第九節(jié)武將如何搭配戰(zhàn)術(shù)?
上一節(jié)討論了鑒別戰(zhàn)術(shù)優(yōu)劣的方法。不僅要看戰(zhàn)法說明,還要看發(fā)動(dòng)概率。在這一節(jié),我將具體談?wù)剮讉€(gè)真正實(shí)用的A級(jí)戰(zhàn)術(shù)。(大衛(wèi)亞設(shè))。
這里需要特別說明一點(diǎn),武將自帶戰(zhàn)法和傳承戰(zhàn)法有可能不一樣,要特別注意。
比如潘鳳自帶的戰(zhàn)法是無雙上將,這個(gè)戰(zhàn)法威力還挺大的,對敵軍武力最高的武將造成兵刃攻擊,10級(jí)戰(zhàn)法可以達(dá)到246%的傷害,同時(shí)獲得破陣的效果,這個(gè)破陣是無視對方的統(tǒng)御和智力。
潘鳳自帶的戰(zhàn)法看上去蠻厲害的,但你如果傳承潘鳳的戰(zhàn)法就會(huì)大失所望,潘鳳傳承的戰(zhàn)法叫做追傷,只是在普通攻擊之后,對其造成禁療的效果,與他自帶的戰(zhàn)法相距甚遠(yuǎn),而且觸發(fā)幾率很低,只有25%。
所以要注意,化戰(zhàn)法用的是傳承戰(zhàn)法,而不是武將自帶戰(zhàn)法。
戰(zhàn)法的基本單位
每個(gè)武將的戰(zhàn)法都是由更小單位的戰(zhàn)法技能組成,因此可以再拆解,我們來舉一個(gè)例子,比如孫堅(jiān)自帶的戰(zhàn)法:
戰(zhàn)法說明:對敵軍群體(2人)造成63%兵刃傷害,并嘲諷(強(qiáng)迫目標(biāo)普通攻擊自己),持續(xù)2回合。
這里面提到了2個(gè)基本的戰(zhàn)法單位,兵刃+嘲諷,兵刃是由武力決定的,嘲諷則是強(qiáng)迫對方普通攻擊自己,這就需要武將的防御值要很高,否則就是自殘。
很多武將的戰(zhàn)法都是多個(gè)基本戰(zhàn)法構(gòu)成的,這里我們給大家列一份清單,便于大家查看。
戰(zhàn)法按照效果總共分為6類,分別是兵刃觸發(fā)特殊效果戰(zhàn)法、謀略觸發(fā)特殊效果戰(zhàn)法、控制類戰(zhàn)法、防御類戰(zhàn)法、增益類戰(zhàn)法、輔助治愈類戰(zhàn)法。
兵刃觸發(fā)特殊效果的戰(zhàn)法包括:兵刃、潰逃、叛逃、倒戈
謀略觸發(fā)特殊效果戰(zhàn)法包括:謀略、沙暴、水攻、火攻、灼燒、放毒、攻心
控制類戰(zhàn)法包括:混亂、震懾、繳械、計(jì)窮、虛弱
防御類戰(zhàn)法包括:急救、抵御、嘲諷、規(guī)避、反擊
增益類戰(zhàn)法包括:洞察、先攻、破陣、連擊、必中
輔助治愈類戰(zhàn)法:休整、禁療、會(huì)心、群攻
具體的說明,我們在后面附錄中會(huì)給大家一個(gè)表格,我們選幾個(gè)特別的基本戰(zhàn)法來說下,當(dāng)你在戰(zhàn)法說明中見到以下這幾個(gè)基本戰(zhàn)法時(shí),基本可以選擇這個(gè)戰(zhàn)法。
幾個(gè)特別的基本戰(zhàn)法
大部分戰(zhàn)法的意思都容易理解,這里特別給大家聊聊這幾個(gè)戰(zhàn)法,因?yàn)檫@幾個(gè)戰(zhàn)法不太容易弄明白,不過。
破陣:破陣是一個(gè)很好的戰(zhàn)法,破陣可以讓武將的攻擊無視目標(biāo)的統(tǒng)率及智力,也就是不管你的物理防御和智力防御多高,都跟沒有一樣,屬于高額傷害,是非常強(qiáng)的戰(zhàn)法,特別克制高統(tǒng)率高智力的肉盾武將和謀略武將,破陣適合給武力最高的武將或智力最高的武將。
