三國軍營戰(zhàn)7的玩法非常豐富。兵種是很重要的游戲。如果你不是武裝類,那么攜帶可靠的兵種是非常必要的,七代的一些兵種可以進(jìn)步三次,后期可以說是非常變態(tài)的。
今天來詳細(xì)分析一下三國群英傳7的所有兵種:既然要分析關(guān)于群英傳7兵種的問題,我們就不妨把這個(gè)事情弄得全面一點(diǎn)。(本文多以每個(gè)兵種1級(jí)狀態(tài)代替其全部等級(jí))兵種其實(shí)是可以劃分的,按照其戰(zhàn)斗特點(diǎn)可分為七類:刀兵、騎兵、槍兵、女兵、弓兵、弩兵、特殊兵;如果按照地域特色劃分,則可分為五類:中原、匈奴、南蠻、倭國、無地域
首先是題外話,按照地域派系之分的話,中原兵種:重步兵、長槍兵、斧騎兵(也是本游戲的三大基本兵種)匈奴兵種:匈奴兵、鏈球兵、刀車兵南蠻兵種:藤甲兵、野獸兵、倭國兵種:浪人、忍者、巫女、天狗不知道大家發(fā)現(xiàn)什么沒有?只看這幾大特色兵種的話,貌似漢軍是最弱的,但是,到了后期,漢軍的三種兵都可以到達(dá)三階,成為“禁衛(wèi)”,而其他幾系的只能出一種禁衛(wèi)。這應(yīng)該是符合游戲的一種理念,那就是:由于作戰(zhàn)風(fēng)格不如少數(shù)民族驍勇,導(dǎo)致漢軍吃虧,但是如果凝聚實(shí)力,強(qiáng)化訓(xùn)練,到了最后,漢軍才是最強(qiáng)的!
下面我們來具體分析兵種相克,這里就要用到我們按照戰(zhàn)斗特點(diǎn)劃分兵種的標(biāo)準(zhǔn)。
三國群英傳7兵種分類和相生相克關(guān)系:
刀兵包括:重步兵、刀車兵、藤甲兵、黃巾兵、劍兵、水兵、尸兵
騎兵包括:斧騎兵、匈奴兵、野獸兵
槍兵包括:長槍兵、木錘兵、鏈球兵、浪人
女兵包括:近衛(wèi)兵、舞娘、巫女弓兵包括:長弓兵、投石車、弓騎兵
弩兵包括:強(qiáng)弩兵、忍者、弩車
特殊兵包括:木人、天狗、龍炮侍衛(wèi)。其中,女兵、弓兵、弩兵屬于遠(yuǎn)程兵種。
簡單來看,兵種相克的關(guān)系是:刀兵克遠(yuǎn)程,強(qiáng)于槍兵,被騎兵克;騎兵克刀兵,弱于遠(yuǎn)程,被槍兵克;槍兵克騎兵和名字里帶有“車”字兵,弱于刀兵和遠(yuǎn)程兵;女兵克弓兵,強(qiáng)于槍兵和騎兵,弱于弩兵,被刀兵克;弓兵最宜輔助,強(qiáng)于騎兵,被刀兵、女兵和弩兵克;弩兵“運(yùn)用得當(dāng)克一切,運(yùn)用失當(dāng)被一切克”,主克弓兵,強(qiáng)于騎兵、槍兵和女兵,被刀兵克。對(duì)于以上分析我有幾點(diǎn)要說明:1.這只是大致情況,不排除特殊,比如劍兵怕遠(yuǎn)程怕得要死,藤甲兵斗斧騎兵毫不遜色,匈奴兵往往能在遠(yuǎn)程兵面前殺出一條血路等等;2.一個(gè)大前提是這里戰(zhàn)斗的兵種階級(jí)相同,許多三階兵可以直接無視克制條件把原本克他的一二階兵殺個(gè)痛快(在下就試過用4級(jí)野獸兵去打7級(jí)神刀兵,后面還有小規(guī)模弓箭掩護(hù),結(jié)果雙方傷亡比例我占優(yōu)勢(shì)不大);3.遠(yuǎn)程兵種(尤其是弩兵)要善于利用,否則基本上見誰怕誰,更談不上去克別人;4.天時(shí)地利陣型因素未考慮在內(nèi)5.特殊兵種不包括其中,因?yàn)樗麄兏饔懈鞯奶厣?/p>
