《三國(guó)志》系列游戲?qū)τ诤芏嗟谝淮谓佑|這個(gè)游戲的粉絲來(lái)說(shuō),可能并不完全了解它的發(fā)展過(guò)程。今天主編帶來(lái)了《三國(guó)志》系列介紹功能及游戲性分析。讓我們一起看看。(大衛(wèi)亞設(shè))。
三國(guó)志3
1992年的《三國(guó)志Ⅲ》最大的變化,應(yīng)該是告別了號(hào)碼輸入,改用鼠標(biāo)操作了吧。距離初代已經(jīng)過(guò)去了7年,游戲技術(shù)獲得了長(zhǎng)足的進(jìn)步,播片頭動(dòng)畫(huà)的時(shí)候,回想起初代,有種恍若隔世的感覺(jué)。
游戲機(jī)制最大的改變,是從以國(guó)家為單位的管理,變成了以都市為單位。地圖的構(gòu)造也從之前的地區(qū)樣式變成了城市以及連接都市的道路的樣式。
這個(gè)概念也一直在后續(xù)作品中延續(xù)至今。因?yàn)闈h帝國(guó)是個(gè)城邦國(guó)家(City-state),比起“領(lǐng)土”,管理“城市”這種說(shuō)法與真實(shí)的歷史是更加吻合的。
這種地圖看起來(lái)就比較熟悉了。
最基本的系統(tǒng)與前作相比沒(méi)有明顯變化,能輸入的命令是基于武將數(shù)量的。在進(jìn)行某種動(dòng)作的時(shí)候,本著“讓哪個(gè)武將擔(dān)當(dāng)此任”這樣概念輸入指示的系統(tǒng),在后面的系列中也一直沿用。
比較有意思的是“身份”這個(gè)概念。這個(gè)概念在后續(xù)的作品中并沒(méi)有繼續(xù)沿用,只能在《三國(guó)志Ⅲ》中看見(jiàn)?!吧矸荨边@個(gè)概念是根據(jù)武將的能力來(lái)決定的。武將能力值高,將被成為“將軍”或者“軍事”,較低則會(huì)被成為“文官”和“武官”。
這一點(diǎn)最大的影響,是任命武將當(dāng)太守時(shí)他們的行動(dòng)。如果委任“武官”和“文官”當(dāng)太守,那么全部的行動(dòng)就會(huì)交由AI來(lái)決定。如果玩家想介入其中,必須讓“將軍”和“軍師”來(lái)當(dāng)太守。在游戲中,玩家往往偏向于把能力較高的武將派上前線,而讓“文官”“武官”鎮(zhèn)守后防,這很容易導(dǎo)致后院起火。在真實(shí)的歷史上,由于后方混亂而導(dǎo)致兵敗的例子比比皆是,在游戲中的影響也同樣不能忽視。不少玩家對(duì)這個(gè)不可控的部分都感到惱火。
本作中,敵人AI的侵略性增加了不少。前兩作中,面對(duì)一些彈丸之地,敵人也很少去進(jìn)攻。但在本作中,同樣的情況下,敵人會(huì)毫不猶豫地大舉進(jìn)攻。因此,外交的重要性更加突出了。先組成同盟的話,即使不設(shè)防,這方面也大體可以安心。這讓搞外交成為了一件日常行為,對(duì)于游戲的平衡性是一個(gè)不錯(cuò)的調(diào)整。
外交的畫(huà)面也感覺(jué)挺有氣勢(shì)的。
因?yàn)閮?nèi)容比起前作大大充實(shí),本作也受到了一些“過(guò)于繁雜”的批評(píng),特別是戰(zhàn)斗部分。與廣闊的地圖相對(duì),單位的移動(dòng)距離也過(guò)短了。
這方面,有一部分是因?yàn)橛螒蛳到y(tǒng)的全鼠標(biāo)操作還不夠簡(jiǎn)練造成的,另一方面也確實(shí)是因?yàn)樾枰ㄙM(fèi)時(shí)間的要素太多了。
