[游戲介紹]

NBA系列每年都會出一部作品,2k發(fā)行的《NBA2K17》如約而至,前作《NBA2K16》取得了巨大成功。特別是新模式游戲和明星模式的改進(jìn),特別是12支傳奇球隊的增加,在2002年至2008年期間成為各大杰出球隊和招牌明星,姚明也取得了巨大成功。

【游俠網(wǎng)】《NBA 2K17》宣傳片

【評測前言:讓我們看看這次有什么不一樣】

對于先行預(yù)購的一批玩家而言,游戲在16號的凌晨就正式解鎖了,想必很多玩家也已經(jīng)解鎖預(yù)載版開始爽玩了,筆者同樣不例外。不過由于中途出了一些小問題,導(dǎo)致實際游玩時間推遲了不少,開始玩的時候也不是我說,一腦子栽在生涯模式里就出不來了,簡直有毒。

△沒辦法,捏臉真的是好玩…

如果你們還記得在16之中的生涯模式,那個讓人印象深刻的“活在夢中”劇本,那我相信,這一次的生涯模式依然不會讓你們失望的。畢竟生涯模式發(fā)展這么久,在今天已經(jīng)相當(dāng)成熟且具備高可玩度,也有不少玩家把這個模式當(dāng)做2K系列的主要內(nèi)容了,更不要提這一作可以通過手機(jī)APP輕松印臉,能夠用自己的臉來塑造球員展開NBA之路,簡直想想都帶感!

△已經(jīng)可以利用手機(jī)APP來進(jìn)行掃描,將自選球員臉型快速定義成自己

當(dāng)然了,之前在宣傳中,大家可以了解到本作的各類新增內(nèi)容,比如支持移動端的APP來進(jìn)行面部掃描、更多的新的球員個人動作,以及最大的衛(wèi)星:經(jīng)理模式中添加自定義球隊。這些內(nèi)容在第一天實在無法讓人盡情暢玩,本篇評測就筆者目前游玩的生涯模式,來對游戲的這一部分內(nèi)容進(jìn)行一個試玩的心得分享,畢竟像2K這樣內(nèi)容比較豐富的游戲,就第一天的游玩就開始寫全盤測評,那也是不客觀嘛。

【敲敲打打的外殼更新】

丑話還是得先說在前頭:就跟很多NBA 2K玩家調(diào)侃的一樣,這個系列是四作革新一次的尿性,本作同樣不例外,依然用的是那一套的引擎,跟14,15的整體畫面沒有那種可以說是翻天覆地的區(qū)別。畫面當(dāng)然是更好了,但是也都算是小敲小打,有些plus版的感覺。我們可以看到球員的細(xì)節(jié),尤其是臉部,相較系列前作還是有一些進(jìn)步的,紋理精細(xì)又不會失真,每一個球員不僅是肖像,甚至面部表情也是惟妙惟肖。2K系列在這方面的進(jìn)步也是逐代積累的產(chǎn)物,作為一款年貨,能每年有一些進(jìn)步,粉絲們也已經(jīng)十分買單了。

△對于這類動態(tài)游戲,靜態(tài)截圖其實損失很大,實際游玩時畫質(zhì)表現(xiàn)十分不錯

這邊再補(bǔ)充下有些朋友在steam評論區(qū)里反饋的優(yōu)化問題,筆者測評的機(jī)器是I5+970的中等配置,全高配置下游戲整體游玩十分流暢,也許游戲在較低配置下的低特效優(yōu)化做得的確不好,不過也不像一些玩家說的“PC是后娘的產(chǎn)物”,至少這次的17是全平臺同步發(fā)售,中文化也做得相當(dāng)不錯,作為一款全平臺游戲,至少PC端的高配表現(xiàn)良好,而且優(yōu)化這種事兒嘛,大家都懂,就連大革命都能靠幾個升級檔救回來,實在不行,等幾天的事兒了。恩,17的鍵盤操作也是一如既往的稀爛,再來噴這個顯得就有些不解風(fēng)情了,想暢玩,請務(wù)必配上手柄。

△當(dāng)然,這個喜聞樂見的BUG相信很多玩家都遇上了,有些球員打著球,突然就沒胳膊了

【選擇你最想扮演的那個角色】

2K16的生涯模式的評價差不多也蓋棺定論了,喜歡的人覺得十分鵝妹子嚶,討厭的人則對這種強(qiáng)行灌進(jìn)去的劇情十分不感冒,認(rèn)為編劇在故事情節(jié)上實在太過執(zhí)著,反而給人一種偏離主題的感覺,也抹殺了很多玩家“只想當(dāng)個從底層一步步走上來的小球員”的心理期望。

【NBA2K17】生涯模式最新預(yù)告片!繼續(xù)大學(xué)征程 參考球星模板

△主角和基友這段對話激起筆者不少感觸,少年的夢總是這樣單純

也許是上一次的劇本實在太過發(fā)散了,這一次的生涯模式編劇就明顯收斂了很多,來到了17,玩家扮演的是一位在高中時代大紅大紫的籃球巨星,甚至獲得了“總統(tǒng)”的稱號(我怎么想起了某皇帝,這設(shè)定簡直一模一樣),攜著這股余威的他準(zhǔn)備加入大學(xué)聯(lián)賽,用以當(dāng)做踏上NBA的跳板,而故事的接入點,也正好是這個小“總統(tǒng)”的大學(xué)時代。這一次的故事我個人還是相當(dāng)喜歡的,有一種美國式青春劇的感覺,并且劇情占的戲份并不多,玩家總的主題還是如何成為一個能夠比肩超級巨星的球員,這一步步還是需要自己來走,刻苦訓(xùn)練、跟隊友搞好關(guān)系、輾轉(zhuǎn)于商業(yè)圈,最大的目標(biāo),自然還是帶領(lǐng)自己的球隊奪取總冠軍了。

