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【缺氧怎么辦】缺氧新手發(fā)展規(guī)律 缺氧全方位玩法介紹

這里是中央?yún)^(qū)

食品區(qū)1

食品區(qū)2

食品區(qū)3

供氧區(qū)

電源區(qū)

水域

氧氣冷卻區(qū)

天然氣地區(qū)

軟泥清理和有毒氣體過濾區(qū),也是從中央地區(qū)轉(zhuǎn)移到極端環(huán)境的唯一通道。

遺憾的是沒有見到水盆泉,所以這張照片是我唯一覺得缺水的地方。

以下發(fā)氣體管道布局:

當(dāng)然是先從氧氣這個(gè)是人就離不開的氣體開始:

先是供氧區(qū)出發(fā):

氧氣出來進(jìn)入降溫區(qū):

從減溫區(qū)出來后是零下11度,經(jīng)過漫長的運(yùn)輸過程能達(dá)到7到8度

最后進(jìn)入中心區(qū):

緊接著就是電力的供氣管道:

因?yàn)槲抑饕玫氖翘烊粴馑孕枰M(jìn)天然氣和出二氧化碳:

從天然氣噴泉出來:

將天然氣輸入到天然氣發(fā)電機(jī):

天然氣燃燒后會產(chǎn)生二氧化碳,二氧化碳有兩個(gè)走向,一個(gè)是進(jìn)入食物區(qū)一個(gè)是排到二氧化碳分解區(qū):灰色就是二氧化碳:

由于在開門的時(shí)候二氧化碳會出來在下方聚集,所以我在食物1區(qū)的下面也就是清水上面又安了個(gè)吸收二氧化碳的裝置。

最后就是一堆過濾氣體的區(qū)域,因?yàn)樽呦驑O端環(huán)境有很多污染的氣體和其它氣體,所以應(yīng)該將這些氣體分開利用。

一開始為了收集氯氣才建的后來在極端區(qū)域工作多了,二氧化碳也就多了所以為了消滅二氧化碳就又在下面建了一個(gè)抽氣泵。

氣體的過濾順序是先過濾出氯氣,再過濾出氧氣,再過濾出二氧化碳,再過濾出污染的氧氣,最后剩下的氣體就是氫氣,建個(gè)氫氣發(fā)電機(jī)完事。

  • 缺氧專題

  • Oxygen Not Included
  • 發(fā)行商:Klei Entertainment
  • 平臺:PC
  • 類型:模擬經(jīng)營(SIM)
  • 發(fā)售日期:2017年5月18日
  • 進(jìn)入專題>>

下面是水管的布局:

我這個(gè)圖缺的就是水,所以我到處找水,才不得已進(jìn)入極端區(qū)域(軟泥),清水下載就是洗手才會用到,做飯用蘑菇所以不需要清水,而洗澡、上WC和二氧化碳去除器和電解水,都用的是有細(xì)菌的污水過濾后的清水(也就是天然氣上面那個(gè))。剩下的就是沒細(xì)菌的污水,也就是有細(xì)菌的污水上面那個(gè)污水,是我用來收集天然氣燃燒后和轉(zhuǎn)換成清水準(zhǔn)備的。我打算將洗澡搬上去,因?yàn)槲野l(fā)現(xiàn)用有細(xì)菌的污水不能減少小人的細(xì)菌(可憐的小人)。其實(shí)細(xì)心的玩家會發(fā)現(xiàn)我電解水用的污水是兩個(gè)都用的,這是我后來改的,因?yàn)槲艺J(rèn)為天然氣燃燒產(chǎn)水生會抵消掉電解水消耗的水,但是我發(fā)現(xiàn)我錯了,所以才改成用有細(xì)菌的污水來電解水。大家也會看到我怎么有那么多多余的管道,這是因?yàn)槲以诘教幷宜?.....。還有一個(gè)軟泥變成藻類的會產(chǎn)生有細(xì)菌的污水,這也是增加污水的方法,這是我一開始用的,也是為了解決用水短缺問題不打算用電解水,后來我發(fā)現(xiàn)污水也有很多所以就打消這個(gè)念頭,而且軟泥處理起來很麻煩,到處都是細(xì)菌,挖的時(shí)候藻類也很多,所以后來就那個(gè)轉(zhuǎn)換藻類的機(jī)器也就廢棄了,不過管道還放在那。

