接連看的是一個(gè)游戲
據(jù)我印象,對(duì)游戲不感冒的媽媽只對(duì)兩種游戲著迷。一個(gè)是Windows附帶的《蜘蛛紙牌》,另一個(gè)是《連連看》。(大衛(wèi)亞設(shè))。
我還記得她總是在晚飯前玩上一把,晚飯后再在電腦前玩上兩個(gè)小時(shí)。打開(kāi)電腦就是連連看,對(duì)于當(dāng)時(shí)的她來(lái)說(shuō),是非常精當(dāng)確切的描述。
《連連看3》
不僅是我的母親,當(dāng)時(shí)全中國(guó)都有一場(chǎng)“連連看”熱潮。
2004年10月21日的北京科技報(bào)中,一篇題為《卡通迷迷上了連連看》的文章描述了這樣一個(gè)場(chǎng)景:
“小劉是我們辦公室年齡最小的丫頭,別看在客戶(hù)面前一本正經(jīng)的樣子,平時(shí)卻是個(gè)零食不離手、漫畫(huà)看不停的準(zhǔn)小孩。就拿‘連連看’讓她玩玩,迪士尼明星、籃球飛人、口袋妖怪、哆啦A夢(mèng)等幾十個(gè)著名的卡通人物圖片的大拼圖,相信最能討小劉這樣天真可愛(ài)型的女生歡心了。
不過(guò)要真玩好,可不簡(jiǎn)單。你需要選擇一對(duì)相同的圖案連線,呈現(xiàn)的路徑不超過(guò)兩次轉(zhuǎn)彎,符合規(guī)定則消除,那么就可以得分了……
目前,連連看可是最流行的辦公室游戲,以至于有人說(shuō):如果有天當(dāng)你看到一位漂亮的辦公室小姐在埋頭苦干,千萬(wàn)不要以為她在忙老板吩咐的活,有可能在機(jī)器上玩連連看呢!”
上圖最后一行的皮卡丘就無(wú)法和倒數(shù)第三行最右側(cè)的皮卡丘鏈接,因?yàn)橛腥无D(zhuǎn)彎
這篇報(bào)道簡(jiǎn)明扼要地說(shuō)明了連連看的玩法:找出一對(duì)相同圖案,使它們之間連線的轉(zhuǎn)折不超過(guò)兩次,消除它們,得分。
簡(jiǎn)單、輕松、快速、富有樂(lè)趣成為了連連看的代名詞。得益于這樣的玩法,它不僅在年輕人中獲得追捧,也獲得了中老年人群的青睞。同年11月10日,溫州晚報(bào)也發(fā)表了一篇《連連看成網(wǎng)絡(luò)新寵》的文章:
“連連看”這種乍一看顯得幼稚,但極富網(wǎng)絡(luò)對(duì)戰(zhàn)樂(lè)趣的小游戲,在溫州人尤其是年輕姑娘快速膨脹的“網(wǎng)絡(luò)游戲依賴(lài)癥”中,迅速超越了泡泡堂和碰碰球等網(wǎng)游新銳,甚至占據(jù)了不少中老年人的業(yè)余時(shí)間。
舉個(gè)例子,一個(gè)典型的五口之家,如果裝了寬帶,奶奶喜歡玩麻將、爺爺喜歡玩單機(jī)版連連看,媽媽會(huì)上茶苑打麻將、爸爸則愛(ài)摸幾把雙扣,女兒一放學(xué),就會(huì)搶過(guò)電腦玩QQ連連看,如果是兒子的話就沉迷于類(lèi)似《傳奇3》之類(lèi)的網(wǎng)絡(luò)MUD。這種模式,在擁有寬帶的溫州人家庭中所占的比例相當(dāng)高。
報(bào)道同時(shí)還推測(cè)了“連連看”玩法的來(lái)歷:
“其實(shí),‘連連看’應(yīng)該脫胎于10年前的投幣臺(tái)式機(jī)中‘中國(guó)龍’一類(lèi)的游戲,當(dāng)時(shí)這類(lèi)游戲由于背景圖片多為半裸美女圖片而常搞‘地下活動(dòng)’?!?/p>
報(bào)道中的“中國(guó)龍”,按照《連連看》開(kāi)發(fā)者的說(shuō)法,指的其實(shí)就是游戲《四川省》。
在連連看的官方網(wǎng)站llk.cn上,還可以查到制作者們對(duì)游戲的介紹。
在官網(wǎng)中,開(kāi)發(fā)者陳一進(jìn)和簡(jiǎn)誠(chéng)志將《連連看2》稱(chēng)為第一個(gè)流行起來(lái)的連連看,并說(shuō)明游戲改編自《四川省》
連連看官網(wǎng)介紹
《四川省》是一個(gè)游戲系列,初代由臺(tái)灣智冠科技于1990年發(fā)行。
臺(tái)灣游戲界有“南智冠,北精訊”的說(shuō)法,除了售賣(mài)軟盤(pán)游戲,智冠也推出過(guò)游戲雜志《軟體世界》。在1990年4月8號(hào)出刊的《軟體世界》第14-15頁(yè),雜志就介紹了初代《四川省》游戲。
