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qq三國(guó)哪些裝備不能修復(fù)耐久度專題之《真三國(guó)無(wú)雙Online》騰訊端,熱血對(duì)抗重新開(kāi)啟

國(guó)內(nèi)游戲運(yùn)營(yíng)騰訊在《真三國(guó)無(wú)雙Online》(以下簡(jiǎn)稱OL)推出游戲10多年后登錄了WE GAME。

實(shí)打?qū)嵉乃闫饋?lái),也算是老游戲一款了,其經(jīng)典程度也在這次騰訊重新啟動(dòng)下得到再次證明。如今的騰訊眼光其所代理的游戲輝映著國(guó)內(nèi)游戲中的佼佼者,但是想要把已經(jīng)在天希手中沒(méi)落的游戲再次拉上來(lái),這不是件容易的事。

作為游戲公測(cè)以來(lái)就進(jìn)入游戲的我,深深的體驗(yàn)到這游戲從初期的輝煌走到現(xiàn)在一個(gè)端游估計(jì)只有幾百人在線的尷尬地位,(這里是指游戲的黃金時(shí)間段,非這個(gè)時(shí)間可能玩家更少)。這也將證明老一套的游戲體驗(yàn)并不適應(yīng)現(xiàn)在游戲玩家的體驗(yàn)感覺(jué)。

一款游戲能成功運(yùn)營(yíng)下去的資本不是玩家能在游戲中怎么消費(fèi),而是游戲運(yùn)營(yíng)商們?cè)趺从糜螒蛑袃?nèi)容來(lái)吸引廣大玩家,只有擁有爆服狀態(tài)的玩家才能有更多的資本運(yùn)營(yíng)與后續(xù)開(kāi)發(fā),并不是一昧的像玩家們索取。寫到這里突然想起游戲在初期就不能更好的崛起的原因。

(一)玩家因素:特別強(qiáng)調(diào)最重要的一點(diǎn),玩家們?cè)贠L中的交流特別受限制,也許這也是導(dǎo)致很多玩家退出OL平臺(tái)的重大因素。在OL中我們可以看到,游戲分為了2到4個(gè)大勢(shì)力,進(jìn)入游戲就注定了玩家們要分散在幾個(gè)勢(shì)力之間,然而,到了大勢(shì)力了還有一次分流,每一個(gè)勢(shì)力還分別有東、西、中三個(gè)廣場(chǎng),更加一步導(dǎo)致人群的分散。網(wǎng)絡(luò)端游能吸引玩家們有一點(diǎn)也很重要,那就是大家可以在一個(gè)游戲中相互交流,交流可以促進(jìn)大家彼此對(duì)游戲的熱愛(ài)程度。分幾點(diǎn)來(lái)說(shuō):(1)勢(shì)力系統(tǒng):幾個(gè)勢(shì)力的產(chǎn)生瓜分了進(jìn)入游戲的玩家數(shù)量,這一點(diǎn)感覺(jué)開(kāi)發(fā)商沒(méi)考慮清楚玩家們的重要性,如果玩家能在選擇中可以自由跨越各個(gè)勢(shì)力的阻礙,得到更好的游戲交流環(huán)境,對(duì)OL的依賴性也會(huì)改變。舉個(gè)個(gè)人的體驗(yàn)來(lái)說(shuō)一下對(duì)于勢(shì)力瓜分的可怕之處。事件的發(fā)生是在一次版本的更新后,更新后玩家可以進(jìn)入游戲后自由選擇三個(gè)勢(shì)力中的一個(gè),我的轉(zhuǎn)生是跟工會(huì)一起選擇的,就是說(shuō)我的工會(huì)轉(zhuǎn)到哪一個(gè)勢(shì)力我也將會(huì)選擇哪個(gè)勢(shì)力。這一次工會(huì)選擇勢(shì)力處在三個(gè)勢(shì)力中玩家最少的一方,這下尷尬了,這里發(fā)生了一件很有意思的事,另外的兩個(gè)勢(shì)力就像互相約好的一樣,不會(huì)選擇跟我方勢(shì)力對(duì)抗,導(dǎo)致了很多在這個(gè)時(shí)期的玩家大量的流失,這個(gè)情報(bào)也是我們工會(huì)副會(huì)長(zhǎng)收集到的。我們工會(huì)也在這個(gè)時(shí)候脫走了一批的玩家,差點(diǎn)導(dǎo)致我工會(huì)就此解散了,還好我們這一批忠粉的堅(jiān)持。記得那時(shí)(shout)里叫得最多的就是對(duì)開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)的辱罵,持續(xù)了好長(zhǎng)一段時(shí)間,上游戲的目的就是來(lái)看玩家們?cè)趺赐虏鄣模菜闶怯螒虻奈埸c(diǎn)之一。(2)交易系統(tǒng):這是網(wǎng)絡(luò)游戲中最重要的一個(gè)環(huán)節(jié),其原因就是能讓游戲內(nèi)一系列物資可以得到相應(yīng)的流通??墒牵_(kāi)發(fā)商并沒(méi)有在游戲內(nèi)開(kāi)通過(guò)玩家之間的交易系統(tǒng),玩家們要實(shí)現(xiàn)物品的相互流通,只能通過(guò)游戲內(nèi)的中介商這個(gè)“黑商”來(lái)實(shí)現(xiàn),當(dāng)然,中間也會(huì)產(chǎn)生相應(yīng)的手續(xù)收費(fèi)制度,這一點(diǎn)將由游戲買家來(lái)支付手續(xù)費(fèi)。(3)軍費(fèi):這是OL中的貨幣,軍費(fèi)的來(lái)源有“工資”方式,就是玩家投靠的勢(shì)力中所附屬武將發(fā)放的“工資”,這數(shù)量可以說(shuō)維護(hù)裝備的耐久度都不夠。玩家參與的對(duì)抗中和任務(wù)中也能取到軍費(fèi),不過(guò)數(shù)量也能到令人發(fā)指的程度。游戲中期做了變動(dòng),也能在爬山和參加活動(dòng)模式下得到軍費(fèi),還可以通過(guò)使用現(xiàn)實(shí)貨幣來(lái)購(gòu)買游戲軍費(fèi)的通道,但這也是在失去大量玩家后作出的改動(dòng),總之,軍費(fèi)真的來(lái)之不易。說(shuō)到玩家,那就對(duì)應(yīng)了現(xiàn)實(shí)中的每一個(gè)人,每一個(gè)網(wǎng)絡(luò)游戲中會(huì)產(chǎn)生一小批影響游戲心情的人,那就是(騙子)了,我相信每一位網(wǎng)絡(luò)世界的人們都會(huì)遇到或者聽(tīng)說(shuō)過(guò)這一游戲中特殊的職業(yè)吧,OL的模式下,結(jié)合上述說(shuō)的交易和軍費(fèi)系統(tǒng)的制度下,有那么一些人也在游戲外的交流平臺(tái)下使用現(xiàn)實(shí)貨幣交易來(lái)?yè)Q取游戲物資的行動(dòng)。這就出現(xiàn)了貨幣和物資的付出后,另一方毀掉約定,沒(méi)有做出平等的交易,導(dǎo)致受到損失的一方喪失了對(duì)游戲的熱愛(ài),紛紛選擇離開(kāi)了OL,現(xiàn)在想想那時(shí)候游戲內(nèi)謾罵騙子的場(chǎng)面,真叫人淚下。