的水真的是我辛辛苦苦找的,異地張圖就是我最開始找到的大片污水區(qū),第一張圖一開始有四片污水,有一條細(xì)長的軟泥左面以前就是污水,右面有2片污水,后來為了給蘑菇找軟泥就挖空了,梯子還特意往左移了3格就是為了污水,最早的一片污水是在第二幅圖左面有個(gè)梯子的地方。

我找的唯一清水是下面這幅圖,第一個(gè)特殊的門左面有以片清水,梯子是我當(dāng)時(shí)建的后來水掏空了就給封上了。

右面也有三片污水,三個(gè)向下的梯子就是三片污水所在地。

最后就是電力圖:

天然氣和煤氣,以天然氣為主,天然氣開2個(gè)就夠了,開三個(gè)噴泉來不及噴。而且我比較節(jié)約用電,所以一般情況下開兩個(gè)就夠用了,如果要開地圖左邊的大一堆氣體過濾的,我就會開第三個(gè)天然氣。天然氣布局是我最頭痛的,改了好幾次,這次堅(jiān)持的時(shí)間能長點(diǎn),但是溫度還是在緩慢的上升。低溫區(qū)被我開出來了,我打算把這部分移到低溫區(qū)。

首先是電力來源:

我把電分為七部分(7個(gè)變壓器)

第一部分當(dāng)然是水電解區(qū)域:

第二部分就是冰箱、做飯、按摩區(qū)域:

第三部分,就是沒細(xì)菌的污水和清水區(qū)域,這塊不怎么用電(都給關(guān)了,開的時(shí)候用電也不少):

第四部分,唯一的白色線,很直觀我就不解釋,我也不知道為什么其他的都是黃色的,其他用電也不緊張呀??赡苓@條線基本不用電。

第五部分,各種氣體分離的一部分和碳分離器還有紡織機(jī)。

第六部分,比較廣兩個(gè)圖發(fā),因?yàn)榈教幷宜磥碛玫?,抽完水也就廢棄了,但是用電也不多,后來開發(fā)了低溫區(qū)把原第六部分分開了。

第七部分就是剛開的低溫區(qū),很直觀。

食物區(qū)2以前是放電池的地方溫度非常高,后來改了以后這地方空下來了,那個(gè)時(shí)候蘑菇中了有段時(shí)間了,但是總是不夠吃,我就在這個(gè)地方種蘑菇了。種完就后悔了,因?yàn)闇囟雀吣莻€(gè)時(shí)候大約有45度,所以在冷蘿卜到來之前那個(gè)地方一直沒長出來蘑菇,現(xiàn)在才開始長蘑菇。食物區(qū)3就是因?yàn)檫@個(gè)溫度的問題才想辦法暫時(shí)應(yīng)對的。

圖發(fā)完了,以下我來說說,我是怎么玩的,畢竟初次玩,以前只是看了幾次直播,稍微懂得游戲的玩法。

先說選人,有些負(fù)面影響的小人千萬不要選,能吃的、能吸氧氣的、放屁的、打呼嚕的,免疫力低下的,這些千萬不要選,選了就是給自己找麻煩。其他的隨意,選的時(shí)候也注意看左上角的他是什么類型的人,我后來分工的時(shí)候才發(fā)現(xiàn)總共8個(gè)人有7個(gè)運(yùn)動員。還有就是人不要貪多,夠用就行,一般情況下7個(gè)就夠用了。

