隨著高頻結(jié)算的競(jìng)猜類DApp在EOS上大火,EOS上線至今DApp交易額達(dá)140億流水。EOS繁榮的DApp重新定義了整個(gè)礦工生態(tài),并且催生出龐大的礦工產(chǎn)業(yè)。EOS DApp的礦工產(chǎn)業(yè)將對(duì)DApp項(xiàng)目方、EOS持有者、EOS生態(tài)產(chǎn)生怎樣的影響? 項(xiàng)目方和用戶在這個(gè)礦工生態(tài)中又扮演怎樣的角色?
本報(bào)告首先通過(guò)EOS和ETH在DApp數(shù)據(jù)上的對(duì)比,發(fā)現(xiàn)新進(jìn)場(chǎng)用戶攜大量資金助推了競(jìng)猜類DApp的大火,但EOS競(jìng)猜類智能合約的安全形勢(shì)極為嚴(yán)峻。錢包作為EOS的生態(tài)入口,繁榮了EOS DApp的發(fā)展。其次盤(pán)點(diǎn)了DApp現(xiàn)有的經(jīng)濟(jì)模型和挖礦模型,復(fù)盤(pán)那些出彩的項(xiàng)目和曇花一現(xiàn)的項(xiàng)目。最后,通過(guò)數(shù)據(jù)來(lái)分析礦工產(chǎn)業(yè)對(duì)DApp項(xiàng)目方和EOS生態(tài)造成的深遠(yuǎn)影響,它顛覆了此前區(qū)塊鏈項(xiàng)目的運(yùn)作方式,而礦工某種程度上甚至站立在DApp項(xiàng)目方和EOS用戶的對(duì)立面。
第一章 DApp發(fā)展現(xiàn)狀
1.1 EOS DApp 交易額屬于新進(jìn)場(chǎng)資金
EOS主網(wǎng)上線不久,DApp交易額迅速超過(guò)ETH,而ETH的DApp交易額自Fomo3d后一直處于相對(duì)低迷狀態(tài),在EOS最高峰時(shí),相差三十多倍。
圖1 - 1 DApp 交易額 [1]
表1 - 1 EOS 與 ETH DApp交易額對(duì)比
由表1-1,在8月20號(hào)EOS的DApp交易額趕上了ETH的DApp交易額,并且自那天之后遠(yuǎn)超ETH,在8月24號(hào)交易額是ETH的10倍,在10月22號(hào)交易額是ETH的33.3倍。(8月26號(hào)EOS交易額的低谷是發(fā)生用戶RAM被惡意合約吞噬)
圖1-2 EOS與ETH DApp日活躍用戶對(duì)比
同樣,對(duì)比分析EOS和ETH的DApp日活躍用戶,在9月7號(hào)EOS與ETH持平,在10月12號(hào)EOS的DApp日活躍用戶是ETH的4.35倍,在10月27號(hào)是ETH的接近10倍。
進(jìn)一步分析ETH在2016-2018期間(經(jīng)歷了一輪牛熊)DApp的交易額以及日活躍用戶。
從上圖可以看出:
ETH 的DApp最高交易額為4705.5萬(wàn)USD(按ETH當(dāng)前價(jià)格198.0USD換算),大約為EOS的DApp最高交易額的一半;而2017/5/19的ETH價(jià)格為158.8USD,實(shí)際交易額將更低
ETH最高活躍地址僅為為30388個(gè),EOS最高DApp活躍賬戶數(shù)是ETH的3.9倍
由上述分析可知,無(wú)論是EOS的DApp交易額還是日活躍賬戶,都遠(yuǎn)高于在牛市期間的ETH數(shù)值,其原因可能是一批新用戶攜帶資金進(jìn)場(chǎng)。
對(duì)比EOS和ETH在圖1-1的交易額和圖1-2的日活躍賬戶,在ETH DApp交易額沒(méi)有減少的情況下,EOS DApp交易額不斷增加,并且遠(yuǎn)高于ETH;在10月份ETH的日活躍賬戶同樣環(huán)比增長(zhǎng)4.97%的情況下[2],EOS DApp日活增長(zhǎng)幅度遠(yuǎn)高于ETH。這說(shuō)明EOS目前并未與ETH爭(zhēng)奪DApp交易市場(chǎng)份額,從而可知--EOS DApp交易額屬于新進(jìn)場(chǎng)資金。此外,六位數(shù)被秒的域名MORECOIN.COM在7月4日引起轟動(dòng)[3],已經(jīng)上線數(shù)字資產(chǎn)借貸業(yè)務(wù)。通過(guò)分析該平臺(tái)的用戶畫(huà)像,平臺(tái)目前的借貸需求以抵押EOS借現(xiàn)金為主,而傳統(tǒng)借貸如ETH/BTC/USDT因長(zhǎng)期存在需求較少。該現(xiàn)象說(shuō)明EOS持有者與區(qū)塊鏈早期用戶BTC/ETH持有者相比,是新進(jìn)場(chǎng)的資金且現(xiàn)金流較為緊張,加上目前EOS的高熱度,導(dǎo)致需求更加旺盛。
1.2 EOS和ETH在DApp各具優(yōu)勢(shì)
盡管以太坊常被稱作區(qū)塊鏈2.0, EOS被稱作區(qū)塊鏈3.0,但根據(jù)上一節(jié)的結(jié)論,EOS并未與ETH搶奪DApp市場(chǎng)份額。本節(jié)通過(guò)比較EOS上線前后整個(gè)DApp市場(chǎng)的日活躍用戶變化趨勢(shì),分析ETH和EOS在DApp市場(chǎng)上的表現(xiàn)。
首先選取EOS未上線時(shí)用戶主要參與的DApp類型[4],從圖中可以看出:
主要類型有游戲類(Games)、競(jìng)猜類(Gambling)、高風(fēng)險(xiǎn)類(High Risk)、交易所(Exchanges);以及用戶量較少的市場(chǎng)行情類(Marketplaces)、收藏品類(Collectibles)和其他(Others)
交易所占絕對(duì)優(yōu)勢(shì),涉及資金類的高風(fēng)險(xiǎn)游戲其次,游戲類用戶數(shù)不斷減少,而競(jìng)猜類游戲用戶參與幾乎為0
其次,選取EOS主網(wǎng)上線后的日活躍用戶,從圖中可以看出:
7-9月份,競(jìng)猜類DApp日活高于高風(fēng)險(xiǎn)類
9月份中旬至今,EOS上線了大量的競(jìng)猜類DApp,但就DApp日活而言,高風(fēng)險(xiǎn)類卻高于競(jìng)猜類
中心化交易所和游戲類的日活躍用戶與原先波動(dòng)一致
