當(dāng)沙盒游戲不是當(dāng)今市場上的熱門類別時,仍在測試的英雄們自行開發(fā)的《創(chuàng)造與魔法》手游在在線測試的三天內(nèi)獲得了10萬新用戶。

3D沙盒生存手游在收集材料、自由建造的休閑玩法之余,也增添了戰(zhàn)斗、掠奪資源等PVP樂趣。在發(fā)揮沙盒游戲本身的高自由度優(yōu)勢之外,這款游戲近期還上線了“鯤計劃”,簡單說就是MOD開發(fā)者扶植計劃,游戲官方不但提供技術(shù)支持,還計劃將55%收入分成給開發(fā)者。

《創(chuàng)造與魔法》是制作人成明帶著一個沒做過這個品類游戲的團隊,歷經(jīng)16個月研發(fā)制作,在測試期曾占據(jù)TapTap預(yù)約榜首位。近期,制作人成明接受了游戲葡萄的專訪,向葡萄君闡述了他心中的沙盒游戲的痛點,談了談如何利用直播為游戲增加外在社交氛圍,也表達了他對保持游戲自由度的觀點。

從立項到初測,PVP玩法引發(fā)自發(fā)傳播

成明有著8年從業(yè)經(jīng)驗,曾在騰訊負責(zé)《魂斗羅》手游的研發(fā)。2016年初,機緣巧合之下,他和應(yīng)書嶺與Daniel交流了自己對沙盒游戲與生存游戲的理解,并在之后加入了英雄互娛,于7月立項《創(chuàng)造與魔法》這款游戲。

在成明看來,《創(chuàng)造與魔法》需要解決現(xiàn)有沙盒生存游戲的幾個痛點:

  • 大多在PC平臺上運行,手機端產(chǎn)品較少

  • 服務(wù)器承載力普遍偏小,大幅限制了多人在線生存的樂趣

  • 付費下載讓門檻更高一層

  • 缺少一種大眾化的畫面風(fēng)格,更缺少一種能吸引大多數(shù)女性玩家的美術(shù)風(fēng)格

《創(chuàng)造與魔法》的美術(shù)風(fēng)格

從2016年7月立項到今年1月,成明的團隊沒有選擇先做demo,而是僅用6個月的時間直接拿出了一個可以上手玩的初測版本。在他看來:“如果產(chǎn)品一定要非常細致才能吸引到玩家,只能證明產(chǎn)品沒有達到品類的創(chuàng)新,是停留在已有玩法上拼細節(jié)而已。”

由于初測版本只在公司內(nèi)部測試,在美術(shù)和建模上都還十分粗糙的情況下,成明把核心用戶鎖定為喜愛PVP玩法的玩家,因此“抄家”(混戰(zhàn)模式)、家園社交系統(tǒng)是最先被開發(fā)完成。成明稱,這個初測版本依靠玩法得到了意外的自發(fā)傳播:“有員工發(fā)在朋友圈中,甚至有主播看到后自發(fā)播我們的游戲。”

今年7月《創(chuàng)造與魔法》開啟了限號測試,增加了和平模式的設(shè)置,9月開放限時注冊,在上線測試三天之內(nèi)增加了10萬用戶,截至目前在TapTap上的預(yù)約量達到18萬。

《創(chuàng)造與魔法》宣傳片:

釣魚、種地、入侵戰(zhàn)斗……常識性規(guī)則提高游戲自由度

進入游戲,并沒有冗長的新手引導(dǎo)需要完成,玩家身無分文地來到大陸。按照“要想富,先擼樹”的規(guī)律,一切從砍樹開始。

然后玩家就可以自由選擇自己喜歡的玩法了,喜好摸魚的休閑人士可以瘋狂擼樹打礦,規(guī)劃藍圖建造各式各樣的屋舍??梢钥闯?,3D的畫面讓各式建筑更加真實。

一位玩家的“空中樓閣”

風(fēng)景黨可以在各個林地間浪跡漂泊,也沒有食不飽腹的風(fēng)險,因為貝雅大陸隨處是資源。雖然游戲的3D美術(shù)風(fēng)格吸引了不少女性玩家,但從測試服看,畫質(zhì)還不夠完善。

