開(kāi)放世界游戲是很多玩家的最?lèi)?ài),但也有人對(duì)這種設(shè)定嗤之以鼻。3D開(kāi)放世界的早期雛形可以在《混沌之城》中看到,然后在《俠盜獵車(chē)手3》和《俠盜獵車(chē)手:罪惡之城》中逐漸成長(zhǎng)。這種類(lèi)型一直在進(jìn)化,這一代人的開(kāi)放世界躍上了另一個(gè)高峰。今天我們盤(pán)點(diǎn)一下這一代30款優(yōu)秀的開(kāi)放世界游戲,介紹一下這些作品值得一試的原因。
瘋狂的麥克斯
在《瘋狂的麥克斯》中,我們看到了孤獨(dú)的道路、無(wú)盡的沙漠和四處游蕩的歹徒。這項(xiàng)工作發(fā)生在很大范圍空,載體元素占很大比例。玩家可以在陸地上漫游,偵察不同的據(jù)點(diǎn),搶劫守衛(wèi)獲得獎(jiǎng)勵(lì)。這個(gè)游戲有一個(gè)很好的故事,對(duì)Max的精彩刻畫(huà),使得這個(gè)游戲在劇中有了電影級(jí)別的表現(xiàn)。
中土世界:魔多的影子
中土世界的復(fù)雜世界:魔多之影就像是復(fù)仇女神系統(tǒng)的試煉場(chǎng)。玩家可以給獸人洗腦,讓他們自相殘殺,一步一步滲透到當(dāng)?shù)仡I(lǐng)地。這個(gè)戰(zhàn)斗系統(tǒng)也是蝙蝠俠:阿卡姆系列自由流系統(tǒng)的擴(kuò)展版,其設(shè)定達(dá)到了一流水平,讓玩家沉迷于復(fù)仇女神系統(tǒng)的實(shí)踐。
自衛(wèi)3
《正當(dāng)防衛(wèi)3》在推出之初就遇到了很多問(wèn)題,包括優(yōu)化、主機(jī)版本讀取時(shí)間等。這個(gè)游戲?yàn)橥婕姨峁┝艘粋€(gè)巨大的毀滅世界。是不是和正義事業(yè)2一樣神奇?不是。但是你還是可以狂開(kāi),抓鉤子爬飛機(jī),制造各種爆炸場(chǎng)景。這個(gè)游戲世界很大,玩家會(huì)忙于各種側(cè)面任務(wù)和挑戰(zhàn),不會(huì)有太多時(shí)間去思考其他問(wèn)題。
不同程度的劍2
這個(gè)游戲的世界很大很復(fù)雜,也有無(wú)數(shù)危險(xiǎn)的敵人。在初始區(qū)域被敵人殺死并不奇怪。美麗的風(fēng)景與動(dòng)植物相結(jié)合,使整個(gè)世界充滿活力。游戲系統(tǒng)的復(fù)雜性以及不同的任務(wù)、事件和秘密,讓玩家可以花費(fèi)大量的時(shí)間,體驗(yàn)《異形刃2》世界中的所有內(nèi)容。
黑洛杉磯
邦迪團(tuán)隊(duì)已經(jīng)倒閉了,但是他們?cè)诤诼迳即壍拿娌勘砬樵O(shè)計(jì)中遇到的恐怖谷效應(yīng)還是傳承了下來(lái)。這本書(shū)有它的優(yōu)點(diǎn),專(zhuān)注于調(diào)查、詢問(wèn)證人、探索20世紀(jì)四五十年代洛杉磯黑幫地區(qū)的單人游戲戰(zhàn)役,值得稱道。如果你喜歡斯科塞斯的黑幫電影,《黑洛杉磯》是你選擇游戲時(shí)應(yīng)該考慮的對(duì)象。
黑手黨3
