然后結(jié)果大家都知道了。因?yàn)檠{,國產(chǎn)游戲的發(fā)展停滯了10年。這個(gè)BUG的蟲子比星際爭(zhēng)霸里的蟲族蟲族還多,可玩性比青蛙過河還差,徹底把所有照顧好國產(chǎn)游戲的玩家都?xì)Я恕?/p>
很多熱衷于關(guān)心國產(chǎn)游戲,堅(jiān)信“寧要國產(chǎn)草不要國外苗”的玩家,在品嘗了狗尾巴草“血獅”后,態(tài)度來了個(gè)180度大轉(zhuǎn)彎。
他們毫不猶豫地投入了EA、韋斯特伍德、暴雪的懷抱。喊著“讓暴雪來的更狠!”而國產(chǎn)游戲因?yàn)檠{事件直接停滯了10年。
其實(shí)當(dāng)年的國產(chǎn)游戲序列中,有一些游戲比血獅還惡心。但是為什么玩家會(huì)把手指指向血獅呢?國王認(rèn)為當(dāng)年商鞅公司最厲害的不是程序員,而是宣傳策劃。
一句簡(jiǎn)單的話“中國的C & ampC”,玩家自然會(huì)想到著名的“C & amp老虎和貓同時(shí)被放在天平的兩端,后果可想而知。
結(jié)果后來上市的《赤壁》完全抄襲了暴雪的《魔獸》,卻不敢用《中國魔獸》來宣傳,大概是因?yàn)槲×诉^去的教訓(xùn)。
一款游戲想要成功,創(chuàng)意永遠(yuǎn)是最重要的。即使不能像任天堂創(chuàng)造馬里奧兄弟那樣用一個(gè)IP擴(kuò)展無數(shù)不同的游戲類型,至少也要讓玩家知道國產(chǎn)游戲都創(chuàng)造了什么。即使自己創(chuàng)造不了什么,也要在別人已經(jīng)創(chuàng)造的基礎(chǔ)上,再上一段樓梯來制造。
當(dāng)時(shí)極其簡(jiǎn)陋、像素級(jí)的《大航海時(shí)代II》依然被很多玩家懷念和懷念。這很大一部分是因?yàn)閯?chuàng)新?!洞蠛胶r(shí)代2》是第一款將RPG、Strategic SLG和SIM有機(jī)結(jié)合的游戲。
史克爾的《最終幻想》系列之所以能蓬勃發(fā)展,是因?yàn)槊恳徊縎QUARE作品都會(huì)相對(duì)于之前的作品設(shè)計(jì)出一個(gè)新的系統(tǒng)——無論之前的系統(tǒng)有多流行,都會(huì)毫不猶豫地在新作品中被拋棄。
暴雪的星際爭(zhēng)霸之所以能成為電競(jìng)比賽的經(jīng)典保留項(xiàng)目,是因?yàn)樾请H爭(zhēng)霸可以站在電競(jìng)的頂端。即在即時(shí)戰(zhàn)略的兩大要素:“平衡”和“差異”上取得了巨大成功。
中關(guān)村啟示錄有點(diǎn)粗糙,但僅從創(chuàng)意上來說,是成功的。
馬爹利瓶里的二鍋頭還是二鍋頭。就像星星的雜碎面。不管包裝成什么樣的“世紀(jì)豪華情侶套餐”,其實(shí)都是一碗“失敗中的失敗”,里面是一坨屎雜碎面。
“中國特色”還是“中國特澀”? RPG不同于其他游戲類型。RPG游戲最重要的一點(diǎn)就是“劇情”。一個(gè)劇情感人的RPG,可以讓玩家回味無窮,嘗試多刷,哪怕畫面粗糙,感覺不舒服。
紀(jì)王曾在之前的RPG編年史中系統(tǒng)地評(píng)價(jià)過《最終幻想》第一至第八代。我對(duì)FF6的評(píng)價(jià)是“離完美還差一步”。最終幻想6從現(xiàn)在開始在2D JRPG仍然是一個(gè)幾乎不可逾越的高峰
也許它的銷量不如后來的7、8代,但玩過FF6的“老玩具”大多會(huì)承認(rèn)它是2DFF系列的巔峰,沒有一個(gè)。
在FF6之前,從來沒有一個(gè)RPG能讓所有14個(gè)角色都有主角的重要性,但卻完全不搶主人
號(hào)角的聚光燈;
從來沒有一款RPG,能讓游戲過程中每個(gè)角色的背景和過往經(jīng)歷都描述的很清楚,一點(diǎn)也不會(huì)讓人覺得拖沓;
從來沒有一款RPG能讓雙頭角色比每秒幾千萬級(jí)的多邊形角色給玩家留下更深刻的印象。
然而,2D的FF6做到了,不僅是在空之前,而且是在之后。蒂娜、艾德、洛克、薩利斯、塞塔等等的名字永遠(yuǎn)刻在玩家的腦海里。歌劇院場(chǎng)景中拋出的花束,成為了FF歷史乃至RPG歷史上的經(jīng)典。
相對(duì)于日本的游戲圈,中國的游戲圈其實(shí)在那一年進(jìn)入了一個(gè)陌生的圈子,仿佛有了“中國特色”,也一定有了“中國味”。當(dāng)年的國產(chǎn)游戲也有兩大主題:武俠和三國。這個(gè)情節(jié)在RPG上特別明顯。
自從大宇的《劍之傳說》和《俠客》開啟了武俠RPG時(shí)代以來,國內(nèi)的RPG大多都是要做武俠的——無論是《劍俠情緣》《江湖》還是《軒轅劍》,似乎中國的RPG游戲除了武俠什么都不懂。這種“中國特色”其實(shí)是相當(dāng)有害的。
日本RPG(其實(shí)國產(chǎn)RPG本質(zhì)上基本上是日本RPG的翻版)是否一直強(qiáng)調(diào)“日本特色”國王不清楚,但我知道日本RPG中存在著怎樣的世界觀,不僅僅是武士道和忍者。
他們穿越世界。
這是日本RPG,全世界都可以用。國產(chǎn)RPG游戲不想全世界玩,但是想讓自己舒服。滿漢全席很好吃,但是吃多了就膩了,何況只是一碗普通的雜碎面。