本期主題:
#三國殺童版# 《三國殺移動版》版本3.8.5.8測試服首次登上寶物表“正蘭夜明珠”,如何看待“寶物裝備酒吧”顯示正式室長線?
姍姍來遲的“藏寶票”
“寶卡”在《三國殺》發(fā)展史上絕對是特別的存在,不同于將設(shè)計(jì)權(quán)交給玩家的“一長成名”擴(kuò)展包。
它最早出現(xiàn)于線下“面殺”中,純粹是玩家的DIY作品,普及后受到廣大國戰(zhàn)模式愛好者的歡迎,這才被官方吸收,加以修改正式上線。
除了“禪讓詔書”、“靈蛇髻”這種活動模式才有的專屬寶物牌,就只有“木牛流馬”這一張,而移動版的玩家更是對寶物牌聞所未聞。
本以為會步OL版的后塵,先上一個(gè)“木牛流馬”補(bǔ)充寶物牌的空白,誰知卻是“定瀾夜明珠”,它的效果與前者相比,會有哪些不同呢?
一張牌改變國戰(zhàn)格局
“木牛流馬”的效果幾乎等同于單張牌的“仁德”,不過是將自己的一張手牌贈予其他玩家,對戰(zhàn)局的影響力微乎其微。
而“定瀾夜明珠”卻秉承了移動版一貫的奔放風(fēng)格,能夠令穿戴者獲得直接技能“制衡”,這在裝備牌設(shè)計(jì)中還是絕無僅有的首例。
憑空多了一個(gè)技能,該是怎樣程度的加強(qiáng),尤其還是“制衡”這種萬金油技能,作為孫權(quán)穩(wěn)居“單挑王”寶座多年的資本,它的地位之高是公認(rèn)的。
從收益角度來計(jì)算,“制衡”并不能帶來額外的過牌,但能夠通過更新手牌內(nèi)容的方式,變相提高質(zhì)量,更快速更準(zhǔn)確的找到關(guān)鍵牌,那么誰能發(fā)揮出“定瀾夜明珠”的最大實(shí)力呢?
吳國雜技團(tuán)再次加強(qiáng)
“定瀾夜明珠”初步只能在國戰(zhàn)模式中使用,國戰(zhàn)本身采取的就是“雙將”玩法,很多技能都因此得以組成聯(lián)動,產(chǎn)生遠(yuǎn)超字面描述的強(qiáng)度。
穿戴夜明珠后,相當(dāng)于又多了一個(gè)孫權(quán),三將合并,必然會有一些更強(qiáng)的組合出現(xiàn),但就魏、蜀、吳、群四方勢力的特點(diǎn)而言,加成幅度最大的當(dāng)屬吳國。
“制衡”的結(jié)算方式是先棄置相應(yīng)數(shù)量的牌,而后重新摸取等量的牌,對于孫尚香,可以將裝備欄暫時(shí)用不到的裝備丟棄,主動觸發(fā)“梟姬”來過牌。
凌統(tǒng)的機(jī)制就更惡心了,“勇略”一次性吸取三張裝備,集中式爆發(fā),其中就包括夜明珠,再搭配“旋風(fēng)”進(jìn)行破防,針對性極強(qiáng)。
小夜有話說
公測服的更新進(jìn)度,大概要領(lǐng)先正式服四個(gè)版本左右,目前國戰(zhàn)模式已經(jīng)歷經(jīng)了兩次大改,部分標(biāo)將技能替換為界將效果,以及“鏖戰(zhàn)機(jī)制”的加入,徹底杜絕了“膀胱局”的出現(xiàn)。
“定瀾夜明珠”雖然不涉及規(guī)則修改,但對國戰(zhàn)的現(xiàn)有格局必然會產(chǎn)生顛覆性的改變,畢竟它的效果已經(jīng)不是單純意義上在輔助或進(jìn)攻能上的提升,而是另辟蹊徑,直接增加了技能,加入后的國戰(zhàn)又會是怎樣的局面呢?
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