從劇情方面來(lái)說(shuō),黑手黨3的主角林肯·克萊如何在新波爾多確立統(tǒng)治的傳奇經(jīng)歷,已經(jīng)讓玩家感覺(jué)不錯(cuò)了。這種體驗(yàn)意味著游戲中會(huì)有一系列的槍?xiě)?zhàn)和基地攻防。此外,黑幫游戲中不可或缺的背叛、對(duì)抗、領(lǐng)袖選擇也是這部作品的重點(diǎn)。黑手黨3成立于1968年,從當(dāng)時(shí)的政治因素和種族歧視上把握得很好。雖然過(guò)程中有一些墨跡,但是黑手黨3還是值得一試的。
看門(mén)狗2
作為一款標(biāo)準(zhǔn)的育碧開(kāi)放世界游戲,玩家對(duì)看門(mén)狗2的期望并不高。但其實(shí)這個(gè)游戲還是挺好玩的,從樓頂偷窺,在舊金山漫游,獲取追隨者,黑進(jìn)市民的私生活,完成一系列任務(wù),都讓人感受到它獨(dú)特的樂(lè)趣??撮T(mén)狗2可能沒(méi)有提高開(kāi)放世界的標(biāo)準(zhǔn),但可以稱之為好玩的開(kāi)放世界游戲。
質(zhì)量效應(yīng):仙女座菌株
可能有人要說(shuō)《質(zhì)量效應(yīng):仙女座菌株》是一部雷霆萬(wàn)鈞的作品,問(wèn)題太多。但還是有自己的優(yōu)勢(shì)。增加了一些有趣的新角色和好故事(但是太笨拙了,無(wú)法展開(kāi))。游戲中的星球也是巨大的,充滿了各種元素供玩家體驗(yàn),也是一個(gè)不錯(cuò)的戰(zhàn)場(chǎng)。如果選擇了相應(yīng)的技能,應(yīng)該還是能在這個(gè)游戲的體驗(yàn)中找到一些樂(lè)趣的。
刺客信條4:黑旗
《刺客信條3》沒(méi)有達(dá)到玩家對(duì)這個(gè)系列的預(yù)期。育碧隨后開(kāi)始反思,給玩家?guī)?lái)了《刺客信條4:黑旗》。這部作品中不僅有愛(ài)德華·肯威這樣的英雄,世界上還有各種可能性。沉船寶藏,隱藏的遺跡,瘋狂的海戰(zhàn),刺激的攻防要塞,都是這本書(shū)的精彩元素。標(biāo)準(zhǔn)的《刺客信條》依然完好無(wú)損,海戰(zhàn)也完美融入新的核心機(jī)制。
整個(gè)領(lǐng)土被封鎖了
育碧Massive的第三人稱射擊游戲自上線以來(lái)遇到了很多問(wèn)題??梢哉f(shuō)這部開(kāi)放世界的作品本來(lái)應(yīng)該表現(xiàn)的更好,但是內(nèi)容已經(jīng)很豐富了。除了支線任務(wù)和劇情任務(wù),黑暗區(qū)域的PvE和PvP也很刺激。全境封鎖雖不完善,但其固有優(yōu)勢(shì)不容忽視。
幽靈行動(dòng):荒野
它熟悉一個(gè)到處是各種突襲營(yíng)地、地形豐富、武器收藏龐大的開(kāi)放世界嗎?雖然《幽靈行動(dòng):荒野》中的隱身元素比之前的系列簡(jiǎn)單了很多,但依然為玩家呈現(xiàn)了一款優(yōu)秀的開(kāi)放世界射擊游戲。如果玩家想要一些挑戰(zhàn),開(kāi)啟永久死亡選項(xiàng)后可以玩幽靈模式。本書(shū)中的大規(guī)模事件和PvP元素為開(kāi)放的世界提供了豐富的血肉,車(chē)輛和武裝直升機(jī)的加入也為這個(gè)世界增添了很多混亂。
日落時(shí)超載
這是失眠蜘蛛俠之前的蜘蛛俠?!断﹃?yáng)超載》讓我們看到了《瑞奇和小叮當(dāng)》中一些常見(jiàn)的狩獵武器,并走向開(kāi)放的世界去體驗(yàn)。這部作品中的移動(dòng)系統(tǒng)本身就是一種樂(lè)趣。日落超載有一些有趣的挑戰(zhàn),獨(dú)特的角色和豐富多彩的世界。光是在里面晃就很有意思。如果你玩過(guò)漫威蜘蛛俠,你還不如以后去看看日落城。