(二)游戲本身因素:OL是當(dāng)時(shí)引用了光榮公司旗下一款《真三國(guó)無(wú)雙4》做出來(lái)的平臺(tái),不得不說(shuō),作為一名三國(guó)無(wú)雙系列游戲忠實(shí)粉絲,能在網(wǎng)絡(luò)游戲的模式下去體驗(yàn)它,給粉絲們帶來(lái)了更多歡樂(lè)。運(yùn)營(yíng)者們一旦啟動(dòng)游戲的運(yùn)行,隨之而來(lái)的是在宣傳上做點(diǎn)力度,保證OL能在大部分玩家之中得到傳遞,從而愛(ài)上OL。天希運(yùn)營(yíng)下,得到過(guò)端游市場(chǎng)的巔峰時(shí)期的有力支持,帶來(lái)了很大一部分的玩家,經(jīng)過(guò)一段時(shí)間的支持下,玩家們也發(fā)現(xiàn)了游戲不能堅(jiān)持下去的原因之一,那就是氪金活動(dòng)。要知道,早期的OL每一次開(kāi)啟游戲活動(dòng)都與充值現(xiàn)實(shí)貨幣有關(guān),而這種活動(dòng)帶動(dòng)不了一部分玩家的激情,反而也會(huì)失去一部分閑散玩家支持,其原因就會(huì)慢慢導(dǎo)致玩家之中出現(xiàn)階層的態(tài)度,最終選擇離開(kāi),不得不說(shuō)是次大大的失策。每一個(gè)網(wǎng)絡(luò)游戲都有著氪金玩家與零沖玩家,這與每個(gè)玩家對(duì)待的游戲姿態(tài)有關(guān)系,其中也有大小比例上的失衡,運(yùn)營(yíng)商希望玩家充值,能帶給系統(tǒng)更好的維護(hù)更新,同時(shí)也要理解零充玩家們一點(diǎn),盡量保證他們熱愛(ài)游戲,也能給游戲帶來(lái)很大動(dòng)力支持下去。這次 游戲進(jìn)入Wegame,也產(chǎn)生了一部分的游戲BUG,一位熱愛(ài)OL的朋友也在進(jìn)游戲后打電話來(lái)跟我抱怨,說(shuō)人物做了任務(wù)后就會(huì)接連出現(xiàn)系統(tǒng)的錯(cuò)誤代碼,這點(diǎn)讓他的體驗(yàn)感相當(dāng)差。還好的是第二天系統(tǒng)就給維護(hù)修復(fù),筆者進(jìn)游戲沒(méi)有體會(huì)到錯(cuò)誤代碼的糾纏,這是騰訊迅雷的手段,應(yīng)該支持。

騰訊wegame引來(lái)OL,希望能在其中得到曾經(jīng)的輝煌,甚至超越前者。誰(shuí)人人生不游戲,唯有真三是最愛(ài)。

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