這里是情感,分享最新的游戲信息,每天回顧舊游戲,欣賞新游戲。據(jù)說卡普空是動作之神,有無窮無盡有趣的動作游戲。但說到其他類型的游戲,卡普空的作品相對較少。尤其是在日本最受歡迎的角色扮演游戲中,卡普空沒有多少作品可以和當(dāng)年的神龍大俠系列相提并論。

今天要介紹的老游戲是imageepoch出品的《最后的Ranker》,由Karp 空在索尼的PSP手持上發(fā)布。游戲邀請了《最終幻想》的編劇野島一成,而《王國之心》的音樂制作看起來就像鄉(xiāng)村?!豆碜觼砹丝赡芸?》的人設(shè)定了姬川大寨和我公司《反轉(zhuǎn)審判4》的制作人。

為什么大牌游戲沒有成功?邊肖認(rèn)為,這可能是由于不同的公司,不同的制作人之間缺乏溝通和游戲制作時(shí)間造成的。

首先,游戲保留了很多《鬼子來了可能哭4》熟悉的元素。英雄吉格是典型的熱血青年,死對頭法茲是莫莫假扮的男人。女主和七武士的造型可以算是時(shí)尚,但缺乏杰作的質(zhì)感,總體來說還是比較滿意的。

游戲里的音樂有些讓人印象深刻,而且很多時(shí)候音樂并沒有和戰(zhàn)斗或者劇情結(jié)合在一起,顯得可有可無。游戲的編劇野島一成是最懶的。游戲劇情老套,簡單。作為全市排名最低的士兵,你不斷挑戰(zhàn)上級士兵,提升Ranker的排名,最后成為第一,讓人覺得你是在起點(diǎn)看網(wǎng)絡(luò)小說。

游戲唯一的亮點(diǎn)就是戰(zhàn)斗系統(tǒng)。和一般的ATB角色扮演游戲一樣,誰快誰先行動。動作的核心是動作點(diǎn)SP,初始5點(diǎn)上限,可自動累計(jì),隨時(shí)使用。玩家通過輸入不同的命令來行動。游戲里有很多命令,不同的武器有不同的命令。雙刀流、籠手等技能各有特色。一些技能的釋放需要許立時(shí)間,會被敵人打斷。所以對時(shí)機(jī)的控制變得極其重要,也就是說在回合制游戲中強(qiáng)行加入一些動作元素。

在RPG大作不多的PSP上,《最后的勇士》整體質(zhì)量還是很優(yōu)秀的,最后銷量不佳只能說明游戲需要大賣或者說是看質(zhì)量。光靠全明星的制作陣容和seiyuu是不靠譜的。

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