沒(méi)有人深空。
“沒(méi)人深空”的上市就是游戲行業(yè)的典型例子,甚至Hello Games本身也承認(rèn)失敗。好在他們后來(lái)態(tài)度不錯(cuò),先后發(fā)布了幾個(gè)免費(fèi)升級(jí)文件,更新了包括劇情任務(wù)在內(nèi)的大量?jī)?nèi)容,加入了真正的多人游戲。無(wú)人區(qū)空在資源收集和基地建設(shè)方面還是很麻煩的,但是如果你喜歡探索外星球甚至深海下的探險(xiǎn),無(wú)人區(qū)空廣闊的宇宙也許能滿足你的需求。
金屬齒輪5:幻痛
雖然玩家可能對(duì)本書(shū)后半部分的故事很不滿意,《金屬齒輪5:幻影痛苦》提供了開(kāi)放世界游戲非常有趣的元素。任務(wù)本身可能會(huì)線性化,直升機(jī)上的閱讀時(shí)間可能會(huì)比較枯燥。但是進(jìn)入戰(zhàn)場(chǎng)后,游戲的自由度就體現(xiàn)出來(lái)了。玩家可以憑借自己的創(chuàng)造力完成各種任務(wù),逐漸鞏固自己的游戲風(fēng)格,品味小島秀夫的精髓。
極限賽車(chē):地平線3
游樂(lè)場(chǎng)游戲在《極限賽車(chē):地平線2》中有了自己的名字,但《極限賽車(chē):地平線3》是這個(gè)系列中專(zhuān)門(mén)為Xbox One設(shè)計(jì)的第一款游戲。這個(gè)游戲的世界很廣,澳洲的地形也有很多適合賽車(chē)的地方。玩家也可以使用無(wú)人機(jī)模式偵察地形,創(chuàng)建自己內(nèi)容豐富的活動(dòng)。
蝙蝠俠:阿卡姆騎士
《蝙蝠俠:阿卡姆騎士》作為《蝙蝠俠:阿卡姆城》的續(xù)集,在上映之初就遇到了很多問(wèn)題。然而,這個(gè)游戲在開(kāi)放的世界中提供了豐富的多樣性。玩家可以調(diào)查犯罪現(xiàn)場(chǎng),追蹤犯罪,關(guān)閉城市中的軍事?lián)c(diǎn)。雖然Batmobile在戰(zhàn)斗中表現(xiàn)不好,但在追景和解謎方面還是很不錯(cuò)的。
中土世界:戰(zhàn)爭(zhēng)的陰影
越大的開(kāi)放世界不一定越好,但是結(jié)合《中土世界:魔多的陰影》中的復(fù)仇女神系統(tǒng)和《中土世界》中的經(jīng)典戰(zhàn)爭(zhēng)場(chǎng)景,這部新作中的表現(xiàn)還是相當(dāng)不錯(cuò)的。這個(gè)游戲的開(kāi)放世界充斥著太多的支線內(nèi)容,有時(shí)候殺獸人很煩。游戲的堡壘升級(jí)到新的水平,還有保鏢等有趣的設(shè)定。此外,制造商意識(shí)到這種微交易中存在的問(wèn)題,并將其刪除。
漫威蜘蛛俠
失眠游戲的《漫威蜘蛛俠》延續(xù)了《日落超載》的風(fēng)格,吸收了其瘋狂元素,呈現(xiàn)了自《蜘蛛俠2》以來(lái)最好的蜘蛛絲流浪系統(tǒng),并引入了無(wú)縫戰(zhàn)斗系統(tǒng)。雖然可以說(shuō)這本書(shū)的開(kāi)放世界任務(wù)不是很有創(chuàng)意,但是玩蜘蛛俠,利用移動(dòng)能力穿梭其中,讓游戲內(nèi)容很有意思。當(dāng)然,優(yōu)秀的配音也讓主故事引人入勝,優(yōu)秀的視覺(jué)效果和節(jié)奏控制也讓這本書(shū)上了一層樓。