習(xí)慣了現(xiàn)在游戲的節(jié)奏,再來(lái)玩本作,可能會(huì)感覺(jué)游戲的節(jié)奏過(guò)慢。但是這一點(diǎn)反過(guò)來(lái)說(shuō),也讓本作有了更多“真實(shí)”的感覺(jué)。覺(jué)得現(xiàn)在的游戲太清水的玩家,或許對(duì)于本作會(huì)更加偏愛(ài)一些。因此,本作的好與差,很難一概而論。
三國(guó)志4
1991年的《三國(guó)志Ⅳ》將《三國(guó)志Ⅲ》中的復(fù)雜元素加以整理和簡(jiǎn)化,加上鼠標(biāo)操作更加成熟,玩起來(lái)會(huì)感覺(jué)比三代“輕”很多。
游戲系統(tǒng)方面,延續(xù)了一個(gè)武將一個(gè)命令的方式?!吧矸荨睓C(jī)制被廢除,內(nèi)政方面,圍繞開(kāi)發(fā)和商業(yè)的城市基礎(chǔ)建設(shè)系統(tǒng)也從“執(zhí)行命令提升數(shù)值”變成了把“武將分配到各個(gè)職位上,自動(dòng)地提升數(shù)值”。順帶一提,可以把倆人分配到同一個(gè)職位上,如果工作進(jìn)行得不順利,倆人還會(huì)對(duì)噴,特別有趣。
夏侯?lèi)拖暮疃饕黄鹭?fù)責(zé)開(kāi)發(fā)。關(guān)系搞好點(diǎn)??!
這種職位系統(tǒng),讓游戲變得輕松了很多。像原來(lái)那樣為了農(nóng)地?cái)U(kuò)大而瘋狂點(diǎn)擊鼠標(biāo)的情形終于是一去復(fù)返了,只是在一些情況下,比如管理民忠的時(shí)候,偶然出現(xiàn)了突發(fā)事件,才需要玩家來(lái)點(diǎn)擊以下鼠標(biāo)。
“哪些地方是半自動(dòng)地處理,哪些地方需要玩家點(diǎn)擊鼠標(biāo)”這一部分,在后續(xù)的作品中,能看出來(lái)每一部都有所不同?;蛟S是因?yàn)椋螒蛑谱髡哂X(jué)得比較好的地方,在玩家那邊的卻不一定能得到一致的好評(píng)。
《三國(guó)志Ⅳ》的歷史事件雖說(shuō)大幅增加,但AI的行為卻還是老樣子,沒(méi)有受到太多的影響。舉個(gè)例子,比如討伐聯(lián)軍討伐董卓這一段,歷史上是董卓燒毀了洛陽(yáng)遷都長(zhǎng)安,但在游戲里面,董卓牢牢地守住洛陽(yáng),還對(duì)周邊大肆侵略。更有趣是,面對(duì)如此窮兇惡極的董卓,周?chē)T國(guó)首先是與董卓結(jié)盟以求自保、而后痛扁了本該是討董聯(lián)軍的勢(shì)力、并爭(zhēng)相開(kāi)始勢(shì)力擴(kuò)展……
董卓正在積極地侵略周?chē)?/p>
戰(zhàn)斗系統(tǒng)方面,最顯著的變化是增加了攻城兵器。兵科里在《三國(guó)志Ⅲ》里已有的“步兵”“軍馬”“弩兵”“強(qiáng)弩兵”的基礎(chǔ)之上,增加了“沖車(chē)”和“投石車(chē)”。
攻城兵器,顧名思義,在攻城戰(zhàn)時(shí)才可以使用的兵器,在野戰(zhàn)時(shí)不可用。投石車(chē)不僅可以攻擊城門(mén),還可以攻擊守城士兵,是個(gè)大殺器。這樣的“兵器”,在后續(xù)作品中也延續(xù)了下來(lái)。
然后,還有一個(gè)很大的改變是地圖的構(gòu)造。《三國(guó)志Ⅲ》中,相較于部隊(duì)的移動(dòng)來(lái)說(shuō),地圖過(guò)于廣闊,打個(gè)仗還得走上好久。本作的地圖變得狹窄了許多,實(shí)際的戰(zhàn)斗發(fā)生之前所花的時(shí)間變少了很多。