上述現(xiàn)象說(shuō)明,盡管EOS上線后有一段時(shí)間使得競(jìng)猜類游戲的日活一度遠(yuǎn)超高風(fēng)險(xiǎn)類和交易所,但后期高風(fēng)險(xiǎn)類、交易所、游戲的日活都超過(guò)競(jìng)猜類游戲。在日活和成交額方面,EOS的數(shù)據(jù)都領(lǐng)先于以太坊,但未對(duì)ETH原本的DApp生態(tài)產(chǎn)生顛覆性的影響。相比于EOS的21個(gè)超級(jí)節(jié)點(diǎn)和BM影響力,以太坊更加去中心化,并且基于以太坊的代幣種類眾多。因此一些鏈上交互的資產(chǎn)轉(zhuǎn)移比如去中心化交易所和高風(fēng)險(xiǎn)資金盤(pán)游戲仍然會(huì)選擇基于以太坊開(kāi)發(fā)。
如上圖所示,一方面,在ETH DApp市場(chǎng)長(zhǎng)期霸占前幾的主要以去中心交易所為主比如IDEX、Forkdelta、Tokenstore;同時(shí)一些新的游戲DApp比如視頻共享平臺(tái)Viuly、預(yù)測(cè)平臺(tái)Mose也會(huì)選擇基于ETH開(kāi)發(fā)。
但隨著高頻競(jìng)猜類游戲在EOS上的大火( 從8月10日到10月30日,總計(jì)流水超過(guò)2.2億EOS,約82億RMB [5] ),低延遲和0手續(xù)費(fèi)的EOS爆發(fā)出強(qiáng)大的生態(tài)應(yīng)用潛力。盡管競(jìng)猜類項(xiàng)目占據(jù)成交額很高,就日活躍賬戶來(lái)說(shuō),競(jìng)猜類項(xiàng)目不占絕對(duì)優(yōu)勢(shì)。韓國(guó)開(kāi)發(fā)的手游EOS Knight、糖果PRA、EOS CPU租賃平臺(tái)Chintai在日活躍賬戶上長(zhǎng)期占據(jù)榜單前十。同時(shí),EOS強(qiáng)大的社區(qū)生態(tài)和基礎(chǔ)設(shè)施賦予了EOS更大的潛力。集成了去中心化交易所、瀏覽器、DApp入口等功能的移動(dòng)端錢包,利用EOS操作免費(fèi)、低延遲的特點(diǎn),為EOS上的應(yīng)用提供入口。方便易用的錢包和DApp的繁榮也會(huì)相輔相成,更多的DApp會(huì)給錢包帶來(lái)更多收入和用戶,更多的錢包也會(huì)給DApp提供更多入口[6]。
1.3 DApp安全生態(tài)
1.3.1 EOS DApp安全漏洞盤(pán)點(diǎn)
日期DApp名稱漏洞細(xì)節(jié)損失EOS
7.25狼人游戲底層asset結(jié)構(gòu)體存在缺陷,導(dǎo)致出現(xiàn)溢出60686
8.26EOSBETRAM被惡意合約吞噬未知
8.27Luckyos隨機(jī)數(shù)產(chǎn)?的規(guī)律被黑客破解未知
9.02EOS.WIN受到黑客隨機(jī)數(shù)攻擊
2000
9.10DEOSBET隨機(jī)數(shù)產(chǎn)?的規(guī)律被黑客破解4000
9.12EOS Happy Slot?客利用重放攻擊,?次性獲取多次中獎(jiǎng)收益5000
9.12FairDice由于其隨機(jī)算法與時(shí)間相關(guān),同筆下注在 不同時(shí)間會(huì)收獲不同的結(jié)果。?客利用這一特性拒絕失敗開(kāi)獎(jiǎng)結(jié)果未知
9.12EOSBet黑客利用代碼漏洞,假幣套取真幣,在未投注的情況下中獎(jiǎng)42000
9.14EOSBet游戲合約在 apply 里沒(méi)有校驗(yàn) transfer action 的調(diào)用方必須是 eo 或者是自己的游戲代幣合約
9.14Newdex黑客利用假幣在交易所轉(zhuǎn)賬換取真幣11803
9.15EOS.WIN受到假幣攻擊
4000
10.15EOSBet"假通知"漏洞:在處理 transfer 通知時(shí)未校驗(yàn) transfer 中的 to 是否為 self145321
(被追回)
10.16WORLD CONQUEST黑客利用游戲繳稅規(guī)則,拒絕后續(xù)的買家,導(dǎo)致游戲非正常結(jié)束4555
10.26EosRoyale 隨機(jī)數(shù)的漏洞,黑客能夠設(shè)法通過(guò)使用先前的區(qū)塊信息來(lái)計(jì)算未來(lái)的隨機(jī)數(shù)10800
10.28EOS POKER游戲方在拓展服務(wù)器時(shí)忘記將種子放入數(shù)據(jù)庫(kù)中,因此有玩家利用獲勝的種子贏取獎(jiǎng)池1374
10.31EOSCast 游戲合約在 apply 里沒(méi)有校驗(yàn) transfer action 的調(diào)用方必須是 eo 或者是自己的游戲代幣合約70000
11.04EOSDICE隨機(jī)數(shù)被攻破2545
11.04EOSeven內(nèi)部成員進(jìn)行大額轉(zhuǎn)賬,拋售SVN
上述安全漏洞除EOSBET已成功找回之前被黑客攻擊并轉(zhuǎn)移到bitfinex和poloniex交易所的14.2845萬(wàn)個(gè)EOS外,其余被盜事件通過(guò)仲裁被凍結(jié)或者被黑客成功套現(xiàn)。此外,與資金相關(guān)的EOS智能合約目前只有EOS CAST開(kāi)源,但于10.31被盜走7萬(wàn);被黑客攻擊過(guò)兩次的EOS.WIN近日發(fā)消息稱將于11.11開(kāi)源合約。
1.3.2 EOS安全生態(tài)工具
目前EOS生態(tài)的安全工具較少,且大多數(shù)是圍繞EOS智能合約安全的。
- 慢霧科技EOS智能合約安全審計(jì),涵蓋溢出審計(jì)、權(quán)限控制審計(jì)、安全設(shè)計(jì)審計(jì)、性能優(yōu)化審計(jì)、設(shè)計(jì)邏輯審計(jì)。
- EOS 智能合約最佳安全開(kāi)發(fā)指南[7]。這篇文檔旨在為 EOS 智能合約開(kāi)發(fā)人員提供一些智能合約的安全準(zhǔn)則及已知漏洞分析。
- EOS天眼。由慢霧區(qū)開(kāi)發(fā),可以查詢EOS智能合約部署的歷史記錄和驗(yàn)證EOS智能合約的一致性,也可訂閱智能合約更新的動(dòng)態(tài)。
- 慢霧區(qū)。第一時(shí)間分享EOS生態(tài)安全動(dòng)態(tài),DApp安全預(yù)警、安全技術(shù)分析等。慢霧科技專注區(qū)塊鏈生態(tài)安全,由一支擁有十多年一線網(wǎng)絡(luò)安全攻防實(shí)戰(zhàn)經(jīng)驗(yàn)的團(tuán)隊(duì)創(chuàng)建。
- EOSPARK SEC。一個(gè)EOS 智能合約安全信息展示平臺(tái),通過(guò)聯(lián)合開(kāi)發(fā)者/項(xiàng)目方、安全廠商披露必要的智能合約安全信息。