不想出門也可以專心種地、烹飪、釣魚,在一片原始林地上建設(shè)自己的小家園。

但這并不是一款只有休閑玩法的游戲,PVP愛好者可以通過加入家園系統(tǒng)(類似于MMO中的公會組織),和家園一起去其他玩家的家中“抄家”戰(zhàn)斗。

和家園伙伴一起去別人家破門,破門后可以進入屋內(nèi)掠奪資源

正如游戲名,玩家還可以使用魔法操縱改變世界,有趣的是,使用魔法的方式并非直接點擊魔法技能,而是需要玩家在界面中親手畫下魔法咒語符號。

雷電魔法,可以召喚雷云攻擊

總結(jié)下來,《創(chuàng)造與魔法》的游戲目標(biāo)只有一個,就在貝雅大陸上生存下去,但每個玩家都可以選擇在自己喜歡的方式進行生存。

游戲中有不同模式的服務(wù)器:和平模式中只要玩家不主動開啟PVP設(shè)定,就不會被攻擊;混戰(zhàn)模式中玩家之間可以進行PVP行為,也可以悄悄入侵別人的家中掠奪資源;開房間模式則服務(wù)于享受小群體生存樂趣的玩家,設(shè)定為只有10-50人;甚至如果想一個人不受打擾地游戲的話,還有自由建造模式可選,整個貝雅大陸只有玩家自己。

就目前測試的情況來看,多人互動的家園系統(tǒng)、混戰(zhàn)模式中的PVP行為是游戲的核心樂趣。在這一點上,成明提出,雖然同樣為多人在線,沙盒游戲和MMO之間存在一定樂趣差異。MMO中玩家得到的是自身成長,無論等級如何升級,外在世界是沒有變化的。而沙盒游戲中,玩家可以改變世界,創(chuàng)造與自己一同成長的環(huán)境。

成明和團隊一開始就沒有把《創(chuàng)造與魔法》定義為MMO,而是作為沙盒游戲去借鑒MMO中的一些設(shè)置,例如大型玩家社交組織、玩家角色的等級成長等。從PVP玩法到細節(jié)設(shè)計,成明都是為了提高在手機端上的多人在線游戲的樂趣。

同時在研發(fā)過程中,很多優(yōu)秀的沙盒游戲也給了成明啟發(fā),其中最大的啟發(fā)是關(guān)于自由的理念。《創(chuàng)造與魔法》沒有設(shè)置硬性游戲規(guī)則,而游戲中仍舊存在著潛在規(guī)則,成明解釋為常識性規(guī)則。

任何山脈都可以攀爬,攀爬中又被人物的耐力條所限制

游戲中玩家可以進行的活動都是基于人的常識性認知,比如樹上有蘋果,那么玩家既可以砍倒樹獲得蘋果,也可以爬上樹摘下果實。比如新鮮的水果可以補充人體水分,而烤熟的食物往往讓人更容易口渴。再比如游戲中的雞、豬、牛、馬等動物都是可以馴化的,既可以成為寵物也可以成為家禽蓄養(yǎng)。這種易于理解的常識性規(guī)則,讓進入游戲的玩家無需過多學(xué)習(xí)游戲世界的所謂特定法則。

直接喝湖水也能補充水分

在玩法豐富自由的同時,成明表示也做了很多減法工作,但這里的減法指思維上的減法。例如團隊成員都是做卡牌手游或MMORPG出身,慣性思維下想要加入角色職業(yè)設(shè)定。再比如減法體現(xiàn)在界面UI的簡潔度上,手游中常見的充值、簽到、任務(wù)等UI都不復(fù)存在,只保留了物品欄、方向鍵、動作鍵等必要的部分。

家園系統(tǒng)+直播互動,重視內(nèi)外社交氛圍

在《創(chuàng)造與魔法》中,社交系統(tǒng)是成明十分看重的部分。作為一款多人在線游戲,玩家之間的社交互動可以從游戲內(nèi)延伸到社區(qū)論壇,好的社交體驗也會增添多人在線的樂趣。

在游戲內(nèi)部,不論是混戰(zhàn)模式還是和平模式,家園系統(tǒng)都為玩家之間提供互動的平臺,休閑玩家可以結(jié)伴建造、分享材料,PVP玩家通過家園間的斗爭找到曾經(jīng)與公會伙伴并肩的樂趣。

成明表示,家園的概念主要為了打造社交系統(tǒng),后續(xù)的新版本剛加入了更高一級的部落概念。成明的社交設(shè)計理念源自漢娜·阿倫特的《人的境況》,書中觀點認為人的基礎(chǔ)行為是勞動(生產(chǎn)糧食)、工作(美術(shù)、建筑等改造世界的行為)、行動(社會結(jié)構(gòu)下人與人的互動 )三類。

在傳統(tǒng)游戲中,勞動、行動都有,但是工作是少見的?!秳?chuàng)造與魔法》里的行動是依據(jù)工作而來,即玩家的社交活動取決于對世界的建造和改變,玩家為了獲得庇護尋找家園,也會為了獲取大量材料而發(fā)生戰(zhàn)斗,這讓社交的內(nèi)涵變得更深。

