虛擬空坦克卡薩丁,模仿里茲的裝扮,三千血,四千藍(lán),一r,千血!
卡薩丁在這個(gè)版本中的受歡迎程度主要是由于季前賽版本的加分。說白了就是卡薩丁的發(fā)展期直接提前了。以前只有16級才能達(dá)到的效果,現(xiàn)在只需要11級就可以進(jìn)行游戲了。如果吸血鬼是已故的父親,那么卡薩丁就是已故的祖父。
無論是收割,秒,還是追,卡薩丁都配得上第一。如果你堅(jiān)持一個(gè)缺點(diǎn),那么在第一階段和中間階段就太難受了。當(dāng)你選擇中路卡薩丁,說明你基本不想打野區(qū)!
前中期甚至前15分鐘卡薩丁基本沒有戰(zhàn)斗能力,很難配合野做事情。反而要吃掉打野的資源,經(jīng)常來中路照顧自己的發(fā)展。很多玩家總是因?yàn)檫@個(gè)打不好卡薩丁。最近有人在低段學(xué)了個(gè)新套路,告別傳統(tǒng)的AP卡薩丁,轉(zhuǎn)玩虛擬空坦克流。
坦克流量虛擬空沃克裝載:
坦克流的核心裝備是大天使,因?yàn)檫@個(gè)裝備可以將藍(lán)色數(shù)量轉(zhuǎn)化為法國實(shí)力。有了這個(gè)裝備,即使后期沒有其他裝備,AP也很容易有200-300左右。另外像深淵面具,冰心,朗頓,反甲,水銀鞋,基本上是按順序完成的!《六神》中的卡薩丁變得比某些坦克更肉,雙抗200+,傷害降低15%,血量3000+,完全不怕刺客和AD的輸出!
天賦和符文的選擇:
主系統(tǒng)是巫術(shù),輔助系統(tǒng)是精準(zhǔn)。它指出超然加上風(fēng)暴聚集,平靜和致命的打擊。因?yàn)檫@種傳統(tǒng)的肉裝會溢出很多你的CD。超越和風(fēng)暴聚會提高你以后的能力,把這些CD都變成傷害。就算看一身肉,真打起來技能傷害也不低。玩一個(gè)4層的R,藍(lán)量的加成可以讓你玩一個(gè)R每秒800+傷害。如果每秒打一個(gè),沒有后排能忍!
槽流的優(yōu)點(diǎn)
當(dāng)你和傳統(tǒng)法師AP卡薩丁玩的時(shí)候,經(jīng)常會在會前或者進(jìn)入會場的時(shí)候被消耗掉血液,即使你有時(shí)間和大天使。但是在沒有雙抗體的情況下,血液條可以說是瞬間空。通常情況下,要做一個(gè)黃金儲備太難了,這意味著這個(gè)傳統(tǒng)的AP游戲?qū)y試一個(gè)進(jìn)場時(shí)間和技能釋放的準(zhǔn)確性和手速。如果不小心被拍了一秒,說明這個(gè)團(tuán)戰(zhàn)直接就是GG了,根本不是大家說的,有手就行!
比起坦克流,真的有手就夠了。如果這個(gè)裝備不是別的,站在那里讓ADC打,不一定5秒就能打死你,但是如果你用這個(gè)裝備去ADC,超過2秒我就輸了。看起來不算強(qiáng),摔一套技能也是1500+ AP傷害,每秒增加800傷害,沒有逃跑的可能。而且前中期作戰(zhàn)能力更強(qiáng),可以作為機(jī)動(dòng)坦克使用!
很多人說卡薩丁難游,前期打小規(guī)模團(tuán)戰(zhàn)。這種打法可以在早中期的戰(zhàn)斗中發(fā)揮更大的作用??ㄋ_丁早期的弱點(diǎn)是因?yàn)楣袅Φ投静蛔∧_。這個(gè)時(shí)候如果前期能站起來,傷害自然會發(fā)生,前期傷害不高。如果卡薩丁還產(chǎn)肉,自然可以長期站著,其實(shí)傷害真的不低。
其實(shí)除了卡薩丁,小發(fā)這種無限成長的AP也可以這樣玩,有肉有產(chǎn)出。只要能推遲到后期,你就是全場最不會掉,不會動(dòng),還爆的!
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