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【中國世界杯奪冠】中國隊爐石世界杯3:0奪冠,運(yùn)氣游戲也配叫電子競技?

在11月3日晚結(jié)束的《英雄聯(lián)盟》 S8世界決賽中,來自中國的IG以3: 0的比分獲得FNC零桶,獲得LPL比賽地區(qū)首個全球決賽冠軍。

隨之到來的是網(wǎng)絡(luò)與現(xiàn)實中的舉國歡慶,人民日報、共青團(tuán)官微等官方媒體都發(fā)文表示祝賀。電子競技正在慢慢擺脫偏見,以一個正當(dāng)?shù)纳矸葑哌M(jìn)我們的生活。不過與此同時,又有多少人注意到,在太平洋彼岸的另一片大陸上,還有另一群電競選手正在為國家的榮譽(yù)而戰(zhàn)呢?

在北京時間11月4日凌晨結(jié)束的爐石傳說世界杯決賽中,中國隊披荊斬棘,同樣以3:0的比分戰(zhàn)勝老牌勁旅巴西隊,成功捧起冠軍獎杯。不過還要特別說明一點,這不但是中國隊第一次在暴雪嘉年華的爐石世界杯中奪冠,這還是中國代表隊首次在爐石世界級賽事中獲得冠軍。

相比于LOL等賽事體系完備的電子競技項目,在國內(nèi),爐石的電競環(huán)境真的很差:缺乏專業(yè)化的戰(zhàn)隊與組織,選手得不到很好的訓(xùn)練,玩家基數(shù)大但多數(shù)人對爐石的競技性無法認(rèn)同——如何尋找良好的訓(xùn)練環(huán)境,如何擺脫身邊人的偏見,甚至如何養(yǎng)家糊口,這些都是阻擋職業(yè)選手提升實力的障礙,這也導(dǎo)致國內(nèi)選手在世界級賽事上的表現(xiàn)起伏不定,雖然偶爾也有選手打出很好的成績,但往往只是曇花一現(xiàn),更多人選擇投身當(dāng)下熱門的直播行業(yè)撈錢,直播往往會導(dǎo)致狀態(tài)下降,但隨之帶來的高收入和高曝光度的誘惑是難以拒絕的。在這種環(huán)境中,堅持走職業(yè)選手的道路,要承受的風(fēng)險和心理壓力是很大的。特蘭克斯、優(yōu)容愛、Leaoh、小七,作為一個普通的爐石愛好者,我很佩服這些人,也為這些人所付出的努力而感動和驕傲。

然而國內(nèi)的爐石電競環(huán)境會發(fā)生改變嗎?未來是無法預(yù)料的,盡管越來越多的賽事接受并承認(rèn)了爐石的競技性,但眾多玩家自身便是將爐石傳說當(dāng)做運(yùn)氣和氪金游戲看待的,而爐石比賽本身也因為缺乏觀賞性而廣為詬病——各路選手用毒瘤卡組互毆,第一回合便開始燒繩,面對同樣的牌面,普通玩家根本無法想象職業(yè)選手所思考的問題,自然無法欣賞到比賽的魅力。爐石傳說真的不是一個運(yùn)氣游戲嗎?今天,我們就來聊聊有關(guān)爐石電競的那些冷知識。

  • ??爐石傳說目前有哪些比賽?上場的職業(yè)選手和普通愛好者的差別在哪里?

因為國內(nèi)關(guān)于爐石傳說的比賽宣傳比較少,相關(guān)的信息通常只在游戲愛好者之間傳播,所以很容易造成爐石缺少正規(guī)比賽的錯覺。實際上,不論是暴雪官方所舉辦,還是國內(nèi)國外某些賽事組織的電競比賽,爐石傳說還是有很高的出場率的,而且形成了較為完備的選拔體系。在國家體育總局今年發(fā)布的電競公開賽通知中,爐石也與《英雄聯(lián)盟》《星際爭霸2》一起被選入正式比賽名單,足以證明爐石游戲的競技性。

