今年ChinaJoy 2018的現(xiàn)場(chǎng)可以說(shuō)非?;鸨?。1日人流達(dá)10多萬(wàn)人,因此泛娛樂(lè)玩家的市長(zhǎng)/市場(chǎng)消費(fèi)力似乎不容小覷。
為了凸顯在游戲領(lǐng)域的發(fā)力,vivo在E3展館的“百人競(jìng)技”盛大展臺(tái)也可謂是聲勢(shì)浩大,吸引了不少觀眾的目光。vivo展臺(tái)競(jìng)技區(qū)域
這種吸引力不僅僅是來(lái)自vivo焦點(diǎn)新機(jī)的vivo NEX的體驗(yàn),也來(lái)自于玩家對(duì)vivo在游戲領(lǐng)域進(jìn)步的認(rèn)同感。如果你對(duì)ChinaJoy 2018感到意猶未盡,不妨來(lái)看看這份vivo在游戲領(lǐng)域的絕佳優(yōu)勢(shì),來(lái)追求更加優(yōu)秀的游戲體驗(yàn)。
驍龍845:性能怪獸 游戲體驗(yàn)就得暢快淋漓
說(shuō)到手機(jī)性能,處理芯片永遠(yuǎn)是處于用戶考慮的第一位置。vivo此次在百人競(jìng)技比賽中采用的就是vivo NEX旗艦版,這款手機(jī)搭載驍龍845平臺(tái),具有相當(dāng)強(qiáng)悍的旗艦性能。即便是vivo NEX也搭載了驍龍710平臺(tái),作為一代神U660的接棒之作,這使得vivo NEX的實(shí)力水平又提升了一個(gè)層次。
vivo NEX旗艦版王者榮耀幀率
從現(xiàn)場(chǎng)的表現(xiàn)來(lái)看,vivo NEX旗艦版在“王者榮耀百人吃雞”比賽中游戲運(yùn)行流暢,幀率穩(wěn)定,十分適合深度游戲玩家更高的追求,這也難怪vivo的NEX手機(jī)被騰訊王者榮耀列為KPL指定用機(jī)。搭載旗艦處理平臺(tái),與游戲廠商合作打造游戲生態(tài),vivo的游戲進(jìn)擊之路看來(lái)還是非常順暢的。
零感散熱:要速度不要溫度 天意吃雞快人一步
既然搭配了旗艦處理平臺(tái),vivo對(duì)游戲的優(yōu)化也會(huì)更加深入。在業(yè)界的散熱難題上,vivo提出零感散熱技術(shù),即便是長(zhǎng)時(shí)間的游戲運(yùn)行,手機(jī)溫度也能處于一個(gè)較為平穩(wěn)的范圍。如果游戲運(yùn)行時(shí)間過(guò)長(zhǎng)引起溫度過(guò)高后,手機(jī)往往會(huì)出現(xiàn)降頻現(xiàn)象。而降頻會(huì)帶來(lái)游戲卡頓卡死等問(wèn)題,所說(shuō)vivo的零感散熱技術(shù)還是十分貼近用戶需求的。
兩款手機(jī)正面溫度對(duì)比
兩款手機(jī)背面溫度對(duì)比
至于零感散熱的效果如何,詳細(xì)效果可以參考這篇針對(duì)零感散熱的變態(tài)實(shí)測(cè)實(shí)驗(yàn)。在實(shí)驗(yàn)中,vivo NEX的散熱效果明顯要比iPhone X表現(xiàn)要優(yōu)異許多。
游戲模式4.0:拒絕游戲打擾 吃雞第一步從這做起
如果將好的游戲硬件環(huán)境比作成餐廳的招牌硬菜,那么這道菜肯定是用戶必須點(diǎn)的。而游戲體驗(yàn)環(huán)境就可以比作是餐廳的裝修氛圍,這些小細(xì)節(jié)并不是每一個(gè)餐廳都有,但是這些小細(xì)節(jié)在很大程度上會(huì)影響相當(dāng)一部分用戶的用餐體驗(yàn)。
而vivo擁有游戲模式4.0的手機(jī)就是這么一家格調(diào)不凡餐廳,在目前的游戲模式優(yōu)化上,vivo能夠帶給用戶具有明顯差異化和更棒的游戲體驗(yàn)。比如說(shuō):
