管他這個月吃啥!先給我瑤妹妹整個好看的衣服看看!
不僅如此,像CSGO這種硬核射擊游戲,也被玩家生生玩成了“理財產(chǎn)品”,每天小編我在游戲里聽到的最多的話不是報點,而是“這把刀真好看,回頭我也整一把”~
那么諸如槍械皮膚、RPG游戲手游時裝這些元素到底是從什么時候起被我們接受并樂此不疲的呢?
任天堂YYDS 綠帽勇者的穿搭史
先給大家說說時裝系統(tǒng)的起源,最早將“外觀定制”概念引入到游戲中的應(yīng)該是1986年發(fā)布于FC平臺的游戲《海拉魯?shù)幕孟耄喝麪栠_(dá)傳說》了,且一經(jīng)上線就獲得無數(shù)玩家點贊。
想想看,當(dāng)時的游戲畫面質(zhì)量還是以馬賽克為主,這下給了玩家一個可以自定義主角的姓名、衣著、發(fā)型等元素的功能,這擱誰誰不high啊。即便這次的創(chuàng)新時裝系統(tǒng)著實大膽,但從后來對整個游戲市場的影響來看,這波值!
網(wǎng)游入場 時裝系統(tǒng)初見端倪
在任天堂這波操作的影響下,很多游戲都看到了引入時裝系統(tǒng)的“甜頭”,像后來被廣泛應(yīng)用的“紙娃娃系統(tǒng)”就是從此而來,像大伙們早年間玩過的《冒險島》《QQ三國》中都有有著這樣一種能夠?qū)崿F(xiàn)角色個性化的功能。
當(dāng)然,“紙娃娃系統(tǒng)”的威力還遠(yuǎn)不止于此,對于玩家來說這就是個展現(xiàn)自我的良機(jī),于是在零幾年網(wǎng)游盛行的時代,玩家們經(jīng)常會整一些在當(dāng)時很流行,現(xiàn)在來看十分非主流的操作,比如花襯衫、喇叭褲,外加一個彰顯“殺馬特家族”魅力的發(fā)型,甚至還有玩家在論壇里搞起了穿搭教學(xué),其中更是誕生了許多經(jīng)典名梗,例如《DNF》中小編非常鐘愛的“紅眼三件套”就是此中代表。
反客為主 從華麗的皮囊到有趣的靈魂
再后來,隨著游戲技術(shù)與理念的不斷發(fā)展,時裝已經(jīng)成為了玩家們的游戲必需品。隨之改變玩家的口味,像上面說到的日漸刺眼的土味外觀已經(jīng)無法滿足玩家的胃口了,再加之文化自信的不斷提高,很多游戲中富含傳統(tǒng)文化元素的外觀內(nèi)容同樣受到了玩家們的一只好評。
這里不得不提的就是席卷全球的MOBA網(wǎng)游《英雄聯(lián)盟》了,像每年推出的春節(jié)限定皮膚就參考了中國春節(jié)文化,而這類皮膚不僅好看,還“專業(yè)對口”,不禁讓玩家直呼“買買買!”
當(dāng)然,很多國產(chǎn)游戲也不乏這種精彩操作,例如快樂社交網(wǎng)游《神武4》電腦版就會根據(jù)不同的節(jié)日、時間節(jié)點來推出各種主題皮膚。最近夏日來襲,《神武4》電腦版就搞了一波“蹴鞠時裝”,將傳統(tǒng)娛樂項目、夏季時間節(jié)點和游戲相結(jié)合,這波高太尉看了直呼內(nèi)行!
對于這套時裝,小編只能說太對我胃口了,外觀設(shè)計上,簡單的素色短袖,加上一個富有“蹴鞠”主題元素的背搭,使整體形象盡顯靈動飄逸,也不乏對傳統(tǒng)娛樂項目的展現(xiàn)。
看到這里,小編的蹴鞠DNA又動了,我又何嘗不想成為一名偉大的蹴鞠運動員呢?不說了,小編要去踢兩把了,886~
各位小伙伴還有什么喜歡的游戲時裝嗎?不妨給大伙分享一下吧。
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