要說血色衣冠中,最高的物理傷害特技,那非“戰(zhàn)神”無疑了。
首先,它基本可以保證戰(zhàn)法的暴擊。當然,戰(zhàn)法能不能成功,另說。
其次,它的暴擊具有額外的傷害。
最后,它還附帶“軍魂”,這個特技的作用就是“使已有的光環(huán)效果變?yōu)槌跏嫉?.5倍”。
三國志11血色衣冠光環(huán)詳解二:各種屬性光環(huán)的作用及計算方法
之前我介紹過光環(huán)屬性的算法。
比如我們就以白起為例,108統(tǒng)率,可以增加5+(108-90)/2=14點攻防屬性。
再加上“軍魂”的加成效果,就是14*1.5=21點攻防屬性了。
這在血色衣冠5.0中,是絕無僅有的最高攻防加成。
從以上三點,就可以得出,“戰(zhàn)神”是最高的物理傷害特技。而且,它還是可以形成AOE傷害的。
下面,咱們來簡單測試一下“戰(zhàn)神”的傷害加成。
上面是“戰(zhàn)神”暴擊的傷害3284。下面我為了讓部隊的攻防不變,把“戰(zhàn)神”變成了同樣附帶“軍魂”的“騎神”,沒有暴擊,傷害2189。
通過計算,“戰(zhàn)神”相比于沒有“戰(zhàn)神”,且沒有暴擊的傷害,增加了50%。
然后,我又把白起的特技修改為了同樣附帶“軍魂”的“戟神”。
這次暴擊,并造成了2627點傷害。
得出,暴擊相比于不暴擊,傷害高出了20%。當然,這是sire上明文就寫著的。
也就是說,“軍神”的暴擊,相比于初始傷害,比普通暴擊高出了30%的傷害。
第一暴力輸出,而且具有最高的攻防光環(huán),不可替代的第一打手。
當然,經(jīng)常漏氣還是非常惡心的。
三國志11血色衣冠光環(huán)詳解三:不同武將之間光環(huán)的疊加效果詳解
別覺得白起就統(tǒng)率高,效果就一般般。你看看上面的鏈接文章就明白白起怎么用了。
總體評級:SS級
戰(zhàn)將(110)
特技釋義:對防御力比己方攻擊力低的敵方部隊施展戰(zhàn)法成功會心一擊。
觸發(fā)條件和“疾馳”有點類似,不過這個是比較己方的攻擊力和敵人的防御力。
看著是一個通用性很強的特技,但實則不然。
因為它需要考慮自身的攻擊力和敵人的防御力,而各個兵種的攻防參數(shù)是不同的。雖然血色衣冠的各個兵種的具體攻防參數(shù)我還沒有去測試,不過從原版三國志11來說,騎兵攻高防低,槍兵攻守平衡,戟兵攻低防高,弩兵是都低。
《三國志11》部隊攻防到底是怎么計算的?部隊攻防計算方法詳解
我覺得血色衣冠,最多也就是對于這個計算方法進行微調(diào)。
所以,想使用這個特技,就得攜帶攻擊力加成較高的騎兵,效果才更好。而且,盡量不要攻擊防御力高的戟兵。
這不是很矛盾?因為騎兵在兵種克制上,很克制戟兵,那你說到底是打還是不打?
各種將不香嗎?
這個算法,算是多了一種可以暴擊的可能性。評分,就和其他將一樣了,花里胡哨的,但是沒有什么突出之處。
當然,給名將當副將,掃蕩雜魚,效果還是可以的。
總體評級:B級
巧變(111)
特技釋義:可無視地形限制施展戰(zhàn)法。
大家都知道,在一些特殊的地形當中,某些兵種的戰(zhàn)法是不能釋放的。
比如,沙地中槍兵不能釋放戰(zhàn)法。森林中,弩兵和騎兵不能施展戰(zhàn)法。
而“巧變”的作用,就是無視地形的限制,可以隨便的釋放戰(zhàn)法。而且我實測了一下,是對全兵種都有效的,甚至包括攻城器械。
這個特技在一些特定的城市非常的有用,比如新野到許昌之間大片的森林,壽春的大片濕地,以及武威的大片沙地等等。
但是,在其他地方,往往可以通過自己的走位,來規(guī)避這方面的地形限制。
所以,這個特技也屬于有用,但是通用性不高的一個特技。
總體評級:B+級
游俠(112)
特技釋義:對兵力遠多于己方的部隊施展戰(zhàn)法成功時會心一擊。
這個“遠多于”是個什么意思?就很耐人尋味了。難道sire的原作者ryan_knight_12大神也學會了這種春秋筆法了?
那咱們就試試這個“遠多于”是個神馬意思。
直接說測試數(shù)據(jù)吧。
游俠2000VS5000,暴擊。
游俠3000VS5000,不暴擊。
游俠2500VS5000,不暴擊。
游俠2499VS5000,暴擊。
可以看到,應該是少于對方部隊總數(shù)的一半的時候,可以觸發(fā)“游俠”效果。
為了保證萬一是2500的固定值,我又測試了一組。
游俠999VS2000,暴擊。
游俠1000VS2000,不暴擊。
OVER。
這個特技的作用,很有些類似于“不屈”,電腦用起來都是神技,對于玩家來說,都是雞肋。因為你除了前期可能用較小的部隊作戰(zhàn)之外,有些家底之后,基本上都不太會用太小的部隊出征了。
因為保不齊一個不小心就被敵人給滅了。5000人被打2000人,和就2000人全死了,可不是一個概念。因為你這支被滅部隊的錢糧也一并的沒了,損失就會更大一些。
你總不可能算得準他哪天死吧?就帶了讓他活到那一天的糧食。
而且也會少一個攻擊點。
而且這個攻擊點,很多時候根本不在乎他自身的攻擊力。因為,輔助攻擊的傷害非常的高。有時候,我甚至都讓運輸隊上去撞一下,就為了讓“輔佐”弩兵群上去輪他一遍。
所以,這個特技,看著不錯,華而不實。前期和防御戰(zhàn)有點用,其他沒用。
不過多說一句,中,這個特技變成了神技之一。因為它會根據(jù)附近敵人的數(shù)量給自己增加減傷效果。就和《王者榮耀》中高漸離開了大招一樣,多一個敵人,就增加5%的減傷。
額,距離兩格范圍的敵人生效。而如果被完全包圍,旁邊正好20支部隊。
最關鍵的是,這個減傷效果,是一直生效的,不用什么兵力差一半。
簡直堪比孫武了。
總體評級:B-級
結(jié)語
我是拉鉤上吊一百年不許變,感謝您的支持和閱讀。
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