第二章 EOS DApp數(shù)據(jù)總覽
2.1 DApp交易額分析
對(duì)EOS上競(jìng)猜類周交易額前十的DApp進(jìn)行了分析,排名前六的DApp周流水均超過(guò)百萬(wàn)EOS,其中BetDice以2010萬(wàn)個(gè)EOS的周交易額居榜首,占比超過(guò)一半,高達(dá)52.46%。其余DApp,則以數(shù)十萬(wàn)個(gè)EOS的周交易額擠進(jìn)前十。前十的DApp的周交易額總和超過(guò)2億美元。
2.2 DApp不同模型占比
對(duì)用戶量不為零的競(jìng)猜類游戲進(jìn)行了一個(gè)粗略的數(shù)據(jù)分析。EOS上的競(jìng)猜類游戲(活躍度不為0)共64款。
將64款競(jìng)猜游戲大致分為幾大類:純游戲類、Bancor類、普通1 C 0、挖礦類游戲。純游戲類:以EOS PLAY為代表,注重競(jìng)猜屬性,暫為發(fā)行TOKEN,占比46.87%;Bancor類:以FarmEOS為代表,將手續(xù)費(fèi)、利潤(rùn)等以EOS結(jié)算進(jìn)入Bancor池子,使Farm升值,占比10.94%;普通1 C 0 :以EOSWIN.ONE為代表,游戲發(fā)行期間,可直接將EOS大比例兌換成項(xiàng)目方代幣,免除挖礦時(shí)間成本,占比6.25%;挖礦類游戲:以BetDice為代表,玩游戲即可獲得游戲方代幣,獲得的代幣數(shù)量會(huì)隨著代幣的流通量而減半,并且質(zhì)押代幣還能享受游戲分紅,占比35.94%。
純游戲類的競(jìng)猜類DApp雖然占比較高,但是大部分的用戶量都很少,只有少數(shù)優(yōu)質(zhì)游戲能夠保持較高的日活和日交易額。近期新出的游戲大部分以挖礦類為主,數(shù)量增長(zhǎng)較快,日活和日交易額都較高,雖然目前占比為第二,不久的將來(lái)游戲可能都會(huì)以挖礦類為主。剩下的兩類,普通1 C 0 和Bancor類雖占比較低,但也是不容忽視的力量,能快速募集大量資金。
第三章 EOS DApp重新定義礦工生態(tài)
3.1 DApp 礦工與挖礦
在EOS DApp之前,挖礦通常是指BTC/ETH/LTC/BCH等針對(duì)公鏈通過(guò)維護(hù)主網(wǎng)的性能來(lái)獲取Token獎(jiǎng)勵(lì)的行為。比如BTC,礦工通過(guò)電力和算力不斷計(jì)算哈希值獲得打包區(qū)塊的權(quán)利,把10分鐘的所有交易進(jìn)行確認(rèn)形成區(qū)塊,獲得獎(jiǎng)勵(lì)。
但EOS帶來(lái)的DApp繁榮,重新定義了礦工生態(tài)。
DApp礦工:DApp礦工是指高頻的重復(fù)參與游戲而獲得大量游戲Token獎(jiǎng)勵(lì)的人群。
DApp挖礦:DApp礦工高頻參與游戲需要抵押大量的EOS獲取CPU資源,以及通過(guò)腳本自動(dòng)化挖礦;挖礦的風(fēng)險(xiǎn)在于腳本可能本身有風(fēng)險(xiǎn),以及獲得的游戲Token因價(jià)格下跌不足以支付挖礦成本(EOS成本投入、CPU租賃成本、平臺(tái)抽水等)。
DApp礦場(chǎng)主:腳本提供者,腳本通過(guò)邀請(qǐng)獎(jiǎng)勵(lì)來(lái)獲取礦工EOS下注額的獎(jiǎng)勵(lì);DApp項(xiàng)目方早期私募的參與者,通過(guò)低成本的持有游戲Token獲得分紅;CPU租賃商,比如CPU交易撮合系統(tǒng)Chintai、租賃大額CPU給DApp項(xiàng)目方的理財(cái)產(chǎn)品柚資銀行、各大錢包提供的CPU購(gòu)買入口等。
礦工獎(jiǎng)勵(lì):DApp的Token類似于股權(quán),有分紅的屬性;一方面挖取的Token可以通過(guò)去中心交易所或者場(chǎng)外交易賺取收益,另一方面可以通過(guò)質(zhì)押Token或者持有Token以獲取項(xiàng)目方的分紅。
3.2 DApp挖礦模型量化分析
DApp礦工盈利在于所獲得游戲Token價(jià)值大于挖礦成本(CPU租賃成本、平臺(tái)抽水成本、虧掉的EOS等)。
目前大部分項(xiàng)目方上線當(dāng)天就會(huì)上線去中心化交易所,而礦工根據(jù)交易所的實(shí)時(shí)價(jià)格和挖礦模型決定是否挖礦,如果是盈利的,則會(huì)涌入項(xiàng)目方挖礦并進(jìn)行套利。最簡(jiǎn)單的挖礦模型如下:
盈虧EOS= (挖礦獎(jiǎng)勵(lì)*當(dāng)前行情+邀請(qǐng)獎(jiǎng)勵(lì))- (1 - 玩家勝率*平臺(tái)賠率)
在該模型中,唯一的變量是當(dāng)前行情,其余數(shù)值項(xiàng)目方會(huì)公示。在北京時(shí)間11月2日16:00,IMEOS研究院選取同一天上線的ROLL和BOCAI作為樣本,并基于當(dāng)時(shí)行情價(jià)格進(jìn)行量化分析。
ROLL
BOCAI
下注額
1EOS
1EOS
實(shí)時(shí)行情
0.000065 EOS/ROLL
0.0001002 EOS/BOCAI
玩家勝率
0.95
0.95
平臺(tái)賠率
1.0421
1.0368
挖礦獎(jiǎng)勵(lì)
100ROLL
100 BOCAI
邀請(qǐng)獎(jiǎng)勵(lì)
0.005 EOS
0.002 EOS
單次下注盈虧EOS
0.001495
-0.00302
由表格可知,項(xiàng)目ROLL在當(dāng)前行情下可挖礦獲得盈利,而B(niǎo)OCAI在當(dāng)前行情下挖礦虧本。
圖2-1 實(shí)時(shí)計(jì)算挖礦收益[8]
在該模型下,可以根據(jù)實(shí)時(shí)行情自動(dòng)計(jì)算挖礦的收益率,如圖2-1所示。由于龐大礦工群體的需求,除了超過(guò)10款用于EOS DApp腳本挖礦的DApp外,也有項(xiàng)目方針對(duì)礦工群體開(kāi)發(fā)了挖礦機(jī)器人,依據(jù)實(shí)時(shí)行情判定挖礦收益,并且可以自動(dòng)挖礦的機(jī)器人。
礦工除了關(guān)注DApp實(shí)時(shí)行情來(lái)判定挖礦收益外,也會(huì)關(guān)注項(xiàng)目方推出的活動(dòng),并且在活動(dòng)當(dāng)天突擊挖礦,造成當(dāng)日用戶量和交易額激增的現(xiàn)象。IMEOS研究院以EOS.WIN項(xiàng)目為例,在10月24日推出JACKPOT活動(dòng)時(shí),新增用戶達(dá)到15937人--迄今為止新增賬戶數(shù)最高的項(xiàng)目。
