本文將談?wù)勎覐某踔械礁咧蟹浅;鸨挠螒?,也就是從?zhàn)斗平臺開始。
我相信只要當時的人一定聽說過這個游戲,而且那也是DOTA的盛世,他為什么會紅起來?說大家應(yīng)該更能接受冰封王座是有道理的。那是因為,當時DOTA很難上手(當然現(xiàn)在也高了),所以他們采取了不同的做法,把團隊戰(zhàn)擴大到10v10。這就是著名的“競聘上崗”地圖,可以說是我們當時青少年最喜歡的一張。
首先我覺得:20個人的近戰(zhàn)不能像5V5那樣被人眼看到,頭也能算怎么打。20個人變數(shù)太多,所以技術(shù)要求下降了很多。然后就是它的惡箱傳送系統(tǒng)。想想吧。我努力了半天,你給我調(diào)了一箱。這讓我們當時覺得很爽。綠鬼劍,玄武盾,朱雀戒指相信大家都很熟悉。那時候如果我們?nèi)魏我粋€人換成這三種,人的氣質(zhì)馬上就不一樣了。感覺無敵。
當然不僅僅是有這一種模式,還有一種是測試運營模式,就是三國爭霸,純粹是技術(shù)問題。當然,我對這種模式不是很了解。我只知道是個5V5的游戲,類似DOTA,正負補償??梢哉f是對當時人們技能的一種考驗。在我們那個時代,沒有這樣的技術(shù),當然玩的也少很多。
當然,除了這兩種模式之外,還有一種類似于冰凍王座制作自己地圖的模式。還有一些防御地圖可以做。我還記得其中有一個叫星宇閣,絕對是個不錯的防御地圖,但是現(xiàn)在找不到了。剛開始的時候,我經(jīng)常通宵玩這個。嘿,不像現(xiàn)在。差不多要2天才能熬通宵。
因為爭霸和“星宇閣”并沒有和很多競爭對手交手,所以還是把注意力放在我們打的很多競爭對手身上吧。首先我覺得他出現(xiàn)的時間真的很好。當時因為三國作者跑了,沒有再更新地圖。然后有很多所謂的授權(quán)開始更新地圖,有幾個打得不可開交。這時,樊棋奧運會看中了這一點,突然瘋狂宣傳,然后地圖就這樣了。而且?guī)缀鯖]有學(xué)習(xí)成本,而且很快就可以使用,更新也很及時,對剛開始的玩家也很友好。于是在玩家中迅速傳播開來。那時候基本都是在網(wǎng)吧玩。也只是在那個時候,我遇到了推幫、梅特思帕威、、羅導(dǎo)演等視頻編劇,一路看著他們的視頻長大。不得不說,他們一定是一開始就影響了我們組。尤其是美特,作者絕對是優(yōu)雅隨和的典范,吐香的高手。
最近看到樊棋登錄騰訊的游戲平臺,但是真的有用嗎?他這種不公平的游戲模式怎么能被現(xiàn)在的人接受?估計除了老玩家,就是老玩家了。我前幾天把他下載回來,登錄我的賬號自己試了一下。我在我們家三樓的路塔下了車,對面那個單身直接過了塔殺了人直接走掉了。塔打他的時候基本沒失血。我知道這個游戲應(yīng)該永遠離開我,永遠不要回來。
那么,你呢?歡迎與樊棋分享你的故事。
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