開局的地圖,首先就是要看各種物質(zhì)是不是都齊全,比如沙子(游戲中唯一不可替換而且也不多的物質(zhì),當(dāng)你踏進(jìn)軟泥區(qū)就知道沙子的用處了),藻類(藻類前期的重要性不多說),金屬(金屬是很缺的,特別是中期和中后期,當(dāng)你要建各種門和電器的時(shí)候你會發(fā)現(xiàn)金屬不夠用了),再就是倆噴泉(可惜我到現(xiàn)在也沒找到水噴泉)。再看看溫度板塊,不要小瞧溫度,我現(xiàn)在的問題就是溫度太高,高溫板塊挖出來的東西,建的東西都是高溫的,包括在高溫板塊里建東西,這也是為什么我的中心區(qū)有兩行藍(lán)色的墻,因?yàn)槟鞘窃诘蜏貐^(qū)挖出來的礦,建完的東西只有15度。礦一開始會覺得太多了沒地方放,但是我現(xiàn)在才覺得礦也是缺的(可能是我一直在在開軟泥區(qū)忽略了其他區(qū)域),隔溫墻,隔溫水管,隔溫氣管是很費(fèi)礦的,而且我也提到了在高溫區(qū)采的礦,建的東西都是高溫的,所以選材料也要慎用,我認(rèn)為這是BUG,高溫區(qū)采的礦,都離開高溫區(qū)了,怎么礦的溫度還是不減呢?當(dāng)然了溫度不減不是絕對的而是相對的,比如我在高溫區(qū)采到礦在中溫區(qū)建,那建的東西是不會降溫的(估計(jì)會降一點(diǎn)),但是如果建到低溫區(qū)就會被低溫區(qū)降低。溫度區(qū)圖會看到墻都是藍(lán)色的,其實(shí)我用的就是高溫區(qū)的礦,但是溫度確實(shí)低了。但是我還是認(rèn)為溫度應(yīng)該改一下,既然離開了高溫區(qū),建完的東西的溫度就應(yīng)該跟該區(qū)塊的溫度一至或者跟空氣環(huán)境的溫度一至(隔溫的除外)。

一開始玩,就三個(gè)人,要好好的選。食物就是水加土,早點(diǎn)研究種食物的那個(gè),選一個(gè)溫度適中的地方留著種植跑步機(jī)加兩個(gè)小電池,3張床,1茅廁,開圖就是這么的簡單??纯礈囟劝鍓K,然后在條件許可的情況下往溫度低的地方挖。簡單的規(guī)劃一下,比如食物區(qū)和工業(yè)區(qū)往溫度低的方向建,或者兩個(gè)往反方向建,千萬不要建到一起;清水池應(yīng)該有手動抽水器和放水器,污水池建兩個(gè),有細(xì)菌污水上面應(yīng)該有污水凈化器,WC、澡堂、洗手池(上完廁所能不洗手么)(僅限沒水泉的情況下像我一樣節(jié)約用水)還要有放水器,無細(xì)菌的污水對我來說跟清水沒啥兩樣,也應(yīng)該有污水凈化器、還要有抽水器(抽水和放水不在一起哦),請珍惜無細(xì)菌的污水(有水泉的請忽略)。水電解用有細(xì)菌的污水凈化的水就行(有水泉的請忽略)。研究我是把最簡單的都研究完才往下研究,食物研究永遠(yuǎn)都排到第一位,再就是裝飾的研究,因?yàn)闇p壓很重要,不要低估小人的脾氣。

玩到前中期,就會出現(xiàn)游戲標(biāo)題的問題缺氧,這個(gè)時(shí)候估計(jì)第二豎的科技已經(jīng)研究差不多了,準(zhǔn)備食物、衛(wèi)生、倆過濾和燃燒技術(shù)和氫氣發(fā)電肯定也研究完了(這些很重要),研究是這個(gè)游戲中期前就完成的事。水電解開始構(gòu)思。一開始1個(gè)電解水就夠了(一個(gè)電解水,兩個(gè)抽氣,兩個(gè)過濾氣體裝置。一個(gè)氫氣發(fā)電機(jī)),一個(gè)抽氫氣,一個(gè)抽氧氣,氧氣管道分叉不要太多,兩個(gè)就行了,3個(gè)就有點(diǎn)多了。(中期電解水是兩個(gè)電解水,三個(gè)抽氣,兩個(gè)過濾氣體裝置),這個(gè)肯定夠用了。