下注額
每次1 EOS
每次20 EOS
骰子數(shù)
低于96
低于96
玩家勝率
96%
96%
挖礦次數(shù)
1000
1000
游戲結(jié)果
-20.87
-402.36
邀請(qǐng)獎(jiǎng)勵(lì)
5 EOS + 250 LUCKY
100 EOS + 5,000 LUCKY
盈虧EOS
-15.87 EOS
-302.36 EOS
挖礦Token獎(jiǎng)勵(lì)
2,000 LUCKY
40,000 LUCKY
LUCKY換成EOS
18
360
總利潤(rùn)
2.13 EOS
57.54 EOS
JACKPOT 活動(dòng)
4000分
80000分
JACKPOT活動(dòng)中獎(jiǎng)概率
5%
100%
JACKPOT中獎(jiǎng)期望
5 EOS
100 EOS
計(jì)入JACKPOT利潤(rùn)
7.13 EOS
157.64 EOS
收益率
0.00713
0.00782
表2-1 EOS.WIN挖礦收益(10.24)
由表2-1可知,EOS.WIN新推出的活動(dòng)JACKPOT中獎(jiǎng)概率隨著每次投注額增大,因此礦工選擇每次20EOS時(shí),其挖礦效率是每次投注1EOS的22.076倍,挖礦收益是每次投注1EOS的2.076倍,該挖礦策略為最優(yōu)。
而在BetDice中,存在挖礦獎(jiǎng)勵(lì)減半機(jī)制,挖礦獎(jiǎng)勵(lì)減半通知當(dāng)天,往往會(huì)出現(xiàn)礦工高峰期,無(wú)論是EOS投注額還是游戲代幣成交量都創(chuàng)新高,其原因在于礦工擔(dān)心減半后利潤(rùn)受損。
綜上所述,在DApp挖礦模型中,礦工一般需要考察一下五個(gè)方面:
- 游戲Token的實(shí)時(shí)行情;
- 游戲勝率以及平臺(tái)抽水比例;
- 挖礦比例和邀請(qǐng)獎(jiǎng)勵(lì);
- 是否存在挖礦減半機(jī)制;
- 項(xiàng)目方推出的活動(dòng)
盡管礦工群體在早期可以推動(dòng)項(xiàng)目熱度,但是礦工屬于短期套利群體,獲利后會(huì)迅速退出,給DApp帶來(lái)泡沫。最先掀起礦工熱的是BetDice,但分析BetDice的挖礦收益,發(fā)現(xiàn)其在10月11日第二次挖礦獎(jiǎng)勵(lì)減半時(shí),每次投注1 EOS收益是-0.004675。關(guān)于礦工和羊毛黨對(duì)于DApp的損害,將會(huì)在第五章詳細(xì)論述。
第四章 EOS DApp經(jīng)濟(jì)模型
4. 1 改造后的IBO
4.1.1 IBO模式挖礦
Bancor 以及 FOMO 的一個(gè)特征是先入者分紅后入者的資金,先入者的收益來(lái)自于后入者的買入。
圖為WINALL.IO 的機(jī)制設(shè)定,其目標(biāo)是盡可能的吸引投資者,其次才是更多的資金。WIN 作為權(quán)益通證機(jī)制,使得投資者在早、中、晚期參與者在收益上沒(méi)有很大差距,收益分紅與持有時(shí)間呈正相關(guān):
1)WIN 在享有有保障的收益同時(shí)(BANCOR池子隨時(shí)提現(xiàn),EOS不斷增多),也承擔(dān)一個(gè)可以預(yù)測(cè)的風(fēng)險(xiǎn),即最大虧損恒定在20%,而收益上沒(méi)有上限。
2)早期參與者相比后來(lái)者并沒(méi)有更高的收益和優(yōu)勢(shì),收益與持有時(shí)間呈正相關(guān)
3)通過(guò)在賣出時(shí)留下9~13%的剩余價(jià)值,并把這部分剩余價(jià)值保留在底池中,讓未賣出的 WIN 持有者共同享受剩余價(jià)值所帶來(lái)的代幣上漲。
4.1.2 IBO挖礦、 股權(quán)分紅、IBO募資于一體
1、IBO 發(fā)行游戲Token,吸引用戶投機(jī)
游戲代幣FARM總量2千萬(wàn),只能通過(guò)挖礦獲取,且目前禁止外部流通。
FarmEOS的挖礦原理是根據(jù)玩家下注金額,平臺(tái)方自動(dòng)贈(zèng)送價(jià)值玩家下注金額 1.5% 的 Farm 代幣,并在 Bancor 的準(zhǔn)備金中放入玩家下注金額 1.5% 的小費(fèi)。
FarmEOS上線初期就上了三款游戲供玩家選擇。玩游戲即參與 IBO 挖礦的模式使得FarmEOS有很多交易量,因?yàn)榇嬖诜浅6嗟娜藶榱双@取 Farm 代幣而玩游戲。這個(gè)制度的設(shè)定是 FarmEOS 能夠短期超越 BetDice 最主要的原因[9]。
2、分紅權(quán)重先減后增,降低后期入場(chǎng)風(fēng)險(xiǎn)
FARM的分紅模式采用價(jià)格股息率機(jī)制,與FARM的持有量剝離,使得早期、中期、后期玩家面臨不同風(fēng)險(xiǎn)、擁有不同優(yōu)勢(shì)。
圖4-1 分紅權(quán)重先減后增,降低后期入場(chǎng)風(fēng)險(xiǎn)
如圖4-1所示,隨著FARM挖出比例的增大,F(xiàn)ARM的價(jià)格也不斷升高。在早期,F(xiàn)ARM價(jià)格較低,此時(shí)玩家獲得的分紅權(quán)重很高,這可以增加玩家游戲挖礦熱情;中期,F(xiàn)ARM價(jià)格上漲,此時(shí)玩家獲得的分紅權(quán)重降低,這可以鼓勵(lì)早期玩家出售FARM;后期,F(xiàn)ARM價(jià)格繼續(xù)上漲,此時(shí)玩家獲得的分紅權(quán)重再次升高,這可以降低后期入場(chǎng)玩家持有FARM的風(fēng)險(xiǎn)。[6]
3、FarmEOS多輪次IBO募資13萬(wàn)EOS
FarmEOS平臺(tái)發(fā)行項(xiàng)目股權(quán)通證FOS,F(xiàn)OS持有者將享受項(xiàng)目方100%的利潤(rùn),以吸引更多玩家加入游戲。
FOS股權(quán)兌換規(guī)則:總共進(jìn)行20輪,每輪兌換上限為1萬(wàn)EOS,第一輪為 1 EOS :145 FOS,后續(xù)每輪減少 5 FOS。(如果某輪未達(dá)到上限,則該論失敗,返回EOS,F(xiàn)OS兌換活動(dòng)結(jié)束)
最后FOS共完成了14輪募資,總募資13萬(wàn)個(gè)EOS。