目前爐石最高規(guī)模的賽事是每年爐石官方舉辦的世界錦標(biāo)賽,即HCT,美國、亞太、歐洲和中國四個地區(qū)各自選出4名選手來參加全球錦標(biāo)賽。而中國賽區(qū)選手的選拔,依賴一個積分的機(jī)制——選手通過天梯排名,參加黃金公開賽等國內(nèi)認(rèn)證的賽事積攢積分,達(dá)到一定分?jǐn)?shù)后便可參與國內(nèi)的選拔賽,最后決出4人參加決賽。而黃金公開賽則是國內(nèi)的公開比賽,每年在全國多個地區(qū)巡回舉辦,任何爐石愛好者都可參與。優(yōu)勝者除了能得到高額獎金外,還能獲得晉級年度黃金總決賽的機(jī)會,并積累世錦賽積分。

世界杯則采取另一種方式——來自個國家的代表隊以一個隊伍的身份參與選拔和淘汰,48支隊伍在每年7至9月進(jìn)行瑞士輪比賽,成績最好的16支隊伍將通過雙敗淘汰賽決出8強(qiáng),最終的8強(qiáng)決戰(zhàn)將于暴雪嘉年華上舉行。

爐石作為一個思考量很大的游戲,職業(yè)選手在比賽中需要思考很多普通玩家在平時的游戲中不會考慮的抉擇,所以臨場發(fā)揮是一個很重要的因素。因此職業(yè)選手需要積累豐富的比賽經(jīng)驗,這也是世錦賽依靠積分制進(jìn)行選拔的原因。

網(wǎng)易一般會為每次黃金賽單獨拍攝宣傳片

爐石選手不會在比賽中將勝利的希望寄托在神抽或者運(yùn)氣上,運(yùn)氣可以讓你偷雞取勝一次,但絕對的實力才是稱霸的必要條件。職業(yè)選手需要熟悉每套主流套牌的節(jié)奏和針對方案,同時在準(zhǔn)備比賽的時間段里,還要針對對手的情況決定自己BO3田忌賽馬的策略,這些都是需要花費(fèi)很長時間去練習(xí)和熟悉的,而這個過程顯然沒有那么有趣。

而與其他電競項目不同,爐石的職業(yè)選手在成為職業(yè)之前,往往在現(xiàn)實中往往有一份較為出色的學(xué)業(yè)或者安穩(wěn)的事業(yè)。做出這樣的選擇需要的不僅是對游戲的熱愛,還有壯士斷腕的勇氣。一位成功的爐石選手是應(yīng)該被尊敬的。

  • 爐石真的不是運(yùn)氣游戲嗎?職業(yè)選手第一回合就要燒繩,他們一般在思考什么?

有關(guān)爐石傳說的運(yùn)氣性,主要體現(xiàn)在兩個方面——一個是神抽可以斬殺神抽可以救命,另一個是爐石有大量帶有隨機(jī)性效果的卡牌,甚至有傻龍這種生死有命富貴在天的卡牌效果存在。而這種隨機(jī)性,其實是設(shè)計師為了提升游戲趣味性,并且減少玩家挫敗感的一種手段。

“如何減少失敗帶給玩家的挫敗感”這是每個游戲設(shè)計師都要思考的問題。在LOL,dota2等團(tuán)隊游戲中,玩家可以將失敗歸咎于隊友的配合不力,或者陣容上的配置問題,而Ow為了減少挫敗該采取了隱藏玩家數(shù)據(jù)的方式。但在爐石這種1v1的游戲中,顯然沒有這種機(jī)會。在這種情況下,隨機(jī)性則成為了一種安慰劑——對面神抽到清場/斬殺牌,才導(dǎo)致我輸?shù)袅诉@場比賽,下局就不會有這種情況了。這種方式有效抑制了失敗帶給玩家的失落感。隨機(jī)性是爐石的特點,也是爐石在世界范圍內(nèi)被廣為接受的原因之一。

