LOL哪種小龍最難打?小龍還有一個(gè)buff,很多人都不知道

在LOL中最難擊敗的是哪種龍?小龍也有buff,很多人都不知道

當(dāng)前版本共有4條小龍,火龍,風(fēng)龍,土龍和水龍。大概這些龍有什么用?每個(gè)人都已經(jīng)清楚了,但是您知道這些龍的傷害嗎?

火龍的傷害更大,因此很多人認(rèn)為火龍的傷害最高。實(shí)際上,四條龍的初始傷害是相同的。不同的是,不同的龍有不同的機(jī)制。首先,除了土龍以外,其他三只龍的血量和傷害都較低。因此,在職業(yè)舞臺(tái)上,當(dāng)小龍的血量非常低時(shí),雙方都面朝下,玩龍的那一側(cè)敢于與龍的傷害戰(zhàn)斗。

地龍的傷害沒有改變。水龍具有減速作用。盡管減少了風(fēng)龍的傷害,但是風(fēng)龍的攻擊速度比其他小龍快得多。所有的風(fēng)龍都比較困難。

英雄聯(lián)盟:水龍真的不重要么?帶您了解水龍?jiān)趯?duì)局中的重要性!LOL中的風(fēng)龍和水龍真的對(duì)團(tuán)隊(duì)的收益不高嗎?

英雄聯(lián)盟中有許多野生怪物。野獸可以極大地改善自己的經(jīng)濟(jì)。紅色的BUFF可以回血并造成減速和燙傷敵人的效果。藍(lán)色BUFF可以恢復(fù)自己的藍(lán)色或能量,還可以減少百分比。第十張技能CD,有一支球隊(duì)的收入就是巨龍,防御塔也可以增加球隊(duì)的收入,但是巨龍的收入可以增加英雄的屬性和經(jīng)濟(jì)性,大多數(shù)玩家喜歡火龍,我們今天來看風(fēng)龍和水龍會(huì)給團(tuán)隊(duì)帶來什么樣的好處?看看網(wǎng)民的兩條巨龍如何評(píng)價(jià)它。

網(wǎng)民1:我覺得最有趣的是小龍隨機(jī)系統(tǒng)。對(duì)于快速推陣容,三只地龍確實(shí)并沒有給另一方以生存之道。感覺與拳頭總是減少隨機(jī)性的設(shè)計(jì)理念不同,它基于大多數(shù)的金銀游戲都是火龍。第一條風(fēng)龍和地龍可以生存十分鐘以上,這非常令人著迷。當(dāng)所有陣容都有出色的團(tuán)隊(duì)?wèi)?zhàn)斗能力和足夠的控制力時(shí),很難估計(jì)地龍的價(jià)值。它可以幫助早期的陣容結(jié)束比賽,并幫助比較高分的肉質(zhì)陣容。在新聞社戰(zhàn)爭的第二局中,低級(jí)團(tuán)隊(duì)的良好表現(xiàn)幫助skt穩(wěn)定了局面,但小龍的屬性讓先前在荒野中的劣勢(shì)影響了整個(gè)局面。但是聯(lián)盟中的隨機(jī)性會(huì)增加樂趣,我認(rèn)為由于變量的增加,這場(chǎng)比賽不會(huì)因?yàn)楸3植蛔兌啡?,而且拳頭會(huì)逐漸增強(qiáng)比賽的隨機(jī)性。隨機(jī)性決定了許多龍的選擇。它還確定了團(tuán)隊(duì)能否贏得比賽的關(guān)鍵。