股權(quán)兌換結(jié)束后,F(xiàn)ARMEOS平臺(tái)將部分利潤(rùn)用于回購(gòu)FOS股權(quán)實(shí)現(xiàn)銷毀即分紅,同時(shí)開(kāi)展FOS抵押活動(dòng)減免費(fèi)率以刺激FOS鎖倉(cāng)。
4.1.3 Bancor模型應(yīng)用到DApp的問(wèn)題
- 目前大部分Bancor機(jī)制,都是越早進(jìn)入套利空間越大,而競(jìng)猜類DApp的用戶都是高風(fēng)險(xiǎn)的投機(jī)者,一旦獲利便開(kāi)始砸盤(pán)
- 后進(jìn)場(chǎng)用戶在錯(cuò)過(guò)早期后,意味著要接受小幅或者長(zhǎng)期的價(jià)值回報(bào),用戶比較難接受,基本都是小額參與甚至不再入場(chǎng),因此Bancor在后期流動(dòng)性存在較大問(wèn)題
- 由于去中心化交易所的存在,相比RAM,游戲Token將面臨Bancor內(nèi)盤(pán)和Bancor外盤(pán)的價(jià)格差風(fēng)險(xiǎn)
- 項(xiàng)目方設(shè)計(jì)的賣出時(shí)收取高額手續(xù)費(fèi),使得交易者從Bancor場(chǎng)內(nèi)轉(zhuǎn)到場(chǎng)外,Bancor將失去交易深度
- 如果Bancor內(nèi)設(shè)計(jì)了團(tuán)隊(duì)份額鎖倉(cāng),這會(huì)導(dǎo)致價(jià)格因團(tuán)隊(duì)解鎖而陰跌。再加上場(chǎng)外流動(dòng)性大與場(chǎng)內(nèi),場(chǎng)內(nèi)交易更加不活躍,加劇了下跌[10]。
4. 2 質(zhì)押分紅的挖礦模型
4.2.1 BetDice的多重分紅模型
前期通過(guò)玩游戲挖礦獲得分紅幣DICE,并在游戲上線的半個(gè)月后登陸Newdex等交易所;將每一個(gè)代幣收益分給DICE的質(zhì)押者(而不是單純的持有),通過(guò)質(zhì)押分紅的模式,達(dá)到即時(shí)分紅的目的。
早期分紅比例高吸引早期用戶,BetDice在初期設(shè)置1:100的投注獎(jiǎng)勵(lì)(即下注1個(gè)EOS獎(jiǎng)勵(lì)100DICE)吸引玩家參與。增加平臺(tái)的交易量。
分紅方式
獎(jiǎng)勵(lì)金額
備注
投注EOS分紅DICE
每下注1EOS獲得100DICE,在首次減半前上線各大交易所
投注獎(jiǎng)勵(lì)會(huì)不斷減半,已經(jīng)減半4次,目前1EOS獲得6.25DICE
邀請(qǐng)獎(jiǎng)勵(lì)分紅EOS
邀請(qǐng)賬號(hào)下注額的0.6%,以EOS結(jié)算分紅
目前已經(jīng)下調(diào)到0.2%
質(zhì)押DICE分紅EOS
按手續(xù)費(fèi)利潤(rùn)的EOS分配給DICE質(zhì)押者
幸運(yùn)抽獎(jiǎng)分紅EOS
將利潤(rùn)放到EOS獎(jiǎng)池,所有用戶可以每天參與一次免費(fèi)抽獎(jiǎng)
調(diào)整為需要下注參與游戲的才能參與抽獎(jiǎng),且每小時(shí)改為每天
給游戲大戶相應(yīng)回扣
對(duì)投注額高的用戶獎(jiǎng)勵(lì)EOS
通過(guò)活動(dòng)周的方式
通過(guò)分析BetDice的資金流動(dòng),可以清晰的發(fā)現(xiàn)項(xiàng)目方在早期一直在讓利用戶,其運(yùn)營(yíng)策略、分紅模式也不斷調(diào)整,接下來(lái)將從四個(gè)方面具體分析BetDice的模型。
1、分紅幣DICE不鎖倉(cāng),可進(jìn)行場(chǎng)外交易
BetDice代幣一開(kāi)始就設(shè)置可以轉(zhuǎn)讓,因此DICE很早就產(chǎn)生了場(chǎng)外市場(chǎng),場(chǎng)外市場(chǎng)為礦工和普通玩家變現(xiàn)提供了幫助, 10月9日DICE同時(shí)上線Newdex等四家去中心化交易所,前24小時(shí)產(chǎn)生了2.2億DICE的交易量,顯示出礦工和普通玩家旺盛的變現(xiàn)需求。
2、手續(xù)費(fèi)利潤(rùn)分紅設(shè)置
凈利潤(rùn)50%用于分紅,分給所有的DICE持有者;40%擴(kuò)大獎(jiǎng)池,刺激用戶參與;團(tuán)隊(duì)只收取10%的利潤(rùn),并且鎖倉(cāng)半年。
3、質(zhì)押分紅,自主鎖倉(cāng)
BetDice每小時(shí)根據(jù)玩家質(zhì)押的DICE數(shù)量進(jìn)行分紅,DICE解質(zhì)押后需要24小時(shí)才能進(jìn)行交易,通過(guò)24h的延遲期加上幣價(jià)的波動(dòng),使得大量用戶不會(huì)去套現(xiàn),選擇質(zhì)押獲得相對(duì)穩(wěn)定的分紅利潤(rùn)。BetDice的質(zhì)押率較高,其實(shí)會(huì)造成市場(chǎng)資金流動(dòng)不高,導(dǎo)致買家不敢買入,一般來(lái)說(shuō)70%的質(zhì)押率會(huì)比較利于平臺(tái)發(fā)展。
4、邀請(qǐng)獎(jiǎng)勵(lì)和中獎(jiǎng)概率后期均下調(diào)
前期:0.6%的下注額邀請(qǐng)獎(jiǎng)勵(lì)(EOS直接分紅)+98.5%的基礎(chǔ)返獎(jiǎng)率(即賠率接近1時(shí)有98.5%的概率獲獎(jiǎng))。吸引了玩家更多得參與游戲。
后期:為了防止玩家作弊自刷,下調(diào)至0.2%的EOS邀請(qǐng)獎(jiǎng)勵(lì)(部分合作商還是0.6%分成)
4.2.2 總量固定的分紅模型
POKER代幣的總量為1000萬(wàn)枚,總量固定,并且不會(huì)增加。因總量較少,挖礦難度逐步增加,且持有者可獲EOS分紅,自POKER登上Newdex交易所以來(lái),幣價(jià)緩步上漲。POKER模型為現(xiàn)有同類平臺(tái)中最慷慨模型,項(xiàng)目利潤(rùn)團(tuán)隊(duì)占比20%,其余80%將分給其他持幣人。目前POKER已經(jīng)分紅15萬(wàn)EOS給持幣人,平臺(tái)日盈利8000EOS。
1、游戲即挖礦,通過(guò)游戲獲取POKER
獲取POKER代幣的方法是通過(guò)游戲和邀請(qǐng)兩種方式獲取。