尤格薩隆是一張完全依賴隨機(jī)性的卡牌

可能有人會問,那隨機(jī)性對于職業(yè)選手而言呢?這里首先要明確一個問題,卡牌游戲的特點,決定了它不能100%消除運(yùn)氣成分的影響,一個合理的排序可以讓萌新在某一局游戲中亂棍打死老師傅,而這樣的結(jié)果發(fā)生的可能性,從概率上看是可以接受的。

而對于職業(yè)選手來說,只要通過合理的決策最大限度的消除隨機(jī)成分帶來的影響就可以了。某位歐洲職業(yè)選手曾在采訪中提到過,如果對手在比賽中使用囈語魔典(法師111,戰(zhàn)吼隨機(jī)將一張法術(shù)牌置入手牌),那么他在接下來的決策中,會考慮到囈語魔典給的是任意一張法術(shù)的所有情況,并作出他認(rèn)為最合理的決策。當(dāng)然不可能存在面面俱到的處理方案,但職業(yè)選手完全可以通過多做一些思考,計算出一個從期望角度來說受益最大的出牌策略,將隨機(jī)性對比賽的影響降到最低。

類似的小抉擇還有很多:例如根據(jù)對手的懸牌順序猜測對手的牌面,或者通過對手做“發(fā)現(xiàn)”抉擇的思考時間判斷對手是否得到了關(guān)鍵牌,通過在合理的情景掛奧秘來對對手思維產(chǎn)生誤導(dǎo)。作為對手,同樣可以通過這些小的信息對另一方產(chǎn)生誤導(dǎo),而這就是第二層的思考了。類似這種的思考點還有很多,職業(yè)選手甚至需要根據(jù)卡牌動畫的時間和自己的手速,決定自己思考的時間長度,即“思考自己思考的時間”,類似的需要思考的點還有很多,比賽中燒繩子的行為真的不是處心積慮拖慢節(jié)奏,而是確實有這么多需要思考的內(nèi)容隱藏在比賽里面。

奧秘是每一個爐石玩家都會頭疼的難題
  • 爐石傳說職業(yè)比賽的觀賞性體現(xiàn)在哪里?

有關(guān)這個問題,每個爐石愛好者應(yīng)該都有自己的想法:有的人偏愛節(jié)目效果,享受劣勢方絕境翻盤帶來的快感;而有的人則是為了欣賞職業(yè)選手的特殊操作,典型的例子是朝神奴隸戰(zhàn)的斬殺計算,以及最近經(jīng)常出現(xiàn)的教科書式的褻瀆。

而于我而言,爐石比賽的樂趣在于上帝視角的觀戰(zhàn)體驗。一切競技體育的觀賞性都在于沒有人知道接下來會發(fā)生什么,觀眾可以通過現(xiàn)有的信息建立一個對于未來的預(yù)期,然后等待這個預(yù)期是否會實現(xiàn);而于其他競技項目不同的是,傳統(tǒng)項目更像是一盤棋,局勢的變數(shù)在與人,觀眾和解說可以通過對當(dāng)前局勢的分析,大概預(yù)知出下一波團(tuán)戰(zhàn)的輸贏,變數(shù)只會發(fā)生在很小的區(qū)間之內(nèi);而爐石的變數(shù)隱藏在牌庫里面,在你的回合開始之前,發(fā)牌員也不知道你的下一張牌會是什么。一張關(guān)鍵牌可能左右整個局勢,正如命運(yùn)般不可違背,而每一次抽牌仍然是你改變命運(yùn)的希望。局勢真正意義上的瞬息萬變,這種趣味性和緊張感并存的比賽,又怎么會沒有觀賞性呢?

“運(yùn)氣游戲”只是爐石玩家之間一種戲謔的方式,希望游戲愛好者們不要戴著運(yùn)氣的有色眼鏡看待爐石,先入為主的偏見會讓你無法很好地體驗到這個游戲的樂趣。更不要用這種偏見看待爐石的職業(yè)選手,這是對他們努力得到成果的一種侮辱。還是希望更多人能通過這篇文章,體會到爐石比賽的魅力所在吧。



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