群英傳7
而就我個(gè)人對三國群英傳7的記憶而言,卻是不能忘懷當(dāng)年因此鐘情于劉備勢力,定下的策略方陣和當(dāng)年孔明先生為劉皇叔制定的三分天下計(jì)同樣,不過卻是提前了一個(gè)大時(shí)代。黃巾時(shí)期就在開局舍棄襄平,熱衷于收集中立城市那一百塊的起始資金,然后乘船南下東吳,跳出何進(jìn)袁紹的包圍圈,攜關(guān)張二將占據(jù)長沙四郡,收大小喬于囊中,西占巴蜀,打的士燮老朽不能自理,東去吳地,嚴(yán)白虎小兒夜不能啼,宛如赤壁時(shí)期的孫劉聯(lián)軍,虎視眈眈面向中原地帶的各方勢力。
征戰(zhàn)沙場
其實(shí)好漢本不該提起當(dāng)年勇,但當(dāng)年十四五歲的小屁孩竟然能在一次次失敗中研究出當(dāng)年孔明先生的戰(zhàn)略方針,這也著實(shí)讓我自豪了一把,那么在21年,三國群英傳重回戰(zhàn)場,時(shí)隔十四年重新與其他三國題材對抗,屬實(shí)是一個(gè)不小的看點(diǎn),畢竟魔幻三國的市場已經(jīng)空白多年,經(jīng)典的老牌制作者宇俊奧汀在這些年又有什么好思路和新點(diǎn)子,這些也值得我們認(rèn)真期待一把,那么就請重回這片沙場,在充滿神鬼妖魔的三國大陸上再次打出一片屬于我們的天地。
群英傳8
1.名將
其實(shí)三國題材為什么好玩,不外乎是各種名將的收藏和獲取,而名將之所以吸引人,就在于名將本身的傳奇和經(jīng)歷,例如桃園三結(jié)義,我們看中的是三名英杰情比金堅(jiān)的義氣,如果少了這些,那就沒有那個(gè)味道了,例如在當(dāng)初體驗(yàn)的另一部三國游戲作品中,覆滅了劉備勢力之后,關(guān)羽被勸降了,劉備被曹操招走了,張飛投奔劉璋門下,兄弟相見于沙場,一點(diǎn)手軟的意思都沒有,少了義氣又哪里有忠骨,頓覺索然無味,覺得這些角色就是沒有情感的機(jī)器人。而在三國群英傳中名將的特性在屬性中卻有所體現(xiàn),例如趙云的忠肝義膽,招募成功忠誠度立刻90點(diǎn),輕易不會出現(xiàn)背叛的情況,這從屬性上同樣配合名將的史實(shí),也真的能感受到制作組的用心程度。
白甲銀槍
且三國群英傳8中,武將分為普通武將和名將,待遇天差地別,普通武將只有個(gè)頭像和生平,名將不但有全身動(dòng)態(tài)像,招募時(shí)還賦詩一首,有個(gè)人獨(dú)特的稱號和語音系統(tǒng),使用武將大招獨(dú)特的人物特寫和斗志昂揚(yáng)的口號,充分感受到名將的獨(dú)特性,也就自然對名將趨之若鶩起來,收集起來也更有成就感。
華佗
裝備,兵種與資源
裝備方面其實(shí)無需多言,兵器,坐騎和奇物,前兩者加屬性,最后一個(gè)會有一些特殊的被動(dòng)加成,例如《吳子》可以讓武將在戰(zhàn)敗時(shí)降低被俘的可能性,而兵種則是一個(gè)需要細(xì)細(xì)研究的內(nèi)容,游戲中的兵種有數(shù)十種,除開一些基礎(chǔ)的戰(zhàn)斗兵種外,大多根據(jù)游戲中的地理為玩家解鎖,例如巴蜀的蠻兵,北疆的投石車,成都的近衛(wèi)女兵等,與此同時(shí)一些高階兵種還擁有屬于自己的獨(dú)特技能,近衛(wèi)女兵的疾風(fēng)身法可以短時(shí)間內(nèi)大幅度提升閃避率,蠻盾兵可以短時(shí)間嘲諷周圍敵人,如果可以相互配合,絕對可以打出出奇的效果。
近衛(wèi)女兵
而為了提升游戲中資源的實(shí)用性,每個(gè)兵種都可以提升等級,數(shù)值為二十到二十五級不等,訓(xùn)練消耗糧草巨大,但提升屬性三維必不可少,這就避免了以前糧草無限量的增長而無用武之地的尷尬,進(jìn)一步提升糧草作用也是一個(gè)創(chuàng)新,糧草可以訓(xùn)練士兵,戰(zhàn)時(shí)消耗,還可以在開戰(zhàn)之前讓將士飽餐一頓,提升士氣,作用的提升讓糧草開始吃緊,這也避免了玩家毫不顧忌的進(jìn)行開戰(zhàn),強(qiáng)制性讓玩家注重休養(yǎng)生息。