通過(guò)游戲獲得POKER的比例會(huì)隨著POKER代幣籌碼量的減少而減少。減少比例如下:
釋放比例
挖礦比率
0% - 5%
1 EOS : 1 POKER
5% - 10%
2 EOS : 1 POKER
10% - 30%
4 EOS : 1 POKER
30% - 80%
10 EOS : 1 POKER
邀請(qǐng)人將額外獲得被邀請(qǐng)人收到的POKER數(shù)量的一半的獎(jiǎng)勵(lì),例如被邀請(qǐng)人在游戲中獲得1 POKER代幣獎(jiǎng)勵(lì),則邀請(qǐng)者獲得0.5 POKER獎(jiǎng)勵(lì)。
2、質(zhì)押POKER得分紅,刺激市場(chǎng)挖礦
POKER已上線質(zhì)押功能,玩家將持有的POKER進(jìn)行質(zhì)押,即可每日獲得EOS分紅獎(jiǎng)勵(lì)。
3、創(chuàng)辦邀請(qǐng)活動(dòng),增加玩家活躍性
游戲方舉辦邀請(qǐng)活動(dòng),按照邀請(qǐng)的真實(shí)用戶排名,最高可獲得100個(gè)POKER代幣獎(jiǎng)勵(lì)。
對(duì)于使用游戲方提供撲克牌作為電報(bào)頭像圖片的將獲得1個(gè)POKER代幣每日獎(jiǎng)勵(lì)。
對(duì)于將電報(bào)名稱更改為 (名稱 | eo)將獲得1個(gè)POKER代幣每日獎(jiǎng)勵(lì)。
4. 3 其他可能的融資模型
4.3.1 P3D平臺(tái)幣模式
類似P3D平臺(tái)幣模式,發(fā)行可以自由買賣的游戲平臺(tái)幣,買入10%手續(xù)費(fèi),賣出手續(xù)費(fèi)10%,投入游戲分紅池。而游戲本身產(chǎn)生的利潤(rùn)也會(huì)投入游戲分紅池,持有游戲平臺(tái)幣即可獲取分紅。當(dāng)新人購(gòu)買游戲平臺(tái)幣時(shí),將會(huì)從交易額的10%,分給當(dāng)前游戲平臺(tái)幣的持有者。
4.3.2 EOS上的1 C O
EOSeven采用直接向合約轉(zhuǎn)賬的形式,合約自動(dòng)返回Token。5000EOS以下比例為1 EOS : 12800 SVN,5000EOS以上比例為1:14800,募資總量為15萬(wàn)個(gè)EOS。
EOSeven通過(guò)電報(bào)等社群的宣傳,再加上SVN登陸交易所的熱潮,僅用了一周的時(shí)間就完成了15萬(wàn)個(gè)EOS的募資。EOSeven在11月4日內(nèi)部成員進(jìn)行大額轉(zhuǎn)賬,拋售SVN價(jià)格相比高峰跌去90%以上,EOS價(jià)格持有者以此為鑒謹(jǐn)慎參與1 C O。
第五章 EOS DApp盈利模式
5.1 EOS DApp運(yùn)營(yíng)策略
5.1.1 借先發(fā)優(yōu)勢(shì)盈利百萬(wàn)EOS
EOSBET是首個(gè)上線的競(jìng)猜類DApp,利用區(qū)塊鏈技術(shù)保障公平可驗(yàn)證的游戲結(jié)果,通過(guò)BET的分紅使得普通用戶有機(jī)會(huì)做莊。
由圖可知,EOSBET曾在長(zhǎng)達(dá)一月的時(shí)間內(nèi)實(shí)現(xiàn)穩(wěn)定百萬(wàn)EOS的日交易量,在BetDice還未上線前就已經(jīng)最高達(dá)761.1萬(wàn)EOS的交易額流水。后續(xù)由于競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手分流,流量降至目前的每日20-40萬(wàn)EOS。由于BET至今未上線去中心化交易所,因此有效的防止了刷量的羊毛黨和短期套利曠工,EOS BET新增賬戶數(shù)最高為369,日活最高為1081(后期競(jìng)猜類DApp賬戶數(shù)都破萬(wàn))。EOSBET上線百天,日活從最初500翻倍至現(xiàn)在的1000,借先發(fā)優(yōu)勢(shì),已盈利百萬(wàn)EOS。
盡管EOSBET上線多次被黑客攻擊,但已經(jīng)為BET持有者分紅28萬(wàn)EOS。EOSBET已成功找回之前被黑客攻擊的14.2845萬(wàn)個(gè)EOS,并將追回的資金重新注入獎(jiǎng)池。
而B(niǎo)etDice率先上線百家樂(lè)目前已穩(wěn)固頭部地位,先王EOSBET的百家樂(lè)將具備聊天室功能和對(duì)戰(zhàn)功能。行業(yè)的競(jìng)爭(zhēng)引導(dǎo)了良性發(fā)展,更多復(fù)雜的鏈上功能逐漸得以實(shí)現(xiàn)。
5.1.2 持續(xù)推出活動(dòng)不斷吸引新用戶
IMEOS研究院選取了十月份日活和交易額均在前十的四個(gè)典型競(jìng)猜類游戲BetDice、 EOS.WIN、Poker 和FarmEOS,分析DApp運(yùn)營(yíng)策略的拉新效果。
圖5-1 每日新增賬戶數(shù)對(duì)比
2018年9月4日到10月28日期間,對(duì)比四個(gè)游戲的每日新增賬戶數(shù)量。如圖5-1所示,F(xiàn)armEOS 和 Poker 新增賬戶數(shù)量峰值僅為 1614 和 448,而EOS.WIN和BetDice都有兩次新增賬戶數(shù)的尖峰。下面重點(diǎn)分析這兩個(gè)DApp所做的運(yùn)營(yíng)推廣活動(dòng)。
EOS.WIN
EOS.WIN 經(jīng)歷了兩次尖峰,之后新增賬戶迅速下降,分別發(fā)生在10月10和10月24日。
最多 22 列
8月22日
上線Lottery(大樂(lè)透)
8月31日
上線Dice(猜數(shù)字)
9月2日
受到黑客隨機(jī)數(shù)攻擊,損失2000EOS
9月15日
受到假幣攻擊,損失4000EOS
9月21日
上線多種Token的猜數(shù)字玩法
9月28日
開(kāi)啟賞金計(jì)劃
10月1日
上線交易排名賽
10月9日
上線幸運(yùn)抽獎(jiǎng)活動(dòng)
10月22日
上線JACKPOT玩法
11月2日
上線BLACKJACK(21點(diǎn))
11月11日
開(kāi)源所有智能合約
表5-1 EOS.WIN時(shí)間一覽表