洞察:洞察也是一個(gè)對武將保護(hù)很好的戰(zhàn)法,為什么大家都想要趙云,就是因?yàn)樗膽?zhàn)法中有洞察這個(gè)能力,可以讓武將免疫控制,沒有戰(zhàn)法可以控制他打不出戰(zhàn)法和普通攻擊,這就比較霸道了,不受控制就能拿保持穩(wěn)定的輸出,洞察適合給武力最高的武將。
混亂:混亂是一個(gè)很不錯(cuò)的戰(zhàn)法,混亂可以讓敵人的部隊(duì)自相殘殺,自相殘殺時(shí)可能是普通攻擊,也可能是戰(zhàn)法攻擊,無論是哪種混亂,都可以讓對方元?dú)獯髠?,所以看到?zhàn)法中有混亂的描述的建議選擇,混亂適合給武力輸出不高的智將或者速度高的智將。
必中:如果你有高輸出武將的話,那么可以考慮配一個(gè)有必中技能的戰(zhàn)法,這個(gè)戰(zhàn)法可以讓武將無視目標(biāo)的抵御和規(guī)避效果,一定會(huì)造成傷害,可以加強(qiáng)武將的穩(wěn)定輸出,特別適合有群攻戰(zhàn)法的武將。
反擊:反擊屬于你打了我,我要還擊你,反擊這個(gè)戰(zhàn)法適合傷害高的武將配備,高輸出才能有高反擊,否則這個(gè)戰(zhàn)法就是浪費(fèi)。
倒戈:這個(gè)戰(zhàn)法的作用是當(dāng)武將造成兵刃傷害時(shí),會(huì)根據(jù)傷害的比例恢復(fù)自身兵力,這個(gè)戰(zhàn)法相當(dāng)于物理吸血,打了對方之后給自己補(bǔ)兵,比較適合武力高的武將。
攻心:攻心顧名思義就是智將干的活兒,是當(dāng)武將造成謀略傷害時(shí),根據(jù)傷害的比例恢復(fù)自身兵力,相當(dāng)于謀略吸血,不用說這個(gè)戰(zhàn)法適合智力高的武將。
連擊:這個(gè)戰(zhàn)法讓武將獲得額外進(jìn)行一次普通攻擊的機(jī)會(huì),像這個(gè)戰(zhàn)法就比較適合高輸出傷害和有疊加戰(zhàn)法的武將,比如徐晃長驅(qū)直入的戰(zhàn)法,每次造成兵刃傷害后,使自己造成的兵刃傷害提升并疊加,這樣就能讓他的戰(zhàn)法很快達(dá)到最高值。
先攻:這個(gè)戰(zhàn)法會(huì)讓武將獲得無視速度屬性先手行動(dòng)的能力,當(dāng)多個(gè)武將同時(shí)獲得先攻時(shí),才會(huì)按照速度屬性判定先后手,先手的好處就是當(dāng)兵力最大時(shí)的攻擊力是最強(qiáng)的,可以讓對手的攻擊打折,適合攻擊力高的武將。
抵御:抵御的作用也很不錯(cuò),是讓武將免傷,只要對方?jīng)]有必中的戰(zhàn)法,抵御可以讓武將躲過傷害,這對于開始的幾個(gè)回合來說特別重要,因?yàn)楦邆υ陬^幾回合最厲害,適合防御低的武將。
分?jǐn)偅悍謹(jǐn)偟囊馑季褪浅惺軅?,將傷害值分?jǐn)偨o別的武將,這個(gè)戰(zhàn)法一般用于主將,或是副將中的肉盾型武將,以保護(hù)主將不被擊敗,因?yàn)橹鲗⒈粨魯t視為輸。
以上這幾個(gè)基本戰(zhàn)法,大家如果在戰(zhàn)法說明中看到可以配給對應(yīng)的武將,為了讓大家便于查閱,給大家一份表格。
戰(zhàn)法類型一覽表
這里的覆蓋是指效果刷新,失效指效果不可刷新。
有了這張戰(zhàn)法表,大家可以根據(jù)戰(zhàn)法來配武將了。
好了,這一節(jié)就先講到這里吧,下一節(jié)我們講真正實(shí)用的A級(jí)戰(zhàn)法。
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