城池提供糧草
如果說糧草主攻士兵,那么金錢則重點(diǎn)于將領(lǐng),購買將領(lǐng)裝備需要錢,賞賜將領(lǐng)奢侈物需要錢,實(shí)施將領(lǐng)進(jìn)獻(xiàn)的計(jì)策需要錢,調(diào)配人員需要錢,招募新的人才也需要錢,因此金錢在某種程度上可以說是將領(lǐng)提升的必備之物。
偶爾會發(fā)現(xiàn)一些奇物
時(shí)代發(fā)展
從184到214的劇本,大事小情無數(shù),桃園結(jié)義,董卓進(jìn)京,每一次事件發(fā)展都會帶來新的變動(dòng),而這份變動(dòng)最令玩家擔(dān)憂的就是地圖上勢力的強(qiáng)制改變,前一秒打下的城池,下一秒為了貼合歷史就被占了去,點(diǎn)選了貼合歷史,新時(shí)代就像是一個(gè)新開局一樣,那么之前的努力又有什么用,一次次別出心裁的想法在這一刻付諸東流,滿腦子自然也就沒有了玩下去的欲望。
劇情發(fā)展
而在三國群英傳8中,史實(shí)雖然也有,但卻不會對地圖上的勢力發(fā)生改變,桃園結(jié)義只會讓劉關(guān)張三人忠誠值拉滿,董卓進(jìn)京也只會讓其他各勢力進(jìn)行結(jié)盟,不會強(qiáng)制將歷史上董卓占領(lǐng)的城池和武將劃分到他的麾下,這種中和程度讓玩家不再有后顧之憂,雖然也會出現(xiàn)一些搞笑的局面,例如董卓進(jìn)京歷史發(fā)生之后,董卓勢力已經(jīng)被馬騰軍壓制的龜縮在一座城池中不敢出來,前一秒CG中的魔王董卓還在享受酒池肉林,后一秒就被打回原形,但至少這樣的設(shè)定更加尊重玩家的勞動(dòng)成果,也更容易被玩家接受。
討董
輔臣設(shè)定
群英傳8中輔臣設(shè)定幫助玩家解決了大部分重復(fù)性的操作,通過設(shè)立輔臣,在人事,謀略和軍事三方面實(shí)現(xiàn)自動(dòng)化,在前期,玩家只有少量城池,同時(shí)也缺少糧草和金錢的資源,那就可以通過詢問的方式來設(shè)定輔臣,將有用的任務(wù)批準(zhǔn),而到了后期,玩家可以徹底放手大權(quán),不必再重復(fù)性搜尋招募武將,不停地偵查周邊城市的軍事狀況,為麾下數(shù)量繁多的城池升級建筑,游戲通過這樣的方式讓玩家既可以體會到單一城池事必躬親的發(fā)展歷程,也可以體驗(yàn)到后期大方位的策略發(fā)展方向,輔臣的設(shè)定讓這款游戲前后期的銜接變得更為自然。
輔臣設(shè)定
奇遇和山匪
在歷史上,山匪和亂民本都是最弱的存在,但在三國群英傳8中卻反過來,大概可以理解游戲希望讓這些山匪和奇遇成為一個(gè)小BOSS一樣的存在,通過擊敗他們可以獲得品相更好的裝備,這些裝備應(yīng)該可以大幅度提升單個(gè)武將的戰(zhàn)斗能力,因此將這些敵人的戰(zhàn)斗難度設(shè)計(jì)的較高也情有可原。
賊軍勢大
而在三國歷史上,山匪戰(zhàn)力兇悍也是不少,例如本是揚(yáng)州縣民的孫堅(jiān),祖上三代皆為瓜農(nóng),卻在184年黃巾之亂時(shí),聚眾千人。隨后在向吳氏求娶時(shí),又因吳氏親戚嫌棄“輕浮狡詐”而懷恨在心,本來想滅吳氏滿門,后吳氏委身孫堅(jiān),才免遭殺身之禍,而后孫堅(jiān)對于聚眾寇暴,劫掠商隊(duì)這樣的事更是滿不在乎。
夫人謂親戚曰:何愛一女以取禍乎?如有不遇,命也。于是遂許以婚?!秴菚ゅ鷭鍌鳌?/em>
與此同時(shí)我們會發(fā)現(xiàn)三國時(shí)期這種匪徒出身的豪杰著實(shí)不少,關(guān)云長家鄉(xiāng)殺人脫逃,甘寧招安之前本是海賊,周倉是黃巾出身,張燕聚集黑山賊,那么我們是否可以理解為游戲中這些沒名沒姓,只能被稱為賊寇的山匪,也有可能是這些英杰的前身,那么他們的戰(zhàn)力驚人也似乎變得可以接受了。
單挑
沙場點(diǎn)兵