一、三國群英傳7兵種攻略之刀兵篇
侵略如火,不動(dòng)如山雜談:刀兵種類最多,卻是不可或缺,其中重步兵和劍兵最后還能升級(jí)為神劍禁衛(wèi),更是軍爭(zhēng)利器。群英傳7的兵種有個(gè)很大的特點(diǎn)就是如果你比同類強(qiáng),那么就會(huì)在遇到非同類時(shí)被克的更厲害,或者沒有三階形態(tài)。
1.重步兵:本游戲最最最最——最基礎(chǔ)的兵種!是那種典型的“中庸范兒”速度中,攻防皆中,克遠(yuǎn)程,強(qiáng)于槍兵,被騎兵克,沒什么好說的;升級(jí)為神刀兵學(xué)會(huì)突刺,不過感覺作用不大;最值得欣慰的事可以升為三階兵神劍禁衛(wèi)!這可是軍爭(zhēng)利器,所以選擇重步兵是正確的!
2.刀車兵:匈奴兵種,刀兵屬性,附帶“車”字印記,移動(dòng)和攻擊速度慢,但攻擊力防御力比重步兵高,與重步兵戰(zhàn)斗占盡優(yōu)勢(shì);升級(jí)為鐵車兵,獲得特殊能力沖撞,一下推傷一線,比較值,外加防御力高不容易死,基本上可以活著走到弩兵陣前;因?yàn)楣シ蓝己芨撸ǚ烙奈鋵⒓家幌伦幽軞⑺蓝嗌倬湍芸闯觯?,所以很可惜沒有三階形態(tài),而且腦門上一個(gè)“車”字印記導(dǎo)致遇到槍兵就很害怕。
3.藤甲兵:南蠻兵種,是重步兵的強(qiáng)化版,速度稍慢,但防御甚高,當(dāng)然弱點(diǎn)是怕火,赤炎能燒出赤焰火海的效果(還好火系技能本來就不強(qiáng)),把重步兵克的兵種克的更死了;升級(jí)為重蠻甲兵,獲得技能防御,除此之外和藤甲兵一個(gè)樣兒,還是很怕火,舉個(gè)例子,用火輪能大片碾死的二階兵除了本身防御就弱的弓兵之外,我所知道的就剩重蠻甲兵了。值得一提的是,身為刀兵的重蠻甲兵竟然可以和騎兵一較長短!當(dāng)然僅限重騎兵,遇到自家的象兵和匈奴的游騎兵死的依舊很慘,另外沒有三階形態(tài)也是一個(gè)遺憾。
4.黃巾兵:這是一個(gè)各項(xiàng)能力都只有重步兵90%的不得不被稱為“垃圾”的兵種,雖然克一些特殊兵種如尸兵、天狗,但是在早期幾乎沒有用武之地,如果一階刀兵“內(nèi)戰(zhàn)”,黃巾兵應(yīng)該是最弱的一個(gè);黃巾兵升級(jí)為黃巾長,真可以用“咸魚翻身”來形容了,從一階刀兵最弱直接成為了二階刀兵最強(qiáng)(可惜沒和劍兵斗過)!其特殊能力“血刃”的獲得決定了黃巾長可以給每一個(gè)不能秒殺黃巾長的對(duì)方兵將至少一刀,也因?yàn)檫@個(gè)能力,使得黃巾長專克的對(duì)象里又多了一個(gè)女巫(女巫的特殊技能是使對(duì)方緩慢減血);由于二階黃巾長十分強(qiáng)大外加弱點(diǎn)不明顯(怕騎兵還是很明顯的),并且還能明顯克制一些讓人頭疼的特殊兵種,所以為了平衡,沒有三階形態(tài),到了后期也越來越廢,不推薦使用。
