《火焰紋章》,這是一個有近30年歷史的系列。
自1990年第一部作品《火焰紋章:暗黑龍與光之劍》誕生以來,該系列經(jīng)歷了從2D到3D的進(jìn)化,經(jīng)歷了輝煌和低谷,粉絲們認(rèn)為不會再做新作了。
而在去年,我們終于迎來了闊別12年以來,首次登上家用機(jī)平臺的系列最新作——
《火焰紋章:風(fēng)花雪月》
它由任天堂游戲公司出版發(fā)行,是一款融合了角色扮演和戰(zhàn)略模擬的游戲,獨占登錄NS平臺,在IGN上獲得了9.5的高分評價。
可以說,這一作對于整個系列來說都是“革新”的,主線不再是以往簡單直接的“王子復(fù)仇記”,而是轉(zhuǎn)型為了更為錯綜復(fù)雜的故事,還加入了更豐富多樣的養(yǎng)成玩法。
這樣做的初衷或許是為了迎合新玩家的口味,吸引更多未曾接觸過該系列的新玩家。
但是結(jié)果來說不僅是新接觸的玩家,還有系列的老玩家,玩了數(shù)十個小時之后,都無一不發(fā)出了“真香”的聲音。
01
老師與學(xué)生
《火焰紋章:風(fēng)花雪月》的背景設(shè)定在弗德蘭大陸,這片大陸上存在著三個國家,它們分別是——
超過千年歷史的阿德拉斯蒂亞帝國;
佇立在寒冷大地的法爾加斯王國;
由貴族們組成的雷斯塔諸侯聯(lián)盟;
三股勢力互相制衡,為弗德蘭大陸帶來了可貴的和平。
而這三個國家的下一任年輕統(tǒng)治者,都在三國交匯處的一個“加爾格·馬可大修道院”中學(xué)習(xí)。
在大修道院中有著同樣代表三個國家的三個學(xué)級:青獅子、黑鷲、金鹿。
并且由各個勢力的年輕繼承者擔(dān)當(dāng)學(xué)級長。
作為主角的你是一名戰(zhàn)斗經(jīng)驗豐富的傭兵,偶然間遇到了外出學(xué)習(xí)的他們,在各種機(jī)緣巧合下從土匪手中救出了他們,并受邀去到大修道院擔(dān)任老師。
在這時候你可以在這修道院的三個學(xué)級中選擇一個,并成為他們的任課老師。
這意味著在后面的劇情中,你不僅要打怪升級,還要教書育人,NPC們是你的伙伴的同時,又是尊敬著你的學(xué)生。
這樣的體驗真的非常新奇,相信很多人一開始都是和我一樣,被“可以當(dāng)老師”這一點吸引進(jìn)來,從而接觸這款游戲的。
本作有著和P5類似的“日歷”系統(tǒng),每個星期一至五,都是你的教學(xué)時間。
你可以設(shè)定每位學(xué)生在這幾天提升什么技能的等級,這將會影響學(xué)生以后能否考取適合自己的兵種職業(yè)。
忙碌了一周之后,你就迎來了可以自由活動的周末。
周末玩家可以選擇休養(yǎng)、講習(xí)或者出擊打副本升級,但是其中最重要的當(dāng)然還得是散步。
本作新加入的“校園”系統(tǒng),讓你可以行走在校園內(nèi),跟學(xué)生們打打招呼,聊聊天交流下劇情。
偶爾還能接一下他們的支線任務(wù),或者將撿到的失物交給他們提升好感度。
不僅如此,你還可以消耗行動力在食堂內(nèi)請學(xué)生吃飯增加好感和學(xué)習(xí)的干勁,甚至可以親自制作料理提升下次戰(zhàn)斗時的屬性。
吃完飯之后還可以去教堂和學(xué)生唱唱圣歌提升下思想境界,看看匿名信幫校園內(nèi)的大家解決下煩惱。
又或者是找其他老師訓(xùn)練,提升相對應(yīng)的技能等級。
散步期間能做的事情可以說非常的多,但是其中最有趣當(dāng)然還是茶會。
你可以邀請你中意的角色一起喝茶聊天,如果聊的起勁你還可以“調(diào)戲”TA,看TA害羞又開心的樣子~
不得不校園系統(tǒng)的可玩性還是很高的,并且其中每一項活動都和角色的養(yǎng)成息息相關(guān)。
等到劇情的后期你甚至?xí)a(chǎn)生一種“我的崽們終于都長大了嗚嗚嗚”的老父親/老母親感。
02
學(xué)生與學(xué)生
每個年級的學(xué)生們都來自五湖四海——
有的是國家的繼任者,有的是地方的貴族之子,也有的是平民之子。
他們有的人是在這里尋找希望,就像平民想要成為英勇的騎士;
也有的人是背負(fù)著希望來到這里,就像三位級長最終成為王;
在選擇年級的時候,我翻看著所有二十四位學(xué)生的資料。
雖然我知道我可以多周目玩的時候三個都選一次,但是就算這樣我還是非常糾結(jié)矛盾——