每一場作戰(zhàn)之前,我們都需要選控布陣和軍師計(jì)策,相比于歷史上那些看不見摸不著的謀略,群英傳8里的計(jì)策全部具體化,例如空城計(jì)就可以很直接地讓對手一到三名武將直接撤退,這比什么都要來得爽快,而布陣時(shí),我們還需要將一些能夠提供幫助的陣前裝備進(jìn)行放置,這些裝備可以對敵人造成阻礙,甚至可以響應(yīng)一部分的軍師技,隨后我們可以決定己方軍隊(duì)的陣型和位置,以此配合防御裝備進(jìn)行效果最大化,最后也是最重要的一點(diǎn),游戲中可以通過自動(dòng)切手動(dòng)控制一名武將,因?yàn)橛螒蛟O(shè)定,武將全部戰(zhàn)敗,無論剩下多少兵力都判定為輸,那么將一名武將控制在自己手里,躲在后面放放技能,也可以將自己的士兵物盡其用,避免敵方啟用斬首計(jì)劃。
征戰(zhàn)
預(yù)備役士兵和殘存勢力
游戲中設(shè)定每座城市都可以擁有數(shù)量龐大的預(yù)備役士兵,本是希望玩家在一次大戰(zhàn)之后可以依靠底蘊(yùn)快速恢復(fù)戰(zhàn)斗力,但這數(shù)量龐大的預(yù)備役成為了游戲前期的噩夢,在前期,一座城池休養(yǎng)生息獲取的預(yù)備役數(shù)量幾乎都達(dá)到兩千余,而武將等級不足,當(dāng)前高等級武將也只能帶兩百人的隊(duì)伍,再加上非御駕親征,武將只能額外帶領(lǐng)四名左右的副將,士兵數(shù)量少,攻城戰(zhàn)就會顯得很吃虧,一波戰(zhàn)敗,還沒等第二波軍團(tuán)到位,敵方占據(jù)地利,編制馬上就可以補(bǔ)滿,因此就造成攻城戰(zhàn)對攻方勢力很不友好,再加上前期武將缺口很大,非時(shí)代霸主大多是砸鍋賣鐵才能組建一到兩個(gè)軍團(tuán),這一點(diǎn)對于前期玩家的發(fā)展體驗(yàn)很差。
大概率逃跑,小概率俘虜
另一方面我們會發(fā)現(xiàn)在與一個(gè)勢力開戰(zhàn)時(shí),每打下一座城池,都會讓后面的城池難度提升,而最后剩下的一座城市,難度更是翻了數(shù)倍,原因在于,敵方城池越多,武將越分散,在一次次戰(zhàn)斗中,逃離的武將都會集中到剩下的城池中,也就導(dǎo)致后面的城池現(xiàn)役部隊(duì)越來越多,并且攻打下的城市所有先前存下的預(yù)備役士兵都會消失,后續(xù)資源全部需要在自有的城池調(diào)配供給,為了守住這些城池,還需要將進(jìn)攻部隊(duì)分出一部分留守,避免其他勢力趁火打劫,此消彼漲,因此也就導(dǎo)致后面的城池越打越難。
勝利來之不易
新的DLC
三國群英傳8已經(jīng)推出新的三個(gè)DLC劇本,分為天下歸晉,巾幗爭霸和亂世梟雄,天下歸晉講的是司馬家篡位之后的故事,巾幗爭霸顧名思義,各路梟雄皆有鼎鼎有名的女性扮演,而亂世梟雄則擺脫了時(shí)代的束縛,讓不同時(shí)代的英杰同臺競技。說實(shí)話,其中巾幗爭霸最讓我感興趣,畢竟在原版角色中女性立繪也比較少,除了貂蟬就只有大小喬,其他包括甄姬和蔡文姬這樣的角色都沒有,實(shí)在有點(diǎn)大失所望,而巾幗爭霸更多的是可以讓人得償所愿,一飽眼福。
只有頭像的步練師
總結(jié):時(shí)隔多年沉淀,是醉人還是殺人
其實(shí)對于三國群英傳,諸如我等都欠他一張電影票,當(dāng)年收獲那么多快樂,卻連想支持的渠道都沒有,8代出品,不單單是對游戲性做出了更順應(yīng)時(shí)代的改變,也是對曾經(jīng)念念不忘的老玩家的一聲呼喚,游戲內(nèi)容的改變無可厚非,作為時(shí)代傳遞的一款作品,本身就對過去有尾大不掉的因素,就像道德經(jīng)中說道的一樣:治大國,如烹小鮮。每一絲一毫的改變都需要為之慎重,也許是廠家太“貪心”了吧,治理三國群英傳這個(gè)大國,既舍不得老玩家的情懷,又放不下新玩家的期待。
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