到了中期我發(fā)現(xiàn)煤炭不夠用,高玩會建議我們前期養(yǎng)那個(gè)會吐出煤炭的動物,我養(yǎng)了2只,認(rèn)為夠用了1個(gè)儲物箱的煤,就再也沒養(yǎng)(沒殺只是不給吃的了(給吃的很簡單,先給他限定區(qū)域,然后建個(gè)儲物箱,把想給他的東西收集一下,再取消,吃的東西就會掉地上)),沒想到自己發(fā)展太快了,大約6個(gè)人了,而且屋子的裝飾度很高,燈用的很多。再加上水不夠用了。這個(gè)時(shí)候食物也不夠用了(原先種食物1的地方其實(shí)是種食用木的,但是溫度會慢慢變高,你懂得 ),在煤炭和水的雙重壓力下,我準(zhǔn)備再加一個(gè)人(7個(gè)人),三個(gè)人力發(fā)電,兩個(gè)做飯一個(gè)跑腿(又回到解放前吃泥土的日子,但我又想裝13,打算吃油炸泥,所以就兩個(gè)人做飯),一個(gè)開始擴(kuò)地,幸好當(dāng)時(shí)沒怎么用金屬,所以就開始大量的鋪設(shè)電纜,準(zhǔn)備和時(shí)間賽跑。為什么我要把食物建到左邊?其實(shí)看圖大家就知道了左邊有氯氣,而且有大量的鐵,也是我很早就開始構(gòu)思的,但是一直沒有壓力讓我踏入軟泥區(qū)。首先要解決的水源,把燈等一些不需要用電的東西全都拆了,又開始養(yǎng)那2只寵物,電力緩解了不少。

天然氣取得后,就是中后期的問題了,溫度。這個(gè)游戲玩到中后期我認(rèn)為就是溫度的問題,由于前期的規(guī)劃問題,我的食物區(qū)1規(guī)劃在了中高溫地區(qū),溫度會一直緩慢的上升,挖了大量的軟泥和藻類還有就是蘑菇種子,所以我果斷的種上了蘑菇,而且我發(fā)現(xiàn)油炸蘑菇其實(shí)是性價(jià)比最高的食物,品質(zhì)是1,而且需要的溫度是5-35度,很容易接受的溫度,只需要二氧化碳也很容易獲得,軟泥我也大量的獲得了。這段期間唯一讓我頭痛的就是細(xì)菌了,因?yàn)檫M(jìn)入軟泥區(qū)后,我的小人就開始生病了,這也是為什么我有三張醫(yī)療床的原因,而且這段時(shí)間死了一個(gè)小人,是缺氧卡死的,就是小人建完的強(qiáng)把自己的頭埋在里面了,我沒有及時(shí)發(fā)現(xiàn),我也懶得回檔,又重新招了一個(gè)。天然氣的布局讓我覺得很麻煩,大家肯定也遇到了,電器變多了,過載經(jīng)常發(fā)生。一開始我就是在現(xiàn)在5個(gè)變壓器的地方建了三個(gè)天然氣發(fā)電機(jī),旁邊的無細(xì)菌的污水池也是我那個(gè)時(shí)候建的(因?yàn)槲沂切“祝恢浪詻]有提前規(guī)劃),天然氣發(fā)電機(jī)下面兩行就是變壓器和電池的地方,后來變壓器和電池經(jīng)常因?yàn)闇囟榷鴵p壞,這里也建議大家不要一壞就修,不管壞的多嚴(yán)重都要那么多材料,而且全壞再修溫度會降下來(我這個(gè)版本是不知道下個(gè)版本是不是也這樣)。我發(fā)現(xiàn)發(fā)電機(jī)的溫度并沒有怎么升高,在探索中我找到了原因,因?yàn)樘烊粴獍l(fā)電機(jī)會流水,水會讓他們降溫,所以我就把布局變成了現(xiàn)在的這個(gè)樣子,利用流水來降溫,但是溫度還是在慢慢的往上升,不過升的很慢。

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