因為我知道我絕對會逐漸喜歡上我的這群學(xué)生。
而事實也的確是如此,在一次次戰(zhàn)斗和互動中,我慢慢地深入了解他們,也逐漸的喜歡上了他們。
除了三位各自背負(fù)著使命的級長以外,
還有比如風(fēng)流王子希爾凡和總是幫他擦屁股的認(rèn)真女孩英谷莉特、熱血笨蛋卡斯帕爾和性格完全相反的懶人天才林哈爾特等等。
這些學(xué)生們都有著自己的煩惱,并且會和你分享秘密或者抱怨,他們會告訴你自己憧憬著成為怎樣的人,也有著自己的夢想和追求。
越是深入劇情,就越會珍惜他們,他們不再是讓我們隨意支配的通關(guān)工具人,而是一群實實在在的可愛學(xué)生。
03
舊配方與新調(diào)料
作為SLG戰(zhàn)棋類游戲的大前輩,《火焰紋章》的這最新一作當(dāng)然也不會讓人失望,一句話總結(jié)那就是“還是內(nèi)味兒,不過有點新”。
拋開最基本的設(shè)計不說,戰(zhàn)斗難度,戰(zhàn)斗死亡的經(jīng)典模式可選,武器耐久度等等,職業(yè)的轉(zhuǎn)職和武器相克也沿襲了下來。
值得一提的是,本作的戰(zhàn)棋系統(tǒng)經(jīng)過了前所未有的全3D處理。
并且有意思的是,以“計策”為攻擊手段的騎士團(tuán)成為了一個亮點。
這和《夢幻模擬戰(zhàn)》還不太一樣,騎士團(tuán)作為玩家攻擊時的一個新的選項,不同的騎士團(tuán)也有不同的特殊效果。
這使得戰(zhàn)斗比起以往也更多樣化了一點,雇傭或解鎖不同的騎士團(tuán)也成為了一個玩法要素。
04
殘酷與爭斗
如果你是一名沒有玩過本作的系列老粉,或許你會覺得系列慣有的那種戰(zhàn)爭史詩般的故事呢?
這是很正常的想法,畢竟游戲的前半部分就是大篇幅的日常,偶爾干干土匪打打演習(xí)戰(zhàn)而已。
但是到了游戲的后半部分,硝煙味就頓時嗆鼻子了。
你一開始選擇的年級所代表的國家,畢業(yè)了之后的此時就代表著你這時候的立場。
前期所埋下的伏筆和謎團(tuán),后期也都通通完全展開。
弗德蘭大陸正如現(xiàn)實世界,絕不會擁有永遠(yuǎn)的和平。
歷史殘留下來的恩怨和立場的不同,終究會讓他們不得不各自為戰(zhàn),這是殘酷卻現(xiàn)實的。
這意味著不論以前一起上學(xué)時關(guān)系是怎樣的要好,如今各自背負(fù)著使命的他們也要刀劍相向。
在我第二周目選了法加斯王國后,后面不得不帶兵將我一周目選的帝國學(xué)生們殺光時,心情真的非常五味陳雜。
但這也是學(xué)園篇對角色培養(yǎng)的功勞,讓玩家對每個角色都充滿了一種感情,才讓這游戲有著不一樣的魅力。
05
結(jié)語
正如標(biāo)題“風(fēng)花雪月”所言,正代表著三位級長和主角,該作一共有著四條主線,這不僅沒有讓玩家厭煩還在其中增強(qiáng)了玩家們的代入感。
如果你想拯救你的學(xué)生就不得不開啟多周目,又通過四個勢力間的不同劇情解決了多周目時劇情枯竭的問題。
這優(yōu)秀的劇情編排也會讓你代入進(jìn)去,為學(xué)生的成長而開心,也會為學(xué)生的逝去惋惜。
總的來說,這已經(jīng)是一部稱得上是《火焰紋章》系列集大成和創(chuàng)新之作了,我很喜歡玩家們評價它的一句話——“最高評價即是風(fēng)花雪月”。
這是一款值得你為此買一臺NS的游戲,這么優(yōu)秀的游戲,不去試試簡直就是作為玩家的人生一大遺憾!
所以說不如現(xiàn)在就來試試當(dāng)老師的感覺吧!
1.《qq三國哪些裝備不能修復(fù)耐久度專題之教師模擬器?學(xué)生養(yǎng)成?這款游戲可不止這些》援引自互聯(lián)網(wǎng),旨在傳遞更多網(wǎng)絡(luò)信息知識,僅代表作者本人觀點,與本網(wǎng)站無關(guān),侵刪請聯(lián)系頁腳下方聯(lián)系方式。
2.《qq三國哪些裝備不能修復(fù)耐久度專題之教師模擬器?學(xué)生養(yǎng)成?這款游戲可不止這些》僅供讀者參考,本網(wǎng)站未對該內(nèi)容進(jìn)行證實,對其原創(chuàng)性、真實性、完整性、及時性不作任何保證。
3.文章轉(zhuǎn)載時請保留本站內(nèi)容來源地址,http://f99ss.com/lishi/2083546.html