現(xiàn)在玩LOL和dota2的都是人,但是體驗(yàn)過大屏幕電腦的游戲玩家對星際爭霸、紅警等經(jīng)典的及時攻略游戲也不會陌生。直到現(xiàn)在都被稱為經(jīng)典中的經(jīng)典,粉絲遍布全球。讓我們和邊肖一起了解一下十大經(jīng)典即時戰(zhàn)略單機(jī)游戲。

1.占星學(xué)

星際爭霸是暴雪娛樂制作發(fā)行的即時戰(zhàn)略游戲。這是星際爭霸系列的第一部作品,于1998年3月31日正式上映。游戲有三個資料片,但只有《母巢之戰(zhàn)》正式上映。其續(xù)集《星際爭霸2:自由之翼》于2010年7月27日上映。星際爭霸使用魔獸爭霸2的引擎,不同的是它結(jié)合了三個截然不同的種族:神族、蟲族和人族,每個種族都有非常不同的戰(zhàn)斗單位和科技樹。

2.《橫掃千軍》

《橫掃千軍》是《橫掃千軍》的中文譯名。1997年出品的實(shí)時戰(zhàn)略游戲《橫掃千軍》的中文翻譯,直譯為全殲。估計很多人是在論壇上看到《橫掃千軍》《最高統(tǒng)帥》《暴雪游戲》之爭才知道這個游戲的,但是這個游戲確實(shí)是經(jīng)典,只是因?yàn)椤斑\(yùn)氣不好”而沒有被更多玩家知道。游戲最值得稱道的地方在于它引入了很多先進(jìn)的技術(shù)和理念,為RTS游戲的后續(xù)發(fā)展提供了機(jī)遇和可能。未來的很多游戲也受到橫掃千軍的影響。可能你覺得這本書不好玩。不如現(xiàn)在很多RTS游戲。我就用今天看到的一句話來回答:“現(xiàn)在初中生知道的比牛頓還多,但這能證明牛頓不偉大嗎?”

3.軍艦

魔獸爭霸2雖然被很多玩家奉為經(jīng)典,但是用了三代人的時間才讓整個系列真正流行起來。魔獸爭霸3是一部劃時代的作品。雖然不是第一英雄系統(tǒng),但確實(shí)是英雄系統(tǒng)的高手。暴雪也是一樣。雖然那些玩家津津樂道的元素不是他們的原創(chuàng),但是他們可以將這些元素運(yùn)用到極致。這也是一種能力,就像人們只會記得蔡倫一樣,沒有《魔獸爭霸3》的劇情和種族平衡幾乎達(dá)到了極致,當(dāng)時畫面完美,獨(dú)特的風(fēng)格吸引了無數(shù)模仿者,更重要的是,其完美的制作工具也衍生出了很多經(jīng)典的地圖和游戲作品,比如著名的Dota。

4.《帝國時代》

《英語:帝國時代》系列是由全效工作室開發(fā),微軟游戲工作室發(fā)布的一系列實(shí)時戰(zhàn)略游戲。帝國時代是一款獨(dú)特的FPS游戲。想一想,做三場比賽,很難平衡。然而在帝國時代,一下子就創(chuàng)建了10多個國家。說這么大的數(shù)量平衡會很亂是有道理的,但是制作團(tuán)隊(duì)卻出人意料的讓這10個國家相對平衡,基本上不太弱也不太強(qiáng)。每個國家獨(dú)特的武器顯然突出了這個國家的特點(diǎn)。也很有歷史韻味。單就這一點(diǎn)來說,游戲足以站在經(jīng)典的森林里。另外,這本書里有相當(dāng)兩張圖。不同地區(qū)的民族建筑風(fēng)格不同,每個時代的風(fēng)土人情也不同。優(yōu)秀的藝人在玩家面前完美的展現(xiàn)了這一切。如果你想在玩游戲的同時了解風(fēng)土人情和民族歷史,帝國時代系列絕對是一個非常不錯的選擇。但是到了第三代,游戲突然走向了“非主流”的方向,讓很多人無法上手,導(dǎo)致整個游戲最終失敗。

5.戰(zhàn)錘40K

戰(zhàn)錘40K是英國游戲公司Games Workshop出品的一系列桌棋游戲。游戲第一版發(fā)布于1987年,2017年更新至第八版。這兩個系列加在一起,太快出了十個游戲。在這方面,不得不佩服倍兒的工作效率?!独杳鲬?zhàn)記》開播時,就吸引了不少玩家的目光。宏大的背景,有趣的劇情,獨(dú)特的資源收集和軍火制造升級方式,吸引了大批玩家。二代在緊跟潮流,強(qiáng)化游戲優(yōu)勢,進(jìn)一步減少資源收集的內(nèi)容。讓游戲更像一個策略游戲。這種積極的改進(jìn)取得了非常好的效果。很多玩家認(rèn)為游戲質(zhì)量并不比星際2差,甚至可玩性都在它上面,畫面更好?,F(xiàn)在黎明明三世戰(zhàn)爭已經(jīng)在準(zhǔn)備中。讓我們等待舍利的新驚喜。