故事整體的走向也會由玩家的表現(xiàn)來產(chǎn)生轉(zhuǎn)變,在大學(xué)時代的五場比賽里,玩家需要努力獲取優(yōu)秀的數(shù)據(jù)跟隊友評估,來讓自己的選修順位更加靠前,有趣的是,這個“總統(tǒng)”是許多人關(guān)注的焦點,甚至成為電視臺的一個專門欄目,如果你在比賽中發(fā)揮太爛,他們還會做出一些令人喪氣的批判,比如“總統(tǒng)太高了,他還是先從市長做起吧”。不過,就跟人生一樣,選秀順位其實不會對游戲歷程有太大影響,個人感覺專門開檔刷這個沒啥必要,也有些太消磨游戲熱情了。

△你是“總統(tǒng)”,所以無時無刻都有人在評估你的價值,當(dāng)年詹姆斯又何嘗不是背負(fù)這種壓力

這里要給個差評的就是劇情部分無法跳過,開場的一大段實在有些長,而中途的劇情橋段也不少,也許是變相勸說玩家不要ALT+F4大法吧,如果是想玩多個位置的玩家就會比較蛋疼。我是感覺后續(xù)可能升級檔之后會修正成可以跳過的。

【更細(xì)致的風(fēng)格劃分】

在游戲的最開始,玩家在捏完臉(筆者心里是想捏個冰火里的詹姆的,奈何技術(shù)不行)之后,就得開始選擇自己的位置了。除了傳統(tǒng)的五個位置選項之外,玩家可以更加細(xì)致的選擇自己喜歡的風(fēng)格。在16中,玩家只能選擇平衡、進(jìn)攻和防守的風(fēng)格,而招牌球風(fēng)則需要后續(xù)游戲才能解鎖,這三種風(fēng)格其實并不利于玩家的游戲體驗,顯得有些過于片面。而在17之中,玩家的選項顯然更加富有吸引力:如果你是PG,你可以選擇成為一個進(jìn)攻組織者,也可以選擇運動投籃高手,甚至是扣將!在17中每一個位置的選擇更加細(xì)致且富有吸引力,也更有一些量身定制的感覺。但你得注意,最開始的選項其實把人物模板固定得很死,不僅能力上限定死了(比如射手可以把三分球點到滿,運動射手則最多點到一半),玩家能夠進(jìn)行的升級次數(shù)也是有限的,你得把固定的點數(shù)分配到自己最需要的屬性上,才能更好的養(yǎng)成自己的球員。

△筆者更傾向于運動投籃型的PG,如果你喜歡另類,也可以玩玩射手中鋒之類

△跟前作一樣,臂展身高體重等屬性都決定你能力的上限和下限

△即使用上修改器,也無法點出全滿能力,最初的選項決定了球員整體能力上下限

另一個跟16不同的地方,在16中,也許是想更側(cè)重劇情,還是想讓玩家更專注于單純的享受游戲,取消了球員表現(xiàn)計分這一項,不用戰(zhàn)戰(zhàn)兢兢的打每一場比賽,每一次失誤就心痛的看著評分掉下一大截。而在17之中,表現(xiàn)計分再次回歸:沒錯,你又回到了舊時光,不論是在選秀前,還是正式加入NBA后,那雙每時每刻盯著你的眼球又回來了,甚至如果你在場上表現(xiàn)糟糕,教練還會對你進(jìn)行替換位置,或者直接下場坐著板凳看人家打球。而在你比賽后,人們還會對你的表現(xiàn)發(fā)表評論,成功固然喜悅,輸?shù)舯荣悤r那種落差感,可能就會讓你忍不住想重來一次了。

△每個晚上都需要你認(rèn)真對待!

△平日的訓(xùn)練也十分需要重視

不得不說,本作也確實更加傾向主機(jī)游戲,游玩的節(jié)奏給人感覺跟PC游戲還是有一些差別,比如日程中的訓(xùn)練選項,耗費大量時間,且對屬性成長收益并不明顯,需要日積月累才能有明顯的效果,這也更加符合養(yǎng)成的節(jié)奏,不如試著放慢一些節(jié)奏,看著這個“總統(tǒng)”從一個NBA菜鳥逐步成為超級巨星吧,每一次的生涯模式,我們不都是在享受這個過程嗎?

△主角母親的頭像跟對話真的給人很強(qiáng)代入感

【評測總結(jié)】

再補(bǔ)充點之前忘了說的。

操作感方面,16筆者玩得不算深,2K系列的操作這么多代下來,積淀得也差不多了,如果連最基本的操作都不過關(guān),這個系列不可能會長久到今天。不過個人感覺本作更加親和,容易上手,運球的部分做得更細(xì)致,有技術(shù)肯鉆研的玩家玩PG位置能玩出花來,搶斷也更加容易,這些總體的感受下來就是玩家的主動性更強(qiáng),不過還得多玩玩才能下定論。

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