網(wǎng)民2:隨機(jī)刷新的龍也測(cè)試了團(tuán)隊(duì)的現(xiàn)場(chǎng)應(yīng)變能力。想象一下,快速推進(jìn)團(tuán)隊(duì)必須更加積極進(jìn)取才能獲得大地巨龍。相反,防御者必須想出一種方法來防止對(duì)手抓住龍或自殺不是隨隨便便的,但是對(duì)團(tuán)隊(duì)的要求卻有所增加。在兩顆以上鉆石的回合中,風(fēng)龍僅次于火龍。更重要的是提高速度,推動(dòng)塔架以換線并支持速度。這對(duì)于本輪高端比賽非常重要。節(jié)奏在于雙方。在支持速度上,我已經(jīng)徘徊了很長時(shí)間了。在這種游戲中,由于中隊(duì)的支援速度不如對(duì)方,所以經(jīng)常在中隊(duì)比賽中出現(xiàn)優(yōu)勢(shì)的一方經(jīng)常出現(xiàn)。在早期,所有的缺點(diǎn)又回來了。鳳龍的主要作用是戰(zhàn)術(shù)分配。四保一和二保二的比賽。二對(duì)二一是在道路上兩個(gè),在中間道路上兩個(gè),在較低道路上一個(gè)。至關(guān)重要。我認(rèn)為所有的龍都是有用的。兩條風(fēng)龍幾乎在等待一雙草鞋。快速運(yùn)行有什么作用?我不用說了水龍比另一側(cè)更快的支撐和恢復(fù)。電池壽命更長。地龍的節(jié)奏推動(dòng)著塔。加速發(fā)展并擁有更多優(yōu)勢(shì)。火龍不用說后期的兩條火龍就等于巫師的半頂帽子。當(dāng)許多英雄從魔力中崛起時(shí),他們可以在早期得到兩條龍,這可以使自己的魔力成千上萬。的。

網(wǎng)民3:有些叢林人只知道刷叢林并留在曠野是一個(gè)非常糟糕的選擇。您可以交流更多。如果您確實(shí)不認(rèn)識(shí)其他人,則可以進(jìn)行交流。讓叢林很好地控制了龍。如果您在整個(gè)團(tuán)隊(duì)中都有一條龍,那么無論哪種龍,都會(huì)有一種屬性加成,這樣當(dāng)隊(duì)友和敵人戰(zhàn)斗時(shí),他們也會(huì)更加自在。叢林人對(duì)龍的控制意識(shí)一定很好如果下一條路被對(duì)面的叢林人抓住,肯定會(huì)有三人直接越過馬路。這種意識(shí)必須存在。高端游戲中還有更多焦慮的叢林人。該級(jí)別可讓助手在曠野幫助自己,并稍微改善您的經(jīng)濟(jì)。許多叢林人都會(huì)這樣做,因此龍坑的視野必須很好。

LOL土龍真的過于IMBA?數(shù)值化分析帶你發(fā)現(xiàn)真相_傷害

喜歡觀看英雄聯(lián)盟職業(yè)聯(lián)賽的學(xué)生會(huì)發(fā)現(xiàn),球員和評(píng)論員都非常重視亞龍山的地圖資源。您會(huì)不時(shí)看到兩支隊(duì)伍為爭奪地龍而爭奪魚類的場(chǎng)面。

土龍和火龍是大多數(shù)LOL玩家認(rèn)可的高收益系數(shù)元素龍。前段時(shí)間,Doublelift發(fā)推文說地龍真的太強(qiáng)了。

如果我現(xiàn)在問一個(gè)LOL玩家,那么地龍為何堅(jiān)強(qiáng)?大多數(shù)玩家會(huì)毫不猶豫地回答-“因?yàn)橥扑木摭垥?huì)痛得很高!”但是它有多高?我相信他們很難回答。

那么,地龍?jiān)黾恿硕嗌賯Γ?/p>

自亞龍山誕生以來,它并沒有經(jīng)歷太多變化,不像海洋亞龍/云亞龍由于其弱點(diǎn)而進(jìn)行了幾次調(diào)整。但是在分析之前,我仍然需要粘貼當(dāng)前版本的Earth Dragon Buff。

以下是兩種關(guān)于地球龍族愛好者的說明,哪一種是正確的?

