三國是抓住人心的時代,離得越遠,留給自己的想象空間就越大。(莎士比亞)。
在我們只能在影視作品、游戲動漫或是書籍繪本里看到的三國里,總是旌旗獵獵戰(zhàn)鼓響徹云霄,金戈鐵馬氣吞萬里如虎,而最讓我們心向往之的,無疑是三國時期那一個個特色鮮明的文官武將。如果有機會,真的想和羽扇綸巾的儒士們把酒言歡,或是提起刀槍劍戟和武將們大戰(zhàn)三百回合,運籌帷幄的謀和萬夫莫開的勇在三國里被糅合到了極致,只要沾上三國題材,就自帶了吸引力。
而《漢末霸業(yè)》,就是這樣一個足夠純粹的三國策略類游戲。
在《漢末霸業(yè)》的 Steam 和 App Store 的游戲介紹頁中,你看到的第一個特色介紹是「超過 1300 名登場武將」,這比光榮三國志 13 中的 800 名武將要多出不少,另外游戲中每個武將都包括了身份、品貌和典故等在內的 30 多項細化特性,而物品寶物和城市特征收錄還都是「可考據(jù)」的。
這顯然是《漢末霸業(yè)》游戲最出彩的部分,即盡可能地還原歷史,而不是像以往三國游戲那樣使用比較臉譜化的數(shù)據(jù)設定,也滿足了不少比較“挑剔”的歷史控玩家。
比如探索系統(tǒng),游戲中專門將全國分成了巴蜀、吳越、荊楚等六個地區(qū),不同地區(qū)探索到的武將都各有不同;另外,游戲還設計了包含農(nóng)業(yè)水利、工藝和軍事技術在內的科技樹;個別城市還存在像先登死士、西涼鐵騎、虎豹騎、無當飛軍等三國時代的「特殊部隊」,只有攻占了這座城市才能招募。
如果說這些還都是可預期的真材實料,給人一種身臨其境的意料之中,那么季節(jié)性的隨機自然災害現(xiàn)象則帶來了預期之外的猝不及防。
這些細致考究的設定,讓《漢末霸業(yè)》在內容豐富度上無出其右,開發(fā)組會選擇這個方向,應該也是出于對三國歷史由衷的熱愛。
但巨量的內容設定也會帶來一個問題,那就是很容易勸退新手玩家,更不要說這幾年來被快節(jié)奏慣壞了的手游玩家了。比如說當你擁有兩三百名武將和幾十個都城后,不可能還一個個自己點選并親自管理,玩家的注意力很容易被分散掉。
同時還有設計這些內容的必要性,比如說細化人物數(shù)據(jù)后,是否又有與之相對應的游戲內容來反映出它的價值,而不是僅僅是一個看起來讓人眼花繚亂的數(shù)值而已。
當然,這方面上也能看到開發(fā)者做出了一些調整和平衡。
比如說在內政部分有很多「一鍵配置」的設定,開發(fā)新科技時也會優(yōu)先把合適的武將排在前頭,而平時主要管理的也是首都本身,主要是類似修城墻和種田之類的臨時事件,其它附屬小城都可以委任給 AI 操作。
而戰(zhàn)斗環(huán)節(jié),既可以像戰(zhàn)棋游戲一樣,自己布設障礙和兵種位置,也可以完全交給 AI 自動進行,間接降低管理復雜度的同時,也保證了一定的游戲節(jié)奏。
另外,不少玩家也提到了畫面的精細度問題,從現(xiàn)在的游戲來看,整體建模和場景設計確實較為單一,賣相上可能會受到影響。
但這也是大部分小成本國產(chǎn)獨立游戲都要面臨的問題,受限于人力成本和開發(fā)資金,結論只能說見仁見智。畢竟策略游戲的核心,玩家更看重的還是玩法本身。
還有一點要說的是,由于《漢末霸業(yè)》是一款 PC 移植游戲,大概還沒有專門對移動端做特定適配,導致一些 UI 按鈕和文字字號都略小,長時間看下來會比較辛苦,這方面還是需要做進一步的優(yōu)化。
《漢末霸業(yè)》并不是一款剛剛亮相的新游戲,它早在 2016 年就上線了 Steam 的青睞之光,但由于人物頭像有借鑒光榮《三國志》的因素,當時受到了不少爭議。
此后,游戲做了一輪新的整改,如今改版后的游戲已經(jīng)基本脫離三國志的影子,而且整體的美術畫風還營造出一股另類的「國風韻味」。
目前,本作已經(jīng)在 Steam 上獲得了上千條反饋和「多半好評」的評價,游戲的各個方面也在完善。今年 8 月底,開發(fā)組將游戲完整移植到 iOS 平臺,選擇了定價 68 元的一次性付費的買斷制銷售,也不會再有其它氪金和內購內容。
值得點贊的是,開發(fā)組還打通了 PC 端和 iOS 端的存檔,讓一些老玩家不需要再重新「肝」一次游戲。比如說你可以通過 iCloud 將手機端的存檔導出到 PC 上,再放入 PC 端游戲使用,同時也可以反向操作將 PC 端的導到移動端。
另外,和很多上線后就撒手不管的買斷制單機游戲不同,《漢末霸業(yè)》的開發(fā)組們至今仍在更新游戲內容,也會定期公開之后的更新計劃。比如會繼續(xù)優(yōu)化頭像和地圖,重制音效,同時還有新加入的舌戰(zhàn)、交易所和多結局等新玩法。
等到最后真正的成品出來,說不定還真能構筑起一個完全中國風的三國策略游戲。
今年的國產(chǎn)單機游戲在 Steam 平臺出過幾個爆款,比如談論最多的《太吾繪卷》,以及之后的《中國式家長》,它們的玩法都不算行業(yè)主流,但卻在國內引發(fā)了一股熱潮,多樣化設計背后,我更傾向于認為是游戲題材所帶來的親切感。
畢竟,不管是日本戰(zhàn)國,還是歐洲中世紀,那終究是別國的歷史,但中國玩家仍然對三國是最了解和最有感情的,這也讓無數(shù)以三國為背景題材的游戲在國內屢屢大火。
如果你仍然對《三國志》類的游戲抱有興趣,那么《漢末霸業(yè)》大概是你能在手機上玩到的最好的三國題材策略游戲了。
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