? 按產(chǎn)品來看待,無主之地是完善成熟的產(chǎn)品,玩法等個方面設定都已定型,進行深度開發(fā)的潛力不大。從游戲設計看,無主是極具特色的美式格調,但是在中國游戲市場里,喜歡這樣格調的玩家是少數(shù)。
? 無主非常強調rpg元素,其實玩過的玩家能感受到,游戲其實是非常線性的,大部分時間在劇情和任務的引導下游玩。所以從這兩方面看,無主想要在中國游戲市場進行ol化運作,只有兩個方向。
一,借ip之名另起爐灶,從游戲的玩法等各項設計都必須改動,甚至是不一樣的。原本是沙盒+射擊+rpg,就得改成pvp+射擊+副本+rpg,仿照dnf的模式。二,老老實實當買辦,原封不動的賣產(chǎn)品,做生意而已,無他。這就要談談國內的代理商,盛大。盛大是典型的買辦企業(yè),一,在游戲技術上少有建樹,甚至自費武功。
二,無論是制作還是運營大型3d游戲都沒有成功的案例,更別說出彩了,例如極光世界,零世界,? 時空裂痕。
? 盛大是特別美式的企業(yè),追求一切利益,極盡的要求利益最大化,做企業(yè)要利潤,這沒什么好說的,玩家也都理解,好的產(chǎn)品玩家也愿意消費,但游戲是藝術產(chǎn)品,一味的利益最大化只會讓玩家覺得企業(yè)吃相難看,一個連封測階段都未到的產(chǎn)品,卻已經(jīng)有了充值渠道,這讓原本的核心玩家嗤之以鼻。原本要依賴核心玩家進行消費,依賴核心玩家集聚玩家,卻反手給核心玩家澆冷水,這樣秀的商業(yè)操作,獨此一家。??
? 其實這個案例表明了,不是好的產(chǎn)品就可以賣出好效益,這樣看駕馭產(chǎn)品的能力,盛大就是不自知的企業(yè)。? 但盛大又是特別自知的企業(yè),為什么這樣說?如果按開頭的兩條路線走,哪個也走不通。按第二路線走,原封不動的賣產(chǎn)品,盛大一是沒有那么深入的渠道和平臺,二是能消除steam平臺和淘寶帶來的渠道沖擊嗎?盛大沒有這樣的能力,所以代理只是多此一舉,甚至會遭來口水。? 第一路線對盛大來說,甚是虛妄。技術?不存在的。
? 所以只能是在原作劇情上原封不動的“改造”。所以無主之地ol已然消失在玩家的視野中,這種結果是可以預見的。
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