在系列2代的啟動(dòng)界面,帶有智冠和軟體世界的標(biāo)志:
1990年,智冠成立已有七年之久,但是距離他們發(fā)布第一款自研單機(jī)游戲《三國(guó)演義》還有一年的時(shí)間,《笑傲江湖》《金庸群俠傳》更是后話。而1989年4月創(chuàng)刊的《軟體世界》也才剛剛過(guò)完它的一周歲生日。剛剛脫離精訊,后來(lái)變成“南智冠,北大宇”的DOMO小組將在10月推出他們的《軒轅劍一》。
《四川省》并不是由智冠研發(fā),而是由名為Dragon Team Studio的開(kāi)發(fā)組制作,同一制作組在Dos平臺(tái)上還開(kāi)發(fā)了《四川省》的后兩代作品。
啟動(dòng)界面左下角空余Dragon Team Studio的字樣
從游戲本身來(lái)看,《四川省》已經(jīng)具備了連連看的基礎(chǔ)玩法,除了封面是以四川省地圖作為劃分游戲關(guān)卡,它本質(zhì)上和連連看幾乎沒(méi)有區(qū)別。
以川渝地圖作為游戲主舞臺(tái)的《四川省》
這款游戲以極具誘惑力的色系圖片為桌布,在桌布之上鋪上已被翻開(kāi)的麻將,麻將被排列成八邊形。玩家需要將任意一對(duì)連線距離不超過(guò)兩個(gè)轉(zhuǎn)彎的麻將鏈接起來(lái),消除它,并獲得得分。除此之外,當(dāng)全部的麻將被消除時(shí),整張桌布也將呈現(xiàn)在玩家面前,作為“不可言說(shuō)的額外獎(jiǎng)勵(lì)”。
游戲截圖
在基礎(chǔ)玩法之上,《四川省》還加入了一些額外法術(shù)。
其中,消牌大法可以任意鏈接一對(duì)牌,易位大法可以將兩張牌轉(zhuǎn)換位置,霹靂雷電會(huì)將同一縱列的牌全部消除。移位大法則可以將牌移動(dòng)到屏幕上的隨機(jī)位置。
加入這些法術(shù)之后,整個(gè)《四川省》的難度就下降了許多,在玩家絞盡腦汁也想不出下一步的解法時(shí),還可以求助于它們。這也讓這款游戲變得更加休閑,更容易上手。
如果再往前追溯的話,智冠版《四川省》游戲來(lái)源于日本的同名街機(jī)。而整個(gè)“四川省”玩法脫胎于Brodie Lockard在1981年制作的連連看游戲。五年之后,動(dòng)視也推出過(guò)名為《上?!返念?lèi)連連看游戲。再往前,它們的祖師爺能推導(dǎo)到一種單人游玩的棋牌。
說(shuō)回連連看,《四川省》中的擦邊球內(nèi)容被后來(lái)的《連連看》刨除?!哆B連看》將麻將轉(zhuǎn)化成更為當(dāng)時(shí)年輕人喜愛(ài)的“口袋妖怪”形象,八邊形的桌布也變成了正方形,這樣玩家在計(jì)算路徑時(shí)會(huì)更為方便。在繼承了成熟的游戲系統(tǒng)基礎(chǔ)上,連連看的關(guān)卡特色在于不同關(guān)卡中,消失的牌的方向是不一樣的。這種設(shè)計(jì)進(jìn)一步提升了可玩性。所有這些讓《連連看》一炮而紅。
2002年,陳一進(jìn)制作的《連連看2》進(jìn)入大陸。隨后以一年一個(gè)版本的速度迭代完善。老玩家們特別熟悉的《連連看3》由簡(jiǎn)誠(chéng)志和陳一進(jìn)制作,到2004年,朱俊和簡(jiǎn)誠(chéng)志的《連連看4》發(fā)布時(shí),已經(jīng)很少會(huì)有人把它和《四川省》聯(lián)系起來(lái)了。兩年后,朱俊成立了“上海步天軟件有限公司“,負(fù)責(zé)運(yùn)營(yíng)連連看網(wǎng)站和游戲軟件,同時(shí)也代理了一批和游戲搭不著邊的財(cái)務(wù)軟件。
連連看成為了一類(lèi)游戲
從一開(kāi)始,《連連看》似乎就和商業(yè)沾不上邊。
到《連連看4》為止,它一直是在官網(wǎng)免費(fèi)提供。在網(wǎng)絡(luò)上開(kāi)始出現(xiàn)一些冒名帶插件的版本之后,作者甚至在官網(wǎng)上注明已發(fā)行的版本,并請(qǐng)大家在官網(wǎng)下載。
連連看官網(wǎng)展示它通過(guò)安全軟件的檢測(cè)
