談?wù)撾姼傄恢笔俏覀兒芏嗤婕曳浅jP(guān)心的事情,結(jié)果從以前的不正當(dāng)業(yè)變成了奧運(yùn)會項目,所以游戲正在融入我們生活的證據(jù)也發(fā)生了變化。(莎士比亞,莎士比亞。)
當(dāng)然游戲行業(yè)和電子競技行業(yè)一直在不斷壯大,加入奧運(yùn)可能就是時間上的問題罷了。?
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在去年亞運(yùn)會的電子競技項目上,我們中國一共取得兩金一銀的游戲成績。雖然只是表演賽但電子競技項目在這次國際性大型體育賽會上的首次亮相還是十分振奮人心的。正當(dāng)我們都以為游戲就有被所有人認(rèn)可的時候,奧運(yùn)會正式說明電子競技不能入奧。
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就在6月25日在國際奧委會第134項全會投票中,原則性同意2024年巴黎奧運(yùn)會增加四項比賽運(yùn)動,分別是霹靂舞、滑板、攀巖和沖浪。電子競技未能名列其中。并且國際奧委會公開表示,這次投票結(jié)束后,再也不會考慮增加其他項目到2024年奧運(yùn)會中。這代表著電子競技將錯過2024年的奧運(yùn)會中。
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電子競技這個行業(yè)一直在偏見中前行,也許是在傳統(tǒng)觀念中游戲就是不務(wù)正業(yè),就是在虛度光陰。但電子競技也并沒有停下腳步而是繼續(xù)前行。這么說吧,也許電子競技入奧是自我證明,但不是唯一的方法。
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