你知道嗎

自6月19日起,“游戲成癮”被世衛(wèi)組織正式列為精神疾病

世界衛(wèi)生組織宣布,通過沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲或電子游戲干擾日常生活的“游戲障礙”被認(rèn)定為新疾病,并在最新版《國際疾病分類》中被列為一種依賴。

這是因?yàn)殡S著智能手機(jī)和平板電腦的普及,游戲成癮正在蔓延,這已經(jīng)成為包括日本在內(nèi)的所有國家的問題。

數(shù)據(jù)地圖:在微軟展臺(tái),微軟發(fā)布了xbox平臺(tái)最新游戲《古墓麗影:陰影》的最新操作畫面。在這次展會(huì)上,微軟展示了大量新游戲。

WHO負(fù)責(zé)人指出“估計(jì)2-3%玩游戲的人有游戲障礙”。

之前沒有正式的疾病名稱,而這次通過將疾病分類納入國際標(biāo)準(zhǔn),負(fù)責(zé)人強(qiáng)調(diào)“預(yù)計(jì)各國診斷病例的增加和研究的推廣將有助于建立治療方法”。

WHO定義的游戲壁壘有以下特點(diǎn):無法控制玩游戲的沖動(dòng),比日常生活更注重游戲,即使有健康問題也繼續(xù)玩。

如果對(duì)家庭、社會(huì)、學(xué)校、工作造成嚴(yán)重障礙,且這些癥狀持續(xù)至少12個(gè)月,則可診斷為有游戲障礙。

此外,最新版的《國際疾病分類》也首次設(shè)立了傳統(tǒng)醫(yī)學(xué)項(xiàng)目,包括對(duì)無效并成為世界重大問題的抗生素耐藥菌的描述。最新版本預(yù)計(jì)將在2019年5月的世界衛(wèi)生大會(huì)上通過。新版將于2022年1月開始實(shí)施,并已提前公布,以促進(jìn)全球醫(yī)療工作者和研究人員的準(zhǔn)備。

這次來說說讓我們上癮的東西!

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