英雄聯(lián)盟出新地圖了~舊地圖不用了?

當(dāng)然,我們?cè)谶@里談?wù)摰牡貓D是符文大陸的地圖,而不是召喚獸峽谷。請(qǐng)不要緊張。盡管地圖已經(jīng)更新了很長(zhǎng)時(shí)間,但我認(rèn)為有必要對(duì)其進(jìn)行介紹。畢竟,一些偉大的神只知道玩游戲。嘿)。

1.首先,讓我們看一下新舊地圖之間的比較。

舊地圖使用的樣式類似于羊皮地圖,它是真實(shí)的地圖。新地圖更像是整個(gè)符文大陸的衛(wèi)星視圖。

2.每個(gè)州的領(lǐng)土劃分非常明確,并標(biāo)記了當(dāng)?shù)赜⑿邸?/p>

3.可以放大和縮小地圖并拖動(dòng)地圖以觀察故事情節(jié)中的各種城市狀態(tài)以及一些小城市。

5.單擊城市狀態(tài)以查看其背景故事和歷史。

6.這些書的徽標(biāo)是Ritz最近更新的故事。

7.看到此消息后,您會(huì)發(fā)現(xiàn)沒有4?

LOL:LOL新版地圖已使用五年,引起外國(guó)網(wǎng)友集體回憶_英雄

Reddit用戶u / Ahrigod111情緒激動(dòng):

很難相信新的Summoner Canyon的使用時(shí)間比舊的更長(zhǎng)。當(dāng)前版本的Summoner Canyon于2014年首次發(fā)布,然后在3個(gè)月后正式安裝。該地圖的第一次重大更新(實(shí)際上更像是紋理更新)是在2012年5月23日,或者是“諾壽版”,也許我是錯(cuò)的。作為參考,以下是該地圖的三個(gè)主要版本的屏幕截圖。

2009-2012

2012-2014

2014年至今

有時(shí)候,思考LOL的時(shí)間表是不可思議的。您是否想相信四年前發(fā)布了像艾克這樣的新英雄?-開始使用后,我腦海中所有釋放的英雄都感到“新”,這很奇怪。錘石?新英雄來了。

哦,還記得Red Buff和Blue Buff擁有自己的小朋友嗎?我忘記了!-這可以使防狂野者/偷竊者以卑鄙的方式保持暴民狀態(tài),以防止刷新。

愚人節(jié)何時(shí)返回舊地圖?-這將是極好的,尤其是藝術(shù)風(fēng)格的沖突,英雄流暢的現(xiàn)代外觀與黑暗的古老峽谷形成了鮮明的對(duì)比。

我記得當(dāng)新地圖發(fā)布時(shí),我感到非常興奮,幾乎在等待著等待上網(wǎng)的日子。

我記得當(dāng)時(shí)很多人討厭新地圖,并呼吁不要更改。哈哈。

看到舊地圖在更新之前,我一直想知道那時(shí)如何在這樣的地圖上玩。新地圖令人耳目一新,很容易知道它是什么,而舊地圖則相反,包括地圖本身在內(nèi)的所有內(nèi)容看起來都很混亂。

我覺得一生玩了一段時(shí)間真是太瘋狂了。

他們確實(shí)非常出色地更新了地圖。五年后,在此版本的地圖上,仍有無數(shù)新英雄看起來完全不兼容,而且他們一點(diǎn)也不覺得過時(shí),這令人驚訝。

(拳頭人員)謝謝,現(xiàn)在我感覺我已經(jīng)老了,只要把地圖拉回來,年齡也會(huì)拉回來?喲!

為了一個(gè)新英雄,LOL設(shè)計(jì)師打算修改游戲地圖!網(wǎng)友:有牌面_奇亞娜版本更新,LOL9.23版本地圖迎來大改動(dòng),元素地圖正式上線

大家好,英雄聯(lián)盟的游戲已經(jīng)測(cè)試了10年。在這十年中,無論英雄的機(jī)制,地圖,角色模型或游戲方式發(fā)生了巨大變化,細(xì)節(jié)都在不斷改進(jìn),游戲逐漸趨向于平衡,逐步完善,追求完美。在英雄聯(lián)盟成立10周年之際,召喚者宣布了下個(gè)賽季峽谷地圖的一些變更。讓我們來看看他們有什么:

首先,S10季節(jié)地圖的兩側(cè)將有一個(gè)凹室。壁co周圍有三個(gè)草叢,便于蹲伏和逃生。在大龍坑和小龍坑對(duì)面將增加草叢,以便玩家可以安排更多策略和戰(zhàn)術(shù)。

結(jié)果,大大提高了雙向線路的可玩性和可操作性,并且可能會(huì)降低某些英雄的出現(xiàn)率,而不會(huì)造成位移。有了這個(gè)小壁co??,玩野生gank的方法也很有了更多的東西,在線玩家就有了更大的發(fā)展空間,甚至可能極大地改變定單的方式。

龍坑對(duì)面的草也將大大增加輔助視野的難度,使關(guān)鍵龍群具有更大的手術(shù)空間,從而增加了手術(shù)難度。

其次,我必須說S10進(jìn)入了英雄聯(lián)盟元素的時(shí)代,殺死巨龍后的收益發(fā)生了變化,火龍獲得了一定比例的額外攻擊力和法術(shù)強(qiáng)度,并且水龍從失去健康的百分比中獲得生命恢復(fù)。,《風(fēng)龍》取得了減少CD的重大舉措,而《地球龍》獲得了一定比例的額外護(hù)甲和魔法抗性。殺死第三條龍后,地形將發(fā)生如下變化:

1.火龍將燃燒拋光者周圍的草并開辟新路。龍坑口的巖壁將消失,從而大大提高了某些野外地區(qū)的追趕能力,并減少了一些適合蹲草的刺客。游戲的空間極大地避免了adc可能會(huì)變鈍并蹲到致死的情況,從而導(dǎo)致游戲失敗。

2.水龍將在龍坑附近種草,周圍地區(qū)將變成河流。野外的草會(huì)更多,野外的草會(huì)增加。這將增加雙c生存的難度,并且輔助視力的難度也會(huì)增加。我們可以使用多余的草首先開始團(tuán)隊(duì)?wèi)?zhàn)斗,增加對(duì)召喚者意識(shí)的考驗(yàn),而且值得一提的是,這種變化增加了嘉義皇后的可玩性,草和水坑可以使嘉義Na更可能獲得草元素和水元素,這大大提高了此英雄的價(jià)值。

3.風(fēng)龍會(huì)在龍坑和增益區(qū)產(chǎn)生氣流,這可以提高移動(dòng)速度。這將大大提高每個(gè)隊(duì)友的支持能力,增加團(tuán)隊(duì)溝通的重要性,并增加隊(duì)友。彼此合作。

4.土龍將在荒野和龍坑口孕育出新的地形,這將大大改善一些AOE英雄的游戲空間。納爾(Nar),基亞納(Chiana)等吃地形的英雄受到歡迎。在新的“春天”中,在這種情況下的任何錯(cuò)誤都是致命的,甚至可能破壞整個(gè)游戲。

這樣,下一個(gè)版本確實(shí)是一個(gè)值得期待的版本。將會(huì)有許多新的游戲方式。該地圖已變得靈活多變。我不知道您是否不再等待。

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