5.水兵:又是一個(gè)90%的重步兵,可是身為刀兵,對(duì)遠(yuǎn)程的防御又差強(qiáng)人意,不是很好,水上戰(zhàn)斗的時(shí)候能力略強(qiáng)于重步兵;二階升級(jí)為鱗甲水兵,水戰(zhàn)效果更明顯;沒有三階形態(tài),所以沒有后期,前期中期也就是那么回事,如果用的不是東吳或者倭國,不建議使用。
6.劍兵:刀兵里的反骨,如果不是最后能升級(jí)為神劍禁衛(wèi),真恨不得把劍兵單獨(dú)列一個(gè),劍兵擁有刀兵里最快的移動(dòng)和攻擊速度,“內(nèi)戰(zhàn)”和殺將都是好樣的,被騎兵克毫不意外,但是居然怕遠(yuǎn)程!這個(gè)可就說不太過去了;到了二階變?yōu)閯πl(wèi),多了個(gè)特殊能力劍芒,不過個(gè)人感覺和神刀兵的特殊能力沒啥區(qū)別,具體能力上特點(diǎn)依舊;大概是因?yàn)閮?yōu)點(diǎn)缺點(diǎn)都那么明顯,所以特別照顧給了三階形態(tài)神劍禁衛(wèi),如果神刀兵變神劍禁衛(wèi)是“更上一層樓”的話,劍衛(wèi)升級(jí)為神劍禁衛(wèi)則是“乾坤大挪移”了。
7.尸兵:是的,你沒看錯(cuò),尸兵也要算作刀兵,主要源于尸兵不怕弓弩,卻怕騎兵,尸兵在武將可以自帶的近戰(zhàn)兵種里擁有最高的防御力和不俗的攻擊力,缺點(diǎn)在于移動(dòng)和攻擊的速度都很慢,屬于耐久性的,近戰(zhàn)很強(qiáng),作為刀兵害怕騎兵很正常,天生被黃巾兵克也很正常,可是讓我很奇怪的是網(wǎng)上有人說尸兵怕近衛(wèi)兵和浪人……這我還真沒試過,到希望有人來告訴我是不是真的;尸兵二階變?yōu)槭В厥饽芰橛袔茁适箽⑺赖氖勘優(yōu)槭?,聽起來挺恐怖的,但其?shí)不怎么實(shí)用,因此我個(gè)人也不怎么愛用,也沒有三階形態(tài)。
小結(jié):在刀兵中,黃巾兵和水兵玩的純粹就是中期,個(gè)人不怎么推薦。尸兵、藤甲兵和刀車兵前中皆可,到了后期也沒前途。只有重步兵和劍兵,雖然各自在各時(shí)期的表現(xiàn)迥異,但都是可以使用全期的兵種,特別鼓勵(lì)!
二.三國群英傳7兵種攻略之騎兵篇
橫行沙場(chǎng),千里掠陣雜談:騎兵是力量和速度的象征,也是可以升為三階兵中門路最廣的一種。群英傳7中的騎兵分為斧騎兵、匈奴兵和野獸兵三種,同樣按照中原兵同級(jí)最弱的原則,三種騎兵如果內(nèi)戰(zhàn),最不占優(yōu)勢(shì)的還是斧騎兵。大多數(shù)人都以為騎兵不怕遠(yuǎn)程兵,其實(shí)大錯(cuò)特錯(cuò),千萬別被那些說法糊弄,就我的經(jīng)驗(yàn)來看,騎兵其實(shí)非常怕遠(yuǎn)程(這里指正對(duì)面交鋒)如果是正面遇上弩兵,沖到面前你的騎兵就已經(jīng)死了一半(遇到弩車的話更慘)了,加上和弩兵后面還有對(duì)方武將,還有你的騎兵跑得太快自己武將還沒跟上這些條件來說,騎兵就是怕遠(yuǎn)程的,近衛(wèi)兵更是可以和騎兵近身搏斗,至于弓箭兵,以我所見除了劍兵,在弓箭下死亡速度最快的就是騎兵(主要是象兵);有人說游騎兵善于對