除了官方的、與冒名帶插件的版本以外,最知名的連連看可能是騰訊QQ游戲大廳版。
2004年的國(guó)內(nèi)游戲市場(chǎng)完全不是今天的局面。網(wǎng)游領(lǐng)域有史玉柱的巨人和陳天橋的盛大,休閑領(lǐng)域則有聯(lián)眾棋牌。當(dāng)時(shí)的騰訊還遠(yuǎn)遠(yuǎn)沒(méi)有今天的體量,其公司內(nèi)部也正在進(jìn)行第二次轉(zhuǎn)型的籌備。
在他們代理發(fā)行的第一款網(wǎng)游《凱旋》失敗后, 馬化騰重新組建了游戲部,收攏了《凱旋》游戲組、增值開(kāi)發(fā)部的棋牌小組和一些運(yùn)營(yíng)人員,新的游戲部被命名為“騰訊互動(dòng)娛樂(lè)事業(yè)部”,進(jìn)軍棋牌游戲市場(chǎng)。
在新開(kāi)發(fā)人員強(qiáng)勢(shì)推進(jìn)下,原本只有五款游戲的QQ游戲大廳被徹底重寫(xiě),增加了游戲門(mén)類(lèi),強(qiáng)化與QQ的綁定體系,加入QQ秀和一些其他的關(guān)聯(lián)功能。
連連看作為新加入的游戲,也在2004年9月1日上線,被劃在了“休閑游戲”分類(lèi)下,可它本身卻并不休閑。
QQ游戲大廳官網(wǎng)內(nèi)的連連看截圖
QQ游戲大廳版本的相比原始版本的連連看,玩家更難估測(cè)可能的路徑,隨機(jī)性更強(qiáng),游戲初期需要花更多的時(shí)間思考,而后期剩下少數(shù)牌后,則需要比拼手速。游戲中還有陷害其他對(duì)手的道具,例如讓對(duì)手的牌面凍結(jié)變得無(wú)法點(diǎn)擊,或者是讓對(duì)手的屏幕暫時(shí)黑屏只能靠記憶進(jìn)行點(diǎn)擊。迥異的游戲節(jié)奏讓玩家體驗(yàn)也變得大相徑庭。
此外,如果你是QQ游戲藍(lán)鉆,你還可以獲得額外的服裝和道具加成、聊天商城也有售賣(mài)可以在等待時(shí)發(fā)送的表情等物件,總的來(lái)說(shuō),各方面都是當(dāng)時(shí)十足的“QQ味”。
到2004年年底,騰訊棋牌同時(shí)在線人數(shù)突破100萬(wàn)。網(wǎng)絡(luò)上借助連連看的東風(fēng),興起了各類(lèi)“寵物連連看”“蝴蝶連連看”“花花連連看”,換皮游戲?qū)映霾桓F。
單機(jī)版連連看則顯得有些“后知后覺(jué)”,《連連看4》在2004年推出后沉寂了4年之久。《連連看5》在2008年11月22日發(fā)布,并一直持續(xù)更新到2010年6月?!哆B連看5》中首次加入了主題模式和格子廣告兩種方式,嘗試進(jìn)行商業(yè)變現(xiàn)。
主界面下方的展示區(qū)就是格子廣告
360和JJ都曾以主題合作的方式投放過(guò)廣告
總體來(lái)看,單機(jī)版連連看的廣告投放比較克制,也相對(duì)容易被玩家接受和理解。開(kāi)發(fā)者甚至在官網(wǎng)中寫(xiě)下了自己的使命、信念,以及“拒絕任何惡評(píng)插件、彈窗、修改首頁(yè)等損害玩家利益的商業(yè)合作”的價(jià)值觀。
氣節(jié)
然而在2010年代,連連看已經(jīng)逐漸讓位于《開(kāi)心農(nóng)場(chǎng)》《搶車(chē)位》等SNS社區(qū)型游戲,它們成為了這個(gè)浪潮中的下一個(gè)熱點(diǎn)。
連連看成為了一群人的游戲
2020年,《四川省》已發(fā)布整整30年,距離《連連看3》發(fā)布也已經(jīng)過(guò)去了17年,最新版本的連連看已經(jīng)變成了十年前的老游戲。
回看連連看的官網(wǎng),很多鏈接已經(jīng)不能使用,或者指向了花花綠綠的博彩頁(yè)面。
官網(wǎng)最后更新,請(qǐng)大家指教的“我是白骨精”主題
那么,還有人在玩連連看嗎?
答案當(dāng)然是有,雖然具體人數(shù)無(wú)法統(tǒng)計(jì),但仍然有人在玩。證據(jù)就是那些在網(wǎng)絡(luò)上零碎的玩家留言。
而我唯一能確定還在玩的人,是我的媽媽。
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