登錄界面,可以說國風(fēng)韻味十足,讓人不禁非常期待這款網(wǎng)游巨作。作為目前端游市場中為數(shù)不多的大作,《神道三國》是光宇游戲花了很大心血打造的一款產(chǎn)品,就保持三國大世界觀的同時(shí),加入了諸多的創(chuàng)新元素和玩法。可以說是廣大游戲玩家不可錯(cuò)過的一款網(wǎng)游盛宴。
游戲目前一共有三個(gè)職業(yè),分別是猛將、豪俠和刺客。每個(gè)職業(yè)都有高階的兩大分支可以選擇,比如說猛將這個(gè)職業(yè),上手難度低,續(xù)航高,可攻可守,具有很強(qiáng)的壓制性,其高階選擇是巨力和陷陣。聽其名就能知道巨力的主要特點(diǎn)就是輸出方向,而陷陣則是戰(zhàn)術(shù)性職業(yè),反擊能力很強(qiáng)大。玩家在面對不同的戰(zhàn)況時(shí),玩家可以根據(jù)作戰(zhàn)情況調(diào)整自己的定位,這種非常自由的玩法可以說非常值得稱贊。
豪俠前期比較容易上手,隨著能力的提升,技能也非常豐富,所以后期連擊操作上會(huì)逐漸變難,其高階是刀狂和氣皇,這兩系優(yōu)缺點(diǎn)明顯,距離和出招速度各自互補(bǔ),職業(yè)壓制力較弱。刀狂重PVE,氣皇重PVP。
游戲三職業(yè)中的唯一女性角色-刺客,操作較難,技能可控性復(fù)雜多變,依賴超強(qiáng)的攻擊速度和技能,如果操作嫻熟的話,該職業(yè)非常具有壓制性。高階選擇分別是千手和百影,其中千手的攻擊距離最遠(yuǎn),這種天生的優(yōu)勢如果運(yùn)用的好,可以讓他制勝于千里之外。而百影則是依靠出招速度和反擊能力生存的職業(yè),不僅進(jìn)行可以打出成噸傷害,防守的時(shí)候,也可以加入反擊能力,扭轉(zhuǎn)敗局。
游戲目前在封測階段,所以捏臉系統(tǒng)也比較簡單,主要可選部分是發(fā)型和臉型,種類還是十分豐富的,裝備預(yù)覽系統(tǒng)的加入讓玩家可以提前了解到該職業(yè)的后續(xù)造型。
從上到下分別是初始套裝-高級(jí)套裝-精英時(shí)裝。每一套的打磨都非常用心,霸氣十足。
游戲的主界面UI也是難得的清新,各個(gè)元素布局非常合理。作為一款動(dòng)作類網(wǎng)游,操作模式是最重要的,不同玩家都有各自的操作習(xí)慣,而在《神道三國》中,非常人性化的加入了動(dòng)作格斗和傳統(tǒng)3D的操作模式,玩家可以根據(jù)自己的喜歡隨意選擇,當(dāng)然這個(gè)設(shè)置在系統(tǒng)菜單中也可以輕松修改。
游戲的系統(tǒng)設(shè)置菜單,快捷鍵設(shè)置非常走心吧,可以清楚簡便地調(diào)整自己拿手的鍵位,如此也可以讓自己在緊張刺激的三國之旅中體驗(yàn)更舒服。
角色菜單和屬性,我們可以看到人物的裝備欄位置,13個(gè)部位的裝備可以極大地豐富玩家對于不同屬性的選擇搭配。善惡值這個(gè)系統(tǒng)突出了這個(gè)游戲中存在的PK模式,在三國亂世之中,人與人、國與國之間的恩怨將會(huì)把PK推向極致。在自由點(diǎn)屬性上,分別有4大主屬性:武力-每點(diǎn)提供5點(diǎn)攻擊等級(jí);根骨-每點(diǎn)提供35點(diǎn)真氣上限和0.8點(diǎn)破防等級(jí);悟性-每點(diǎn)提供1點(diǎn)重傷等級(jí)和1.5點(diǎn)暴擊等級(jí);體質(zhì)-每點(diǎn)提供50點(diǎn)氣血上限及1.97點(diǎn)防御等級(jí)和1.2點(diǎn)堅(jiān)韌等級(jí)。玩家在30級(jí)之前可以無限制洗點(diǎn),而30級(jí)之后則需要支付一定的費(fèi)用進(jìn)行洗點(diǎn)。在成長到高級(jí)之后,每一次的加點(diǎn)可要小心,不然白花花的銀子就出去了。