從表5-1可以看出,在EOS.WIN10月9日推出幸運(yùn)抽獎(jiǎng)活動(dòng),迎來(lái)了第一次的用戶增長(zhǎng)高峰,該期間主要是參與抽獎(jiǎng)的一些用戶,說(shuō)明抽獎(jiǎng)活動(dòng)對(duì)于用戶和羊毛黨有較大吸引力;在10月22日上線JACKPOT玩法,由第三章對(duì)EOS.WIN的挖礦模型分析,該玩法上線后,礦工收益率最高可達(dá)到0.00782,遠(yuǎn)超其他平臺(tái)的挖礦收益。因此第二次的用戶增長(zhǎng)高峰達(dá)到迄今為止所有DApp新增賬戶數(shù)的最大值15937,但本次活動(dòng)吸引的主要以礦工為主。
BetDice
BetDice 游戲每日新增賬戶數(shù)經(jīng)歷多次波動(dòng),新增賬戶數(shù)下跌的拐點(diǎn)在10月11日、10月22日;新增賬戶數(shù)上漲的拐點(diǎn)在10月16日。
表5-2 BetDice時(shí)間一覽表
從表5-2可以看出,在10月11日和10月22日的挖礦獎(jiǎng)勵(lì)減半時(shí),新增賬戶數(shù)迅速下降,下降的群體主要以礦工為主;但在10月17日,盡管挖礦獎(jiǎng)勵(lì)減半,收益為負(fù),其新增賬戶數(shù)卻不斷增加,說(shuō)明BetDice的首次分紅和開(kāi)啟的活動(dòng)周吸引了不少玩家,甚至包括礦工。
5.1.3 Bancor模式吸金能力強(qiáng),市場(chǎng)信心后期不足
采用了Bancor模型的FarmEOS在10.17上線24小時(shí)內(nèi)交易額破億,此后又迅速下降,在10.24又再次達(dá)到新248.3萬(wàn)的EOS成交額,是BetDice的兩倍,并且再度迅速下降。
通過(guò)分析FarmEOS的數(shù)據(jù),有幾個(gè)現(xiàn)象:
- 上線24小時(shí)內(nèi)達(dá)到179.8萬(wàn)EOS,平均每個(gè)活躍賬號(hào)貢獻(xiàn)2741EOS的交易額;
- 第二輪Bancor私募的交易額峰值達(dá)到248.3萬(wàn),在當(dāng)天是BetDice的兩倍,平均每個(gè)活躍賬號(hào)貢獻(xiàn)1102EOS的交易額;
- 達(dá)到第一輪交易額峰值后的第二天,活躍賬戶變?yōu)樵瓉?lái)的3.5倍,交易額卻下滑至峰值的56.4%;
- 在達(dá)到第二輪峰值的第二天,新增賬戶數(shù)量急劇下跌,在活躍賬戶數(shù)幾乎不變的情況下,交易額只有峰值的12.7%;
由1、2可知,用戶主要集中在投機(jī)性較強(qiáng)的大戶,貢獻(xiàn)了絕大部分交易額;由3、4可知投機(jī)性的大戶對(duì)Bancor模型信心不強(qiáng)。
為了維護(hù)市場(chǎng)情緒,項(xiàng)目方FarmEOS一方面推出了用利潤(rùn)回購(gòu)股權(quán),實(shí)現(xiàn)銷毀即分紅;另一方面,開(kāi)展FOS抵押活動(dòng)減免費(fèi)率以刺激FOS鎖倉(cāng)。盡管第二輪的Bancor私募引發(fā)了交易峰值,但后續(xù)項(xiàng)目方需要花更多的精力去維持市場(chǎng)信心。
5.2 競(jìng)猜類游戲反哺EOS生態(tài)
BetDice、EOS.WIN、EOSBET等作為競(jìng)猜類游戲帶來(lái)了巨大用戶和交易額,一方面催生了礦工市場(chǎng)并由此推動(dòng)CPU租賃商、EOS理財(cái)銀行、腳本開(kāi)發(fā)、EOS錢包、去中心化交易所等基于EOS上的項(xiàng)目繁榮發(fā)展;另一方面,競(jìng)猜游戲本身也在不斷的探索邊界,開(kāi)發(fā)的新游戲并不僅僅局限于純競(jìng)猜,也帶動(dòng)其他DApp的發(fā)展和流動(dòng)性。以上面所說(shuō)的三個(gè)為例:
BetDice
BetDice除了支持EOS下注外,還增加了BLACK、BT、TPT、EGT等代幣進(jìn)行下注,并不斷在上線新的游戲,例如Lottey和baccarat。交易所也在BetDice的開(kāi)發(fā)規(guī)劃里
EOS.WIN
EOS.Win平臺(tái)支持除EOS代幣, 也支持其他EOS生態(tài)上的項(xiàng)目作為競(jìng)猜代幣,極大的促進(jìn)其他代幣的流動(dòng)性如MEETONE、TPT、BLACK、ADD、ATD、EOSDAC、HORUS、KARMA。
EOSBET
EOSBET鑒于目前EOS賬戶注冊(cè)門檻,導(dǎo)致眾多游戲難以拓展用戶基數(shù)。EOSBET將在網(wǎng)頁(yè)實(shí)現(xiàn)無(wú)EOS賬號(hào)即可游戲的功能。同時(shí),BTC和ETH持有人將可在網(wǎng)站內(nèi)直接轉(zhuǎn)換EOS代幣進(jìn)行游戲。該功能預(yù)計(jì)將在11月內(nèi)兌現(xiàn)。
5.3 礦工和羊毛黨瓜分項(xiàng)目方利潤(rùn)
5.3.1 EOS主網(wǎng)數(shù)萬(wàn)羊毛黨
羊毛黨和礦工本質(zhì)上是一類群體,只要有利可圖就會(huì)去做,對(duì)DApp沒(méi)有粘性,本節(jié)將會(huì)仔細(xì)分析這類群體特征。除了在早期可以提高熱度外,他們的長(zhǎng)期存在對(duì)于項(xiàng)目方和真正參與游戲的用戶都是一種傷害。
BetDice聯(lián)同DAppRadar過(guò)濾了EOS上大量的機(jī)器人賬號(hào),并且主動(dòng)要求剔除BetDice被機(jī)器人薅羊毛的數(shù)據(jù)。在DAppRadar統(tǒng)計(jì)的BetDice合約賬戶里,只有三個(gè)合約,沒(méi)有統(tǒng)計(jì)幸運(yùn)抽獎(jiǎng)合約的賬戶數(shù)(該合約賬戶大量羊毛黨來(lái)擼);在SpiderStore則統(tǒng)計(jì)了包含幸運(yùn)抽獎(jiǎng)合約的所有賬戶數(shù)。
IMEOS研究院通過(guò)比較SpiderStore和DAppRadar的數(shù)據(jù),可知在BetDice游戲中羊毛黨賬號(hào)數(shù)最高可達(dá)3.3萬(wàn)多個(gè)。僅在BetDice一個(gè)DApp就發(fā)現(xiàn)3.3萬(wàn)個(gè)羊毛黨賬號(hào),而有超過(guò)十個(gè)以上DApp在拉新時(shí)會(huì)采取類似幸運(yùn)抽獎(jiǎng)的機(jī)制。因此保守估計(jì)整個(gè)EOS主網(wǎng)有超過(guò)10萬(wàn)個(gè)羊毛黨賬號(hào),按當(dāng)前主網(wǎng)賬戶476614,羊毛黨賬戶合計(jì)占比高達(dá)20.9%!