種種變化帶來(lái)的結(jié)果是,這種專(zhuān)注于游戲板(gameboard)、最大化地利用部下和資源、擴(kuò)大自己勢(shì)力的游戲,已經(jīng)通過(guò)《三國(guó)志Ⅳ》看到了完成形態(tài)了。雖然可能感覺(jué)有些清水(而三代可能又有些復(fù)雜過(guò)頭了),但如前所述,這還是一個(gè)見(jiàn)仁見(jiàn)智的問(wèn)題。
外交活動(dòng)很是活躍。經(jīng)常會(huì)有一些“這家伙和那家伙居然也能結(jié)盟?!”的神展開(kāi)。
本作還有一個(gè)令人印象深刻的地方,就是賦予了武將技能。在本作里,武將能做哪些事情,都是由技能決定的。比如“火計(jì)”,此前這個(gè)技能是所有武將都可以嘗試的,但是在本作中只有持有“火計(jì)”技能的武將才可以做到。
然后,問(wèn)題就來(lái)了。有一個(gè)技能叫“落雷”,是一個(gè)隨機(jī)給予一個(gè)敵方部隊(duì)90%打擊的傷害技能。由于極高的傷害,在游戲初期誰(shuí)都沒(méi)有這個(gè)技能,會(huì)在游戲中某天突然學(xué)到。而到了游戲后期,戰(zhàn)場(chǎng)上就會(huì)頻發(fā)落雷,跟災(zāi)難電影似的。
武將數(shù)據(jù)下方6x4的格子就是技能欄。韓馥持有步兵、火計(jì)、修復(fù)三項(xiàng)技能。修復(fù)旁邊就是落雷。這個(gè)技能系統(tǒng),在后來(lái)的作品中也多多少少繼承了一些。
落雷這個(gè)技能之強(qiáng),在當(dāng)時(shí)的玩家中成為了一個(gè)話題,甚至有人稱(chēng)呼本作是“落雷游戲”。當(dāng)然,落雷肯定不是全部,但確實(shí)是《三國(guó)志Ⅳ》繞不開(kāi)的一個(gè)東西。而落雷只是本作平衡性不佳的一個(gè)縮影。
最后值得一提的是,本作后來(lái)追加了一個(gè)《威力加強(qiáng)版》,算是開(kāi)了先河。
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在我們期待三國(guó)志14到來(lái)的同時(shí),不妨讓我們一起玩這款我偶然間看到的一款復(fù)古型三國(guó)手游。游戲是以主公和武將為主線,一步步收復(fù)城池。再現(xiàn)三國(guó)經(jīng)典戰(zhàn)役,無(wú)論是場(chǎng)景還是武將部署,都是以三國(guó)時(shí)代為背景,劇情寫(xiě)實(shí)。而且主公還會(huì)擁有自己的封地,糧倉(cāng)、銀庫(kù)、訓(xùn)練場(chǎng),為攻城霸業(yè)提供充足資源。擁有豐富的劇情和獨(dú)具特色的游戲玩法,畫(huà)面精致,界面清晰,個(gè)性化。部隊(duì)訓(xùn)練、武將羈絆、府庫(kù)征糧、封地經(jīng)營(yíng)……濃郁的中國(guó)風(fēng),經(jīng)典的三國(guó)元素,超炫必殺技能,宏大戰(zhàn)爭(zhēng)場(chǎng)景,讓人欲罷不能,實(shí)乃三國(guó)迷的不二之選!小伙伴們可以去試玩一下哦!
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