最近經(jīng)常在大型小說網(wǎng)站上看小說的人可能會注意到,有一類小說開始頻繁出現(xiàn),很多人親切地稱之為“第四次自然災害”小說。在這樣的小說中,主角往往有一個控制臺,通過這個控制臺,他可以召集一大群玩家為自己戰(zhàn)斗和工作。被召喚的玩家往往以為自己在玩游戲,也有各種游戲設定和技能,最后衍生出各種神奇的操作。
這群被召喚的玩家被稱為“第四次天災”。如果控制臺的主角也是玩家,那么他就是名副其實的“第四次天災”。
戰(zhàn)勝三大自然災害的“第四次自然災害”
“第四次天災”這個詞指的是玩家,這是毋庸置疑的。巧合的是,這個說法的來源也來自于玩家。在P社的游戲“Stellaris”中,游戲開發(fā)后期會出現(xiàn)全銀河危機事件,稱為自然災害。自然災害一般有反正約定、虛空妖、高維入侵三種,分別指古代AI、蟲族等惡魔。
為了贏得游戲,玩家經(jīng)常使用凈化、征服、毀滅等方式來玩游戲。對于宇宙文明來說,玩家的很多行為都達到了和三大天災一樣的效果,更是如此。所以有玩家調(diào)侃,玩家是第四天災。如果玩家打開控制臺,可以隨意操控游戲中的宇宙文明,篡改宇宙規(guī)則,召喚三大天災來打來打去,三大天災肆虐后再出來消滅。
“星辰”控制臺命令:科技地圖全開,二次建設,資源充足,無敵無傷
在《星辰》這部劇里,有玩家開發(fā)了“觀?!钡哪J?通過控制臺同時調(diào)出三大天災,然后看宇宙會發(fā)展成什么樣子。
相對于游戲中的重大自然災害,玩家的操作更加不可預測,玩家還擁有“SL(檔案閱讀文件)大法”、“無限復活”、“修改器、控制臺”等各種技能。有“邪路”、“卡蟲”等通關方式。在“黃金可以變強”的游戲中,玩家可以通過充錢為所欲為。
“第四次自然災害”小說中對召喚玩家的氪金設置的嘲諷
不可預測性+不可預測性導致玩家做出一些不可思議的舉動,與游戲原本設定的故事和規(guī)則脫節(jié)。于是,反套路操作放到小說里,讀者不僅會覺得貼近現(xiàn)實,還會有一種“不按套路出牌”的搞笑感,導致“第四次自然災害”的小說越來越多。
「天災」后的游戲是什么?
至于對游戲玩家的破壞性防范,其實大部分游戲從入門就能感受到一些,最典型的就是大部分游戲?qū)PC的保護。要么把NPC設定為刀槍不入,要么把NPC設定為血量或攻擊力極高,以防玩家隨意殺死NPC。
當然也有游戲,比如魔獸世界,為了現(xiàn)實主義不給NPC設防。玩家經(jīng)常在敵對陣營中屠殺NPC。因此,完成任務的玩家必須等待20分鐘,NPC才能恢復體力。
在一些有NPC保護機制的游戲中,一些玩家會研究如何殺死NPC,一些極限玩家會聚集自己這樣的人來組織群體屠殺地圖NPC。至于他們?yōu)槭裁匆獨PC,玩家給出的解釋大多是“好玩”、“想試試”、“只是個游戲”、“反正會刷新”。
甚至很多游戲會為了滿足玩家的毀滅欲而產(chǎn)生一些DLC。比如《城市:天際線》中自然災害的DLC就是讓各種自然災害加入游戲來毀滅城市。GTA5的流行在一定程度上也是因為游戲的設定和自由度高,滿足了玩家的創(chuàng)造和毀滅欲望。
同時,近年來,“高自由度”已經(jīng)成為越來越多游戲喜歡使用的標簽。黑曜石工作室出品的射擊游戲《天外世界》在采訪宣傳時使用了“所有NPC都可以屠戮,游戲可以繼續(xù)”這句話。游戲發(fā)布后,有些玩家真的想把NPC全部干掉。雖然如曜工作室所說,游戲依然可以旁敲側擊回到正軌,但整個游戲已經(jīng)失去了樂趣。
對外太空的文明和人來說,“殺手”模式的玩家和天災沒什么區(qū)別,誰也懲罰不了他。在游戲中,除了會反擊玩家的守衛(wèi),大部分NPC都是悄無聲息的執(zhí)行任務,被玩家毫無防備的干掉。
為什么玩家會變成“天災”
我在一本“第四次自然災害”小說里看到過一個有趣的描述。玩家被主機招進來后,來到不同城市的第一件事就是闖入居民家中搜尋物品。這是受各種RPG游戲留給玩家的探索習慣影響。
在RPG游戲中,一些玩家探索一直很有趣。他們會找出每個房子里藏著什么任務物品,搜索游戲的每個地方。住宅里的居民會光明正大地帶著各種各樣的冒險者進入住宅,尋找看不見的物品。
另一方面,當玩家發(fā)現(xiàn)自己跳躍時感覺更好,行進速度更快時,就會跳起來在街上行走,與一個又一個行人相撞。如果游戲設計是現(xiàn)實的,他們會給被擊中的NPC配音,并把它擊倒。然而,大多數(shù)游戲都是為了讓玩家自由碰撞而設計的,這樣NPC就不會出事,甚至不會有人路過。
《逆水寒》打人會有詞有配音,打人也會有奇遇
同樣的,在游戲中,我們也會經(jīng)常踩在NPC的餐桌上,用各種物體制造戴模具的假象,與NPC面對面交談,不斷的破壞和屠殺來換取一些更強的游戲設定。這些游戲的表現(xiàn)加劇了游戲與現(xiàn)實的脫節(jié),玩家很難受到規(guī)則的約束,也很難有相關的道德體驗。
對于游戲的原生世界來說,玩家就像是一顆不合時宜的炸彈,可能拯救世界,也可能把世界當成自己的手掌,隨意發(fā)揮。他們可以在游戲中建立或摧毀世界。從某種角度來說,玩家的殺傷力遠勝于游戲設定的三大天災,所以自稱“第四大天災”,成為“第四大天災”。
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