5.3.2 礦工套利砸盤(pán)
圖5-2 BetDice 日活躍賬戶數(shù)與交易額關(guān)系
分析 BetDice 的日活躍賬戶數(shù)量和交易額的關(guān)系,可知:
- 礦工以利潤(rùn)為導(dǎo)向,在每次挖礦獎(jiǎng)勵(lì)減半時(shí)交易額都會(huì)急劇下降;
- 在首次實(shí)現(xiàn)EOS分紅后,單日交易額先是由礦工突擊挖礦達(dá)到最高值然后回落,但日活躍賬戶數(shù)一直在穩(wěn)步爬升,隨著B(niǎo)etDice的獎(jiǎng)池不斷擴(kuò)大,礦工也再次參與;
- 最后,挖礦獎(jiǎng)勵(lì)第四次減半時(shí),在日活躍賬戶沒(méi)有急劇下跌的情況下,BetDice回歸到每日交易額200-400萬(wàn)區(qū)間;
由上述現(xiàn)象,BetDice交易額的波動(dòng)主要來(lái)自少數(shù)礦工賬號(hào)的突擊挖礦導(dǎo)致的。
在10.24-10.25,BetDice發(fā)生了一起非常嚴(yán)重的礦工砸盤(pán)套利行為。據(jù)BetDice透露,礦工砸盤(pán)事件對(duì)一個(gè)不斷在迭代上線新功能的項(xiàng)目方影響非常大,而且損害了長(zhǎng)期參與的玩家相關(guān)利益。
礦工影響的不僅是BetDice等競(jìng)猜類DApp,IMEOS研究院選取10.21-10.30的數(shù)據(jù),分析礦工對(duì)整個(gè)DApp市場(chǎng)的影響。
從第二章中得知競(jìng)猜類游戲頭部效應(yīng)十分嚴(yán)重,因此選取前十競(jìng)猜類交易總額與DApp交易總額。從圖中可知,二者高度相關(guān),說(shuō)明DApp交易總額波動(dòng)主要來(lái)自前十的競(jìng)猜類游戲。
將BetDice單獨(dú)列出來(lái)分析礦工從該DApp離開(kāi)后的數(shù)據(jù):如上圖所示,BetDice交易額隨著礦工離開(kāi)回到急劇下降回歸到正常水平后,DApp的交易總額也伴隨著一小段時(shí)間的下降;但很快,DApp交易總額又迅速上升,說(shuō)明此時(shí)礦工參與到其他競(jìng)猜類DApp中,影響著DApp交易總額的波動(dòng)。
IMEOS研究院認(rèn)為,礦工通過(guò)影響競(jìng)猜類DApp的交易額,推高某個(gè)DApp的熱度,在收割利潤(rùn)后套利離場(chǎng),使得項(xiàng)目方和參與游戲的玩家利益受損。而競(jìng)猜類DApp同樣也在反哺整個(gè)EOS生態(tài),帶動(dòng)EOS的繁榮發(fā)展,被礦工收割過(guò)的DApp影響的不僅是DApp本身,也會(huì)影響整個(gè)EOS生態(tài)。
5.3.3 DApp應(yīng)對(duì)礦工和羊毛黨的措施
目前市面上有數(shù)十款針對(duì)EOS DApp的挖礦腳本和機(jī)器人以及大量的羊毛黨賬號(hào),盡管短期可以推高熱度,但長(zhǎng)期來(lái)看對(duì)于整個(gè)EOS生態(tài)是不利的,因?yàn)樗牡氖谴媪坑脩?。針?duì)羊毛黨,Yum.Game的開(kāi)發(fā)者告訴DappReview,"僅僅在一夜之間我們就禁封了超過(guò)2萬(wàn)個(gè)EOS羊毛賬號(hào)"[5];11月5日上線糖果盒的SpiderStore因羊毛黨暫停注冊(cè);BetDice聯(lián)同DAppRadar過(guò)濾了EOS上大量的BOT賬號(hào),并且主動(dòng)要求剔除BetDice被機(jī)器人薅羊毛的數(shù)據(jù)。
而對(duì)于唯利是圖的礦工,BetDice稱其為"黃牛黨",并且加入VIP機(jī)制, 造成每個(gè)賬號(hào)有不同收益率, 打擊礦工的收益(因?yàn)榈V工一般都是最后一刻才來(lái), VIP是0) , 而真正參與游戲的大戶則享有更高的收益率, 在該機(jī)制下,參與游戲的大戶可以獲得正收益。 目前為0.00186 (VIP9), 0.00208 (VIP0)。所以價(jià)格高于0.00186 VIP9 的用戶就有利可圖可以出售, 不讓價(jià)格飄高, 讓真正的利益回歸到真正的玩家或大戶上.
而EOS.WIN通過(guò)設(shè)置LUCKY(游戲Token)申領(lǐng)的冷卻時(shí)間避免重復(fù)申領(lǐng),即玩家申領(lǐng)分紅后24小時(shí)內(nèi)不允許轉(zhuǎn)出。之后EOS.Win將分紅改成"6+1"模式,積累平臺(tái)6天的利潤(rùn),在第七天開(kāi)放分紅,分紅比例為開(kāi)放時(shí)分紅池余額快照除以當(dāng)前LUCKY流通量。
5.4 Token持倉(cāng)比例越集中,風(fēng)險(xiǎn)越大北京時(shí)間11月5日,EOS SEVEN的內(nèi)部成員將排名第一的官方賬戶進(jìn)行拋售,并在交易所套現(xiàn),引起市場(chǎng)恐慌。在發(fā)生該事情之前,如果對(duì)SVN的持倉(cāng)比例分布圖、價(jià)格走勢(shì)有關(guān)注,易發(fā)現(xiàn)該項(xiàng)目危險(xiǎn)系數(shù)較大,操盤(pán)風(fēng)險(xiǎn)也越大。該事件也警示其他項(xiàng)目方,應(yīng)合理控制持倉(cāng)比例,不能過(guò)于集中,否則無(wú)論是對(duì)項(xiàng)目自身還是市場(chǎng)信心都是一顆定時(shí)炸彈。下面將從持倉(cāng)比例、價(jià)格走勢(shì)、成交連三個(gè)維度分析Newdex上熱度較高的游戲代幣。
如上圖所示,IMEOS研究院按持倉(cāng)比例的分散程度,排名依次為:DICE、ET、BOCAI、SVN、POKER、CHIP。除DICE和ET持倉(cāng)比例較為分散且沒(méi)有官方持倉(cāng)之外,其余Token前幾的賬戶持倉(cāng)比例均達(dá)到60%以上,且均由官方賬號(hào)所控制。
從圖中可以看出,持倉(cāng)比例較為分散的DICE、ET波動(dòng)每小時(shí)收盤(pán)價(jià)相對(duì)正常,而持倉(cāng)比例集中的SVN、CHIP等,在多個(gè)時(shí)間段價(jià)格異常,屬于極端情況,對(duì)于參與游戲的用戶來(lái)說(shuō)風(fēng)險(xiǎn)較大。
從交易量看,SVN的持倉(cāng)比例最集中,但是每小時(shí)交易量卻最高,甚至超過(guò)了持倉(cāng)比例最分散的BetDice。持倉(cāng)集中、高流動(dòng)性的背后存在一定的操盤(pán)風(fēng)險(xiǎn)。
第六章 總結(jié)
- EOS DApp交易額屬于新進(jìn)場(chǎng)資金,EOS和ETH在DApp各具優(yōu)勢(shì),互為補(bǔ)充;
- EOS DApp的礦工生態(tài)不斷擴(kuò)大,催生出CPU租賃、腳本挖礦、挖礦機(jī)器人市場(chǎng);
- 挖礦模型設(shè)計(jì)要慎重,否則項(xiàng)目方和用戶的利益將被礦工收割;
- 挖礦類游戲模型比例逐漸擴(kuò)大,長(zhǎng)期來(lái)看并不利于EOS的生態(tài)發(fā)展;
- 在EOS上慎用IBO、1C0,易造成市場(chǎng)信心后期不足;
- 競(jìng)猜類游戲反哺EOS生態(tài),促進(jìn)EOS DApp多個(gè)領(lǐng)域的繁榮,不只局限在競(jìng)猜;
- EOS主網(wǎng)羊毛黨賬號(hào)比例高達(dá)21%;
- 游戲Token應(yīng)謹(jǐn)慎上去中心化交易所,有被控盤(pán)的風(fēng)險(xiǎn);
- Token持倉(cāng)比例越集中,風(fēng)險(xiǎn)越大;
- DAG也許是真正的區(qū)塊鏈3.0
- 區(qū)塊鏈科普深入淺出 | 再也沒(méi)有比這個(gè)更全的區(qū)塊鏈知識(shí)了!
聲明:鏈?zhǔn)澜绲禽d此文僅出于分享區(qū)塊鏈知識(shí),并不意味著贊同其觀點(diǎn)或證實(shí)其描述。文章內(nèi)容僅供參考,不構(gòu)成投資建議。投資者據(jù)此操作,風(fēng)險(xiǎn)自擔(dān)。此文如侵犯到您的合法權(quán)益,請(qǐng)聯(lián)系我們100@7234.cn
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