最典型的案例是由于《創(chuàng)造與魔法》的設(shè)計缺陷,不能實現(xiàn)遠距離的物品傳送,有玩家自主開設(shè)了“快遞公司”,專門為其他玩家傳輸物品。再比如由于游戲沒有完善的交易系統(tǒng),而玩家之間又確實存在交易需求,便有玩家建了個房子專門成立了一個“交易所”,相當(dāng)于中介擔(dān)保機構(gòu)。

玩家自發(fā)用船搭建的橋

這些游戲中的社交行為,一方面是由于游戲設(shè)計中的不完善,但另一方面源自玩家在改造世界中產(chǎn)生的真實需求。

另外在游戲的細節(jié)設(shè)計上,成明和團隊故意在魔法設(shè)計中“挖坑”,什么樣的咒符是有效的、能觸發(fā)什么魔法,都要玩家自己去試,于是游戲論壇中玩家們紛紛貢獻出自己試出的結(jié)果,共同總結(jié)出一份完整的魔法咒符攻略。烹飪環(huán)節(jié)的菜譜也都是未公開的,哪個玩家又做出了哪樣新菜,這也成為論壇上玩家津津樂道的主題。

腦洞+運氣,會研發(fā)出很多新菜譜

為了營造游戲的外在社交氛圍,成明和團隊還看中了直播的方式。在調(diào)研時成明發(fā)現(xiàn),初測階段的主播都偏愛播“抄家”這個環(huán)節(jié),他認為《創(chuàng)造與魔法》中的PVP環(huán)節(jié)天然有適合直播的基因。于是《創(chuàng)造與魔法》的游戲內(nèi)置有直播平臺按鈕,可以一鍵接入合作平臺的直播。在當(dāng)前效果看,成明透露,限時測試三天新增的10萬用戶中,有相當(dāng)大比例的用戶是被直播吸引而進入游戲的。

在測試階段,《創(chuàng)造與魔法》已經(jīng)推行了幾次主播活動,官方提供游戲內(nèi)材料獎勵,鼓勵大主播之外的普通玩家也嘗試直播,為游戲增添曝光。甚至,《創(chuàng)造與魔法》還制定了一套主播培養(yǎng)制度,有發(fā)展?jié)摿Φ闹鞑タ梢缘玫焦俜降馁Y源推介。

在成明看來,沙盒生存游戲的外在長處有兩點,一點是直播,另一點是MOD開發(fā)的衍生內(nèi)容,《創(chuàng)造與魔法》想要同時抓住這兩點,于是又應(yīng)運而生了鯤計劃。

上線鯤計劃,為開發(fā)者提供營收

上文已經(jīng)提過,鯤計劃是一個開發(fā)者扶植計劃。對很多沙盒生存游戲來說,MOD的存在會提供必不可少的樂趣。目前的MOD開發(fā)者大多是出于個人興趣和對游戲的熱愛,基本難以通過開發(fā)MOD獲得營收,也很難獲得游戲開發(fā)商的技術(shù)支持或資源幫助。

《創(chuàng)造與魔法》的鯤計劃想要解決這些MOD開發(fā)者遇到的難點,于是首先提出了收入分成的方案,開發(fā)者通過MOD可以獲得55%分成,這也將成為游戲未來在售賣外觀之外的主要付費點。其次,游戲官方會在技術(shù)上給予微型開發(fā)團隊或個人開發(fā)者指導(dǎo),在發(fā)布環(huán)節(jié)提供資源檢查、資源打包上傳、后臺發(fā)布等幫助,降低MOD的發(fā)布門檻。

官網(wǎng)中對鯤計劃的介紹

鯤計劃實質(zhì)上是對游戲玩法的任意修改,游戲中的美術(shù)資源、數(shù)據(jù)都快可以進行修改,游戲玩法邏輯也可以進行更改,開發(fā)者可以創(chuàng)造魔獸爭霸類的地圖、也可以制作多人RPG游戲、還可以制作小游戲等等。制作團隊期望通過鯤計劃,能夠形成一個創(chuàng)意社區(qū),其中包含海量的創(chuàng)新玩法。

MOD未來將為《創(chuàng)造與魔法》提供更多玩法,游戲的自由度也會有新的提高。雖然制作團隊知道《創(chuàng)造與魔法》的核心樂趣來自PVP玩法,但成明仍不希望因為強烈推薦某種玩法,而限制玩家的自由選擇:“我們希望不管是PVP愛好者,還是女性休閑玩家,哪怕是沒有沙盒游戲經(jīng)驗的新手玩家,都能在這款游戲里找到自己舒服的玩法,找到屬于自己的樂趣?!?/p>

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