以上兩個(gè)buff表明它們看起來非常相似,但實(shí)際上卻有很大不同!有對(duì)地龍?jiān)鲆娴拿枋鍪钦_的。

沒錯(cuò),在正確的和錯(cuò)誤的地球龍?jiān)鲆嬷?,上面的一個(gè)是正確的,而下面的一個(gè)是許多玩家想到的地球龍?jiān)鲆妗M笼坆uff將部分傷害轉(zhuǎn)換為真實(shí)傷害,而不是直接造成額外的真實(shí)傷害。

A,不是直接造成額外的實(shí)際損失嗎?那么這個(gè)地龍?jiān)鲆嫘Ч坪鯖]有那么強(qiáng)大。“這里涉及一個(gè)問題。額外的實(shí)際損害會(huì)直接導(dǎo)致更多的力量,還是將損害轉(zhuǎn)化為更強(qiáng)大的實(shí)際損害?”

也許大多數(shù)玩家會(huì)回答:“當(dāng)然,直接傷害要比實(shí)際傷害要多!”在通常的思想中,可以直接計(jì)算額外的實(shí)際損害,但是很難將損害計(jì)算為實(shí)際損害。的。

在給出答案之前,我們必須首先了解LOL中的兩個(gè)小知識(shí)。

首先了解的一點(diǎn)是傷害/抗性計(jì)算公式,這是裝甲/魔法抗性可以吸收多少傷害。

對(duì)于專門了解此傷害的玩家或玩過Palm Play設(shè)備模擬的玩家而言,此傷害計(jì)算公式是已知的。

例如,當(dāng)裝甲為100時(shí),將100代入公式將知道收到的物理傷害等于原始物理傷害的一半,而當(dāng)裝甲為200時(shí),收到的物理傷害等于原版的物理傷害的1/3 ...依此類推。

第二條知識(shí)是龍/老龍的抵抗力。

此處未記錄防御塔的雙阻力信息,其原因有兩個(gè):一是防御塔的雙阻力信息難以計(jì)算(會(huì)因各種因素而變化)。二是大地龍的戰(zhàn)略意義為了支持大龍/老龍比賽,除了LGD隊(duì)的比賽外,幾乎很難看到土龍的buff對(duì)塔移動(dòng)速度的影響。

利用以上公式和電阻信息,我們可以輕松計(jì)算出地龍?jiān)鲆娴恼鎸?shí)收入-

因?yàn)辇埡瓦h(yuǎn)古龍的抗性信息相同,因此僅添加對(duì)龍?jiān)斐傻膫槔?/p>

可以發(fā)現(xiàn),對(duì)巨龍的物理傷害加成的實(shí)際價(jià)值略高于對(duì)地巨龍的增益值。當(dāng)有3條地龍時(shí),物理傷害可使該龍?jiān)黾?6%!但是,相比之下,來自地龍?jiān)鲆嫘Ч哪Х▊Φ氖找嬉〉枚?。?條地龍上,對(duì)地龍的魔法傷害收益僅為21%。

一般來說,Rua Dalong的主要英雄通常是由AD射手和AD叢林人扮演的(除非有Ritz,Snake Girl和Grasshopper等英雄),因此,損壞可以近似為物理損壞。

如果在中后期,一條rua龍需要15秒,那么在3只土龍的加持下,這個(gè)時(shí)間可以縮短為11.5秒,其中時(shí)差為3.5秒。這個(gè)時(shí)間大概等于從河草沖到大龍坑的時(shí)間。

當(dāng)然,很難在游戲中收集3 Earth Dragon。但是,即使只有一個(gè)地龍?jiān)鲆妫鲜鲷敯垥r(shí)間也可以從15秒減少到12.5秒。這2.5秒很可能確定中后期團(tuán)隊(duì)?wèi)?zhàn)斗的游戲最終方向。

上圖顯示了LGD在大約28分鐘內(nèi)與FPX進(jìn)行的第二場(chǎng)比賽。

LGD在第28分鐘做出了一個(gè)了不起的決定-也就是說,當(dāng)FPX Lax的第一個(gè)E技能吸塵器時(shí),直接有3個(gè)人Rua Dalong。FPX甚至沒有任何回應(yīng)空間。最終,LGD只犧牲了一個(gè)派克,而其他團(tuán)隊(duì)則帶大龍撤退了,前后總共只有大約10秒。值得一提的是,參加龍之龍的LGD的三位英雄都是物理傷害角色。

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