6.“紅色警報”

命令與征服:紅色警戒是一款由Westwood和EA開發(fā),美國EA游戲公司發(fā)布的角色扮演單機(jī)游戲。他的續(xù)集包括《紅色警戒2》和《紅色警戒3》。準(zhǔn)確的說,《紅色警戒》是《命令與征服》的一個分支系列,所以也可以說這個排名是為了《命令與征服》。相信大部分中國玩家都不反對把《紅色警戒》評為經(jīng)典。畢竟很多人都是通過這個游戲接觸RTS游戲的。這個游戲在網(wǎng)吧里流行了無數(shù)個日日夜夜。就前幾天去網(wǎng)吧看到有人玩紅警,還

7.沙丘

沙丘是一款既能讓我想起美好回憶,又能讓我恐懼的游戲,因?yàn)橛螒蚶锏纳诚x真的是我小時候的噩夢,不管什么兵種,都是一蹴而就解決的,你不可能知道它什么時候會再出來。真是“一朝被蛇咬,十年怕井繩”。直到看了赫伯特的原著小說,我才意識到沙蟲是一種非常溫順的生物,這種恐懼逐漸消失了。雖然從現(xiàn)在開始,游戲的畫面有些不堪入目,但在當(dāng)時,這部作品的畫面絕對是上乘的,小說中描繪的詭異地貌基本上是完美制作出來的。雖然力量對比有點(diǎn)可怕,但這是大多數(shù)即時戰(zhàn)略游戲的通病,也不是什么大問題,并不影響這部作品成為經(jīng)典。

8.英雄連隊(duì)

英雄公司是由Relic Entertainment以二戰(zhàn)為背景開發(fā)的PC實(shí)時戰(zhàn)略游戲。該游戲由美國THQ公司于2006年9月13日發(fā)布,游戲畫面精美逼真。一款華麗的RTS游戲,如果你沒玩過,你真的想象不到工作室能把人們印象中古老而原始的二戰(zhàn)描寫得如此華麗,卻又不失血與悲。游戲的引擎很優(yōu)秀,無論是光影效果,人物武器的3D建模,還是戰(zhàn)爭的大場面,都做的很完美。另外,游戲盡可能貼近真實(shí)歷史,游戲中加入了碉堡破壞系統(tǒng)。即使玩家的士兵藏在掩體里,他們?nèi)匀粫軅?,因?yàn)檠隗w被敵人摧毀了??梢哉f這部作品在玩家面前展現(xiàn)了一個完全真實(shí)而殘酷的戰(zhàn)場,但這個戰(zhàn)場華麗而變態(tài),真的是“一個人會成功,永遠(yuǎn)死去”。

9.堡壘

堡壘可以算是一個相對非主流的RTS作品,因?yàn)橛螒蛑屑尤肓撕芏嘟?jīng)濟(jì)因素,防御比攻擊重要得多,這一點(diǎn)在《堡壘,十字軍東征》的資料片中尤為明顯。不是你想防守,而是敵人一開始的進(jìn)攻極其犀利,他不防守就直接死了,這也讓我糾結(jié)于自己偏愛進(jìn)攻。雖然有點(diǎn)不一樣,但是這個游戲確實(shí)很好的融合了經(jīng)濟(jì)元素和RTS,不僅讓玩家感受到了建造城堡的艱辛,也感受到了摧毀敵人城堡的快感??上в螒虻诙鷽]有延續(xù)第一代的經(jīng)典。很多地方畫老虎不是反狗,傷了很多玩家的心?,F(xiàn)在游戲第三代預(yù)計今年上市,畫面還是一如既往的普通,甚至“簡單”,但我們還是希望它能重拾第一代的風(fēng)格。

10.《三國志》

三國絕對是中國最好的RTS作品,因?yàn)橹袊腞TS真的很可憐,也是中國第一部在E3展出的作品。當(dāng)然也成為了游戲最大的宣傳口號,取得了很好的宣傳效果。游戲在經(jīng)典RTS模型的基礎(chǔ)上融入了很多新的元素,比如英雄、忠誠、訓(xùn)練、人心等我們在《三國》中經(jīng)??吹降臄?shù)據(jù)。而這些元素很好的融入了RTS模式。雖然游戲畫面不算優(yōu)秀,但細(xì)膩的畫風(fēng)讓玩家看起來很舒服。后來發(fā)布的資料片《世界三分》,繼續(xù)發(fā)揚(yáng)好地方,增加更多兵種,區(qū)分魏蜀吳三國??梢哉f已經(jīng)是非常完美的作品了。現(xiàn)在制作方的目標(biāo)軟件已經(jīng)加入網(wǎng)游市場,估計三國永遠(yuǎn)不會推出單機(jī)續(xù)作,但這款已經(jīng)成為經(jīng)典,永遠(yuǎn)存在于玩家心中。

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