在街機游戲的時代,以SNK和卡普空為首的日本游戲制作人占據(jù)了街機游戲廳幾乎80%的游戲份額,而這些游戲(街機系列、戰(zhàn)斗機系列、合金彈頭系列、恐龍快打)幾乎成了玩家童年時代印象最深刻的游戲。那么,各種街機游戲中有沒有值得玩家留戀的國產(chǎn)游戲呢?真的,還是說說游戲廳里也被稱為經(jīng)典的國產(chǎn)游戲吧。
1.三國戰(zhàn)記
無論是三國志戰(zhàn)爭1還是三國志戰(zhàn)爭2,都是一款可以代表所有街機玩家童年的象征性游戲。作為IGS的標志性作品,《三國演義》以其獨特的魅力吸引了大多數(shù)玩家。因為臺省的游戲作品,三國戰(zhàn)爭的部分內(nèi)容都是魔變,比如第一關的BOSS季孫。歷史上,人物原型是孫尚香,而玩家在玩通關游戲時需要殺死孫尚香,這與《三國演義》非常不符。在正史中,孫尚香也是失蹤的,沒有記錄。
二.解讀《西游記》
同樣是以四大古典小說為劇情藍本的游戲,《西游記》結局頗為遺憾。作為IGS公司的另一部經(jīng)典作品,它在拱廊廳的受歡迎程度不亞于《三國志》。因為有趣的角色設定和各種關卡,《西游記》一度成為很多小伙伴必玩的游戲。雖然《西游記》在隨后的發(fā)展中已經(jīng)推出了兩代,但街機游戲在當時已經(jīng)沒落了,所以其影響力遠不及之前的《厄傳》,從此被玩家遺忘。另外,你還可以在游戲中選擇鐵扇公主、嫦娥、愛唐僧的蜘蛛精,所以即使這部作品現(xiàn)在紅了,你也要向所有玩家道歉。
第三,傲劍和狂刀
街機格斗游戲成功后,IGS將注意力轉(zhuǎn)向了格斗游戲。而一款經(jīng)典的國產(chǎn)武俠格斗游戲《劍俠與刀客》也應運而生。街機游戲作為國產(chǎn)武俠題材,自然充滿了武俠風格。主角龍吟鳳,暗戀他的蒙古公主司徒靈,被陷害的武士獨孤禪,都是武俠小說中常見的橋段。游戲結束,暗戀龍吟鳳的司徒玲沒能像趙敏、張無忌那樣飛起來,也是這場游戲留給玩家最大的遺憾。
除了水平RPG游戲和格斗游戲,對街機市場很了解的IGS當然不會錯過制作“麻將和趣味”等游戲的機會。作為一個專注于福利和騙錢的街機游戲,中國龍在街機里一直有一群忠實的粉絲。每當一個玩家走過整個游戲,小伙伴看結局圖是必不可少的。可以說,這些游戲的出現(xiàn)也開始象征著街機游戲時代的結束。
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