《三國(guó)志漢末霸業(yè)》是首次進(jìn)入steam的國(guó)產(chǎn)會(huì)合制獨(dú)立三國(guó)戰(zhàn)略游戲,5月27日正式發(fā)售,目前銷(xiāo)售日期超過(guò)60天。
雖然版本還只是搶先體驗(yàn)版,內(nèi)容方面還不夠完善,也不時(shí)有各種BUG出現(xiàn),但是還是受到了廣大單機(jī)三國(guó)玩家的熱情支持,首月銷(xiāo)量就超過(guò)了7000份。7月22日隨著英文版的上架,又再次掀起了一股銷(xiāo)售高峰。根據(jù)ATEAM數(shù)據(jù)顯示,英文版發(fā)售一周后,銷(xiāo)售數(shù)據(jù)就已經(jīng)破萬(wàn)!作為一款相對(duì)的小眾策略類(lèi)游戲,在EA版本(搶先體驗(yàn)版)發(fā)售階段取得了如此佳績(jī),這可以說(shuō)明正統(tǒng)的經(jīng)典回合制策略類(lèi)游戲,受眾不僅僅是國(guó)內(nèi)玩家,許多海外玩家對(duì)此也非常的熱衷。
能夠取得這樣的佳績(jī),除了游戲的題材和游戲經(jīng)典的游戲模式以外,和工作室的工作態(tài)度也有很大的關(guān)系。在發(fā)售之初版本內(nèi)容并不豐富,游戲bug也很多的情況下,工作室?guī)缀趺刻旄乱淮?,在保持游戲穩(wěn)定性的同時(shí),對(duì)游戲進(jìn)行優(yōu)化。
在游戲發(fā)售的兩個(gè)月后,這款游戲的補(bǔ)丁已經(jīng)更新到了26號(hào),幾乎每?jī)商炀透乱淮?,由此可?jiàn)工作室認(rèn)真負(fù)責(zé)的態(tài)度。工作室的態(tài)度也贏得了玩家的好感,玩家不僅是購(gòu)買(mǎi)游戲給予支持,也提出了很多寶貴的意見(jiàn)。工作室在進(jìn)行開(kāi)發(fā)工作的同時(shí),專(zhuān)門(mén)安排了人員對(duì)玩家提出的意見(jiàn)進(jìn)行溝通,對(duì)于玩家有疑問(wèn)的地方進(jìn)行解釋和說(shuō)明。正是憑借這樣的工作態(tài)度,在英文版發(fā)售僅僅一周的時(shí)間里,《三國(guó)志·漢末霸業(yè)》STEAM銷(xiāo)量超過(guò)一萬(wàn)份,這也標(biāo)志著中國(guó)人自己做的獨(dú)立游戲正式走向了海外,并且取得了不俗的成績(jī)。
另外,工作室承諾,將在8月份把工作的重心轉(zhuǎn)移到游戲基本內(nèi)容完善方面,重點(diǎn)補(bǔ)全外交系統(tǒng)、謀略系統(tǒng)和援軍體系這三大現(xiàn)在還缺失的大系統(tǒng)。待系統(tǒng)完善后將會(huì)進(jìn)行合并整理,推出《漢末霸業(yè)》功能完整版,以更加豐富的游戲內(nèi)容和體驗(yàn)性來(lái)回饋玩家的厚愛(ài)。
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