(duì)付弓箭兵,其實(shí)那是因?yàn)橛脤?duì)了路子,首先,你的游騎兵肯定不是正面碰上去的,第二游騎兵速度最快,可以用更短的時(shí)間沖到弓弩隊(duì)面前,第三游騎兵特殊能力用起來殺傷速度也快,對(duì)于防御力薄弱的弓弩隊(duì)來說幾乎就是秒殺了,所以說,騎兵最好不要去碰遠(yuǎn)程,尤其是象兵,沒速度等死,如果要碰,并且用的是游騎兵,可以在用繞行打法的前提下實(shí)施,還有一個(gè)前提,這里說的是弓兵和弩兵,不是女兵。
1.斧騎兵:速度快,攻擊高,并且完克整個(gè)游戲最龐大的刀兵(很奇怪的是對(duì)藤甲兵沒有這個(gè)優(yōu)勢(shì)),應(yīng)該說是very nice的,被槍兵克是宿命,沒啥好抱怨的,值得一提的是防御力,如果把斧騎兵、野獸兵和匈奴兵拉到一起讓弩兵正面射,死的最慢的是斧騎兵,如果三者都升為二階,變?yōu)橹仳T兵、象兵和游騎兵,結(jié)果也是一樣的(如果考慮從弩兵中突圍的話貌似游騎兵更好一點(diǎn));升為二階重騎兵,素質(zhì)上有所加強(qiáng),特殊能力為沖鋒,打的是橫向一條線,其防御比游騎兵強(qiáng)比象兵弱,速度比象兵強(qiáng)比游騎兵弱,攻擊力三者幾乎持平,但是如果考慮特殊技能的形式和發(fā)動(dòng)幾率,攻擊效率也不輸給兩外兩者。三種騎兵內(nèi)戰(zhàn)的話則會(huì)出現(xiàn)一個(gè)有趣的現(xiàn)象,重騎兵略勝游騎兵,游騎兵完勝象兵,象兵完勝重騎兵……到了三階變成狻猊鐵騎,可以說是三種騎兵的完美結(jié)合,匈奴兵的速度,斧騎兵的穩(wěn)健和野獸兵的霸道(破防),很好很強(qiáng)大!
2.匈奴兵:速度同階最快,戰(zhàn)斗力略輸斧騎兵,但是有著更高的戰(zhàn)斗效率;二階變?yōu)橛悟T兵,特殊能力為快斬,雖然發(fā)動(dòng)機(jī)略不太大,但是但看技能其實(shí)比重騎兵好,大家都知道,群英傳7的士兵戰(zhàn)斗打著打著就變成“兩個(gè)長條相對(duì)峙”的形態(tài)了,因此縱向殺傷其實(shí)比橫向殺傷來的實(shí)惠,但是如果考慮到發(fā)動(dòng)幾率的話,也就不那么神氣了。在上面我已經(jīng)分析了游騎兵是怎么對(duì)付弓和弩兵的,令我驚奇的是游騎兵居然克象兵,我現(xiàn)在仍清楚的記得當(dāng)時(shí)因?yàn)橛X得象兵克重騎兵就自然而然的以為象兵也能對(duì)付游騎兵所嘗的苦果……三階變?yōu)殁♀ヨF騎,依舊很好很強(qiáng)大!
3.野獸兵:騎兵里速度最慢,然而總體戰(zhàn)斗力卻最強(qiáng)的;二階變?yōu)橄蟊衿娴氖撬俣染谷贿€變得更慢了!整個(gè)游戲升階之后速度變慢的好像只有象兵和武士吧?不過那些個(gè)刀兵一旦遇上了象兵,那就等著被殺的片甲不留吧,同時(shí),象兵破防的技能不但近身搏斗好用,對(duì)付城防一樣好用。另外,象兵還完克同類的重騎兵,這點(diǎn)值得好好運(yùn)用,最要說明的是,由于騎兵本身對(duì)遠(yuǎn)程的抗性就不強(qiáng),再