最終幻想15
沒(méi)錯(cuò),就是劇情支離破碎,連制作人都跑路的游戲。然而《最終幻想15》的世界有它自己的優(yōu)勢(shì)。和朋友去鄉(xiāng)下旅游,生火學(xué)做飯,或者和大陸上各種各樣的妖怪打架,都能得到各種樂(lè)趣。退一萬(wàn)步說(shuō),這個(gè)游戲畫(huà)面還是不錯(cuò)的,名副其實(shí)的FF,其他地方有待商榷。
上古卷軸5:天空特別版
《上古卷軸5:天空特輯》作為復(fù)制品,再現(xiàn)了原版固有的所有bug,并不失信。然而,它的開(kāi)放世界的力量仍然存在。玩家在世界上自由度很高。《上古卷軸5:天空》的戰(zhàn)斗部分可能不被人稱道,但它的任務(wù)設(shè)計(jì)、精致的地下城和探險(xiǎn)設(shè)定,從雜草叢生的荒野到熙熙攘攘的城市,都有一種生機(jī)勃勃的感覺(jué),這是不可否認(rèn)的。
輻射4
輻射4大概是這一代最有爭(zhēng)議的開(kāi)放世界游戲和續(xù)集。雖然探寶、射寶、玩寶的過(guò)程很讓人上癮,但玩家也對(duì)它的線性機(jī)制和天賦體系不滿。即使忽略了聚落和零散的支線任務(wù),還有很多有趣的故事等待玩家去探索。大量的細(xì)節(jié)和隨機(jī)事件讓玩家永遠(yuǎn)不會(huì)在最后一天的荒地上閑著,即使一切都化為灰燼。
《遠(yuǎn)大前程5》
從設(shè)計(jì)的角度來(lái)說(shuō),這是育碧應(yīng)用開(kāi)放世界設(shè)計(jì)并做小改動(dòng)的又一個(gè)例子,即使是新作。這項(xiàng)工作更加注重探索,拍攝和隱身部分也比較扎實(shí),合作模式下的戰(zhàn)役模式比較突出。而且希望縣的風(fēng)景很美,也給本加分不少。
刺客信條:起源
育碧對(duì)《刺客信條》系列的大修不僅僅是嵌入RPG元素。刺客信條:起源提供了一個(gè)比以前強(qiáng)調(diào)戰(zhàn)斗、獲得獎(jiǎng)勵(lì)和進(jìn)行探索的設(shè)計(jì)更大的開(kāi)放世界。游戲劇情部分一般,但輔助任務(wù)支持游戲框架。而且不用說(shuō),這本書(shū)豐富的內(nèi)容也把游戲體驗(yàn)提升到了一個(gè)更高的層次。
刺客信條:奧德賽
《刺客信條:奧德賽》延續(xù)了《刺客信條:起源》的模式,通過(guò)上一段樓梯。這項(xiàng)工作借鑒了許多APRG類(lèi)型,提供了更豐富的戰(zhàn)斗系統(tǒng),并為玩家添加了許多支線來(lái)完成。這部作品的情節(jié)表現(xiàn)相當(dāng)豐富,情節(jié)鋪墊和反轉(zhuǎn)的節(jié)奏設(shè)置得當(dāng)。而它的開(kāi)放世界和對(duì)獎(jiǎng)勵(lì)的追求,讓玩家更難停止前進(jìn)。
極限賽車(chē):地平線4
極限賽車(chē):Horizon 4向賽車(chē)愛(ài)好者呈現(xiàn)英式風(fēng)格,有大量賽車(chē)可供人們選擇。動(dòng)態(tài)的季節(jié)變化提供了全新的體驗(yàn),玩家可以和朋友分享世界。多人游戲部分可能需要改進(jìn),它的自由度、任務(wù)設(shè)計(jì)、競(jìng)速、升級(jí)機(jī)制都是競(jìng)速游戲的偉大成就。