畫中畫功能:通知消息會(huì)在頂部欄彈出進(jìn)行預(yù)覽,如果需要進(jìn)行回復(fù),用戶可以三指下滑,拉出“畫中畫”聊天窗口,可以做到既回復(fù)消息又不退出游戲。
畫中畫功能
后臺(tái)通話功能:來(lái)電通知會(huì)以更加簡(jiǎn)潔的頂部彈出來(lái)通知你,點(diǎn)擊通話后,用戶并不會(huì)強(qiáng)制返回通話界面才能繼續(xù)進(jìn)行通訊聊天。
后臺(tái)通話功能
DTS虛擬環(huán)繞聲技術(shù):細(xì)聽風(fēng)吹草動(dòng) 讓伏地魔無(wú)處可藏
DTS音效原名成為數(shù)字劇院音效,不同于傳統(tǒng)單一的左右聲道,DTS音效擁有左、中、右、左環(huán)繞、右環(huán)繞五個(gè)聲道,會(huì)給用戶帶來(lái)近乎真實(shí)的3D立體聲效體驗(yàn)。而這一次DTS虛擬環(huán)繞聲技術(shù)則是vivo新推出的技術(shù),在ChinaJoy 2018的vivo展臺(tái)后方可以進(jìn)行體驗(yàn)。
DTS虛擬環(huán)繞聲技術(shù)體驗(yàn)
我非常有幸能夠參與到這次體驗(yàn)當(dāng)中,在體驗(yàn)房間中,vivo放置了處于房間四周位置的音箱,游客首先會(huì)試聽一段由這七個(gè)音箱發(fā)聲的一段音頻。由于音箱位置的不同擺放,環(huán)繞聲效還是十分明顯的。試聽過(guò)后,游客會(huì)戴上耳機(jī)來(lái)進(jìn)行一段音頻的重復(fù)播放。在這段音頻中,我也同樣感受到了真實(shí)3D環(huán)繞音效,效果十分驚艷。
因?yàn)檫@項(xiàng)技術(shù)尚處于研發(fā)階段,我們并沒(méi)有對(duì)游戲音效運(yùn)用進(jìn)行實(shí)測(cè),感覺(jué)有點(diǎn)小遺憾。但是我對(duì)這項(xiàng)技術(shù)還是抱著相當(dāng)高的期待,DTS虛擬環(huán)繞聲技術(shù)的具體原理是什么?是否單純與手機(jī)音效解析力有關(guān)?是否只是因此硬件上的迭代而只會(huì)搭載在新機(jī)上,還是只是依托算法的升級(jí)?如果是后者,舊機(jī)型能否通過(guò)軟件更新而能體驗(yàn)到這個(gè)功能?
但是我們有一點(diǎn)是可以肯定的,DTS虛擬環(huán)繞聲技術(shù)對(duì)于提升游戲體驗(yàn)具有非常的意義。特別是對(duì)于吃雞類游戲,音效的環(huán)繞將會(huì)帶來(lái)更加逼真的情景模擬效果。結(jié)合vivo對(duì)手機(jī)的游戲的優(yōu)化,加上與騰訊合作的游戲生態(tài)戰(zhàn)略,沒(méi)準(zhǔn)將會(huì)真的在游戲中出現(xiàn)DTS虛擬環(huán)繞聲技術(shù)的運(yùn)用。到了那個(gè)時(shí)候,玩家就再也不用擔(dān)心決賽圈的“伏地魔”了。
在這次的ChinaJoy 2018上,vivo在展臺(tái)上展示了相當(dāng)不俗的游戲優(yōu)化技術(shù)。這些技術(shù)有些是針對(duì)硬件層次,有些是針對(duì)軟件方面。這也預(yù)示著在現(xiàn)在的手機(jī)的游戲功能上,廠商不能再是單純依靠硬件堆砌的實(shí)力比拼,更重要的是對(duì)軟實(shí)力的優(yōu)化塑造。而要想做到后者,廠商需要在貼近用戶需求的同時(shí)也保持充足的創(chuàng)新能力。vivo在游戲方面,選擇了與游戲廠商合作,軟硬兼收,自然能夠獲得更多游戲用戶的青睞。
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