游戲中的武學(xué)技能系統(tǒng),每個(gè)職業(yè)都有各自的技能體系,玩家可以根據(jù)自己的側(cè)重點(diǎn)選擇技能進(jìn)行強(qiáng)化升級(jí),同時(shí)不同的技能還能組合成連招系統(tǒng)。可以說,這個(gè)博大精深的武學(xué)戰(zhàn)斗系統(tǒng)是該游戲的核心體系,而當(dāng)你掌握其門道之后,也會(huì)沉迷其中樂趣無限。當(dāng)然更多精彩,我們還是要期待游戲正式公測的表現(xiàn),屆時(shí)相信整體的系統(tǒng)會(huì)更加的豐富和成熟。
作為一款三國游戲,陣營勢力的對決自然是重頭戲,每個(gè)公會(huì)進(jìn)行陣營的選擇,然后開始自己的一統(tǒng)之夢吧。
游戲的主要核心特點(diǎn)就是戰(zhàn)斗,畫面和怪物的設(shè)計(jì)都非常精美,細(xì)節(jié)之處可圈可點(diǎn),攻守閃檔躲,動(dòng)作游戲的奧義部分都要運(yùn)用嫻熟才能夠叱咤三國。熟練巧妙的掌握自己技能的連招節(jié)奏,打出自己的操作感之后,你會(huì)體會(huì)到無窮的自信和樂趣。
劉關(guān)張的造型非常逼真,關(guān)羽的青龍偃月刀、張飛的丈八蛇矛、劉備的雙股劍,從點(diǎn)到面,每一處打造都凝聚著一種信念。
游戲中的坐騎不僅能夠騎,還可以培養(yǎng)強(qiáng)化角色的各類屬性,筆者不禁又想到了,征服神駒赤兔馬之后,各類屬性加成會(huì)不會(huì)爆表。
游戲的各地圖打造也是遵照史實(shí),讓我們重演一場火燒博望坡和赤壁之戰(zhàn)吧。
對于游戲中各個(gè)重要的人物出場,都會(huì)給予特寫。如果是熟讀三國演義的玩家,一定非常熟悉這個(gè)皇甫嵩的人物吧,劉備從軍第一個(gè)跟隨的就是這位將士。而真正的三國之旅,也將正式從此開始,討黃巾,誅董卓,三分天下,等你來戰(zhàn)!
游戲目前還在封測階段,更精彩的內(nèi)容也將在公測揭曉,大家一定不能錯(cuò)過這款年度網(wǎng)游巨作!而下面,筆者也將為游戲的系統(tǒng)提出一些個(gè)人意見。
1. 加入武將的魂系統(tǒng)
三國的游戲,玩家最需要的就是一種代入感。而這款以動(dòng)作元素為主的游戲,在戰(zhàn)斗之外的一些內(nèi)容上,相對來說比較貧乏,武將魂系統(tǒng)的加入,不僅可以讓玩家體會(huì)到收集的一種快感,更是可以突出稀有魂的能力為自己帶來的強(qiáng)度。同時(shí),三國的代入感會(huì)更佳。關(guān)于魂的一些設(shè)定,《討鬼傳》中有這塊的運(yùn)用,其將一些日本知名的戰(zhàn)魂系統(tǒng)加入了游戲,讓整體的系統(tǒng)更具趣味性了。例如呂布之魂可以增加15%傷害、趙云之魂可以增加10%傷害和10%防御、孔明之魂可以增加真氣上限,等等。
2. 增加三國名武將的時(shí)裝皮膚
還是一個(gè)代入感的問題,相信大家一定會(huì)選擇一個(gè)自己喜歡的角色皮膚進(jìn)行游戲體驗(yàn)~此外,按照目前游戲的布局,后期或許會(huì)加入法術(shù)職業(yè),然后三國諸多的各種軍師也有了出場機(jī)會(huì)。當(dāng)然如果一些女性玩家選擇了猛將、豪俠之中男職業(yè)之后,如果有類似貂蟬、大小喬的皮膚能夠?qū)崿F(xiàn),那一定會(huì)讓他們接受這個(gè)消費(fèi)點(diǎn)。
以上,敬禮!
每一位堅(jiān)守在端游開發(fā)的人員都值得我們尊重,我們也要給每一款用心的端游多多的機(jī)會(huì)和改進(jìn),最后希望能玩到更多更好玩的游戲。此次評測體驗(yàn)到此結(jié)束,《神道三國》,值得等待!
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