俠盜獵車(chē)手5
搖滾明星的俠盜獵車(chē)手5沒(méi)有停止的意圖,即使當(dāng)一把美元OL已經(jīng)到來(lái)。即使不考慮這部作品的線上元素,單人戰(zhàn)役的世界細(xì)節(jié)、劇情進(jìn)展、人物刻畫(huà),也是久久難忘。雖然有些任務(wù)的設(shè)計(jì)略顯平庸,但搶劫任務(wù)總是令人興奮。而且如果你厭倦了劇情,還有很多副業(yè),隨意的活動(dòng),運(yùn)動(dòng),各種不可描述的經(jīng)歷等著你去探索。
地平線:零的黎明
這也是PS4上最好的獨(dú)家作品之一,它的開(kāi)放世界設(shè)計(jì)絕對(duì)精致。這本書(shū)在宣傳階段的精致畫(huà)質(zhì)令人窒息。它正式發(fā)布后,玩家們對(duì)它的細(xì)節(jié)贊不絕口,有無(wú)數(shù)的任務(wù)和地方供人探索。獵殺機(jī)械巨獸的過(guò)程總是很震撼,探索未知區(qū)域的過(guò)程也是壓力很大。雖然開(kāi)放世界領(lǐng)域競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手那么多,但是《地平線:零的黎明》依然是這個(gè)領(lǐng)域的佼佼者。
塞爾達(dá)傳說(shuō):荒野的氣息
這部作品徹底推翻了傳統(tǒng)的“塞爾達(dá)傳說(shuō)”模式。雖然之前的作品受到了玩家的喜愛(ài),但是修改后的《塞爾達(dá)傳說(shuō):荒野》讓玩家嘗到了不可預(yù)知的自由的魅力。不用說(shuō),一個(gè)偉大的新冒險(xiǎn)再次展開(kāi),任天堂讓這個(gè)游戲的每個(gè)角落都充滿了足夠的樂(lè)趣。可能會(huì)有玩家不喜歡這款游戲的武器耐用性,缺乏“真實(shí)”的塞爾達(dá)式迷宮或者敵人難度,但是《塞爾達(dá)傳說(shuō):荒野》提供了一種不同于市面上任何游戲的開(kāi)放世界體驗(yàn)。
巫師3:野生狩獵
在CDPR的《巫師3:野外狩獵》上市之前,許多玩家都對(duì)它有所期待,但幾乎沒(méi)有人會(huì)想到這款游戲已經(jīng)達(dá)到了讓CDPR走上神壇的程度。這部作品有廣闊的世界,精彩的人物刻畫(huà),深刻的任務(wù)設(shè)計(jì),史詩(shī)般的劇情戰(zhàn)斗。其實(shí)世界本身就充滿了足夠多的場(chǎng)景和細(xì)節(jié)。杰洛特之行可以說(shuō)是無(wú)怨無(wú)悔。
一把美元2
這款游戲被稱為這一代開(kāi)放世界之王,并非沒(méi)有道理。搖滾明星對(duì)細(xì)節(jié)的追求已經(jīng)到了變態(tài)的程度,游戲的每個(gè)角落都有電影級(jí)別的表現(xiàn)。精致的畫(huà)質(zhì),豐富的活動(dòng),細(xì)致的分支設(shè)計(jì),無(wú)可挑剔。世界本身鼓勵(lì)玩家去發(fā)現(xiàn)細(xì)節(jié)。更別說(shuō)追求武器定制,馬羈絆,劇情節(jié)奏,人物刻畫(huà)。綜上,《一把美元2》是這一代最具可玩性的作品之一。
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