在街機(jī)游戲的時(shí)代,以SNK和卡普空為首的日本游戲制作人占據(jù)了街機(jī)游戲廳幾乎80%的游戲份額,而這些游戲(街機(jī)系列、戰(zhàn)斗機(jī)系列、合金彈頭系列、恐龍快打)幾乎成了玩家童年時(shí)代印象最深刻的游戲。那么,各種街機(jī)游戲中有沒(méi)有值得玩家留戀的國(guó)產(chǎn)游戲呢?真的,還是說(shuō)說(shuō)游戲廳里也被稱為經(jīng)典的國(guó)產(chǎn)游戲吧。
1.三國(guó)戰(zhàn)記
無(wú)論是三國(guó)志戰(zhàn)爭(zhēng)1還是三國(guó)志戰(zhàn)爭(zhēng)2,都是一款可以代表所有街機(jī)玩家童年的象征性游戲。作為IGS的標(biāo)志性作品,《三國(guó)演義》以其獨(dú)特的魅力吸引了大多數(shù)玩家。因?yàn)榕_(tái)省的游戲作品,三國(guó)戰(zhàn)爭(zhēng)的部分內(nèi)容都是魔變,比如第一關(guān)的BOSS季孫。歷史上,人物原型是孫尚香,而玩家在玩通關(guān)游戲時(shí)需要?dú)⑺缹O尚香,這與《三國(guó)演義》非常不符。在正史中,孫尚香也是失蹤的,沒(méi)有記錄。
二.解讀《西游記》
同樣是以四大古典小說(shuō)為劇情藍(lán)本的游戲,《西游記》結(jié)局頗為遺憾。作為IGS公司的另一部經(jīng)典作品,它在拱廊廳的受歡迎程度不亞于《三國(guó)志》。因?yàn)橛腥さ慕巧O(shè)定和各種關(guān)卡,《西游記》一度成為很多小伙伴必玩的游戲。雖然《西游記》在隨后的發(fā)展中已經(jīng)推出了兩代,但街機(jī)游戲在當(dāng)時(shí)已經(jīng)沒(méi)落了,所以其影響力遠(yuǎn)不及之前的《厄傳》,從此被玩家遺忘。另外,你還可以在游戲中選擇鐵扇公主、嫦娥、愛(ài)唐僧的蜘蛛精,所以即使這部作品現(xiàn)在紅了,你也要向所有玩家道歉。
第三,傲劍和狂刀
街機(jī)格斗游戲成功后,IGS將注意力轉(zhuǎn)向了格斗游戲。而一款經(jīng)典的國(guó)產(chǎn)武俠格斗游戲《劍俠與刀客》也應(yīng)運(yùn)而生。街機(jī)游戲作為國(guó)產(chǎn)武俠題材,自然充滿了武俠風(fēng)格。主角龍吟鳳,暗戀他的蒙古公主司徒靈,被陷害的武士獨(dú)孤禪,都是武俠小說(shuō)中常見(jiàn)的橋段。游戲結(jié)束,暗戀龍吟鳳的司徒玲沒(méi)能像趙敏、張無(wú)忌那樣飛起來(lái),也是這場(chǎng)游戲留給玩家最大的遺憾。
除了水平RPG游戲和格斗游戲,對(duì)街機(jī)市場(chǎng)很了解的IGS當(dāng)然不會(huì)錯(cuò)過(guò)制作“麻將和趣味”等游戲的機(jī)會(huì)。作為一個(gè)專(zhuān)注于福利和騙錢(qián)的街機(jī)游戲,中國(guó)龍?jiān)诮謾C(jī)里一直有一群忠實(shí)的粉絲。每當(dāng)一個(gè)玩家走過(guò)整個(gè)游戲,小伙伴看結(jié)局圖是必不可少的??梢哉f(shuō),這些游戲的出現(xiàn)也開(kāi)始象征著街機(jī)游戲時(shí)代的結(jié)束。
1.《街機(jī)西游記 五款經(jīng)典國(guó)產(chǎn)街機(jī)游戲 西游記令人惋惜 它卻是最早的國(guó)產(chǎn)福利》援引自互聯(lián)網(wǎng),旨在傳遞更多網(wǎng)絡(luò)信息知識(shí),僅代表作者本人觀點(diǎn),與本網(wǎng)站無(wú)關(guān),侵刪請(qǐng)聯(lián)系頁(yè)腳下方聯(lián)系方式。
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