對于一款游戲來說,“策劃”可能是玩家眼中最重要的部門。策劃可以影響一個游戲的走向,也可以改變游戲中的各種活動和機(jī)制。但是如果游戲中出現(xiàn)了一些問題,那么策劃就會成為玩家最先轟炸的目標(biāo)。但本質(zhì)上,策劃對游戲的影響并沒有想象中那么大。如果你想讓一個游戲保持運(yùn)行和高質(zhì)量,你不僅需要規(guī)劃這個部門,還需要規(guī)劃各個游戲公司的“隱藏部門”。這些部門并沒有被高度曝光,但卻是一個游戲真正的“生命線”,是游戲中各種問題的“罪魁禍?zhǔn)住薄?/p>
首先當(dāng)然是企劃部。一個游戲不可能只有一個計劃。每個游戲的更新都是一群人協(xié)商后得到的。比如有的策劃負(fù)責(zé)更新背景故事,有的負(fù)責(zé)開展各種活動,有的負(fù)責(zé)更新英雄,有的負(fù)責(zé)美化游戲。一直“背黑鍋”的是策劃部的總策劃師,因?yàn)楦鞣N計劃都需要經(jīng)過他的審核才能上線。
然后就是游戲的“美術(shù)部”。在各種游戲中,有兩種巨大的藝術(shù)資源:人物和地圖,這也需要無數(shù)畫家的努力。雖然我們在游戲里只看到了一個很簡單的角色,但可能是美術(shù)系一個月就能完成的“杰作”。比如LOL玩家平時吐槽的皮膚問題就是“藝術(shù)系”的鍋。
第三個部門是音樂系。每款游戲都有自己的背景音樂,安全區(qū)溫柔,戰(zhàn)斗中激情澎湃。相對來說,音樂系的工作是各個部門中比較簡單的一個,但要把一款游戲的音樂做得完美,卻不是一件簡單的事情。
最后是手術(shù)部和程序部。運(yùn)營部負(fù)責(zé)執(zhí)行策劃部的策劃,包括游戲的宣傳等等。程序部是游戲的“心臟”,但如果游戲有很多bug和漏洞,程序部肯定要承擔(dān)負(fù)擔(dān)。這也是一個游戲最累的部門之一,但也是最被忽視的部門。
1.《騰訊游戲策劃部 原來游戲策劃只是“背鍋俠”?這些隱藏部門才是罪魁禍?zhǔn)?!》援引自互?lián)網(wǎng),旨在傳遞更多網(wǎng)絡(luò)信息知識,僅代表作者本人觀點(diǎn),與本網(wǎng)站無關(guān),侵刪請聯(lián)系頁腳下方聯(lián)系方式。
2.《騰訊游戲策劃部 原來游戲策劃只是“背鍋俠”?這些隱藏部門才是罪魁禍?zhǔn)?!》僅供讀者參考,本網(wǎng)站未對該內(nèi)容進(jìn)行證實(shí),對其原創(chuàng)性、真實(shí)性、完整性、及時性不作任何保證。
3.文章轉(zhuǎn)載時請保留本站內(nèi)容來源地址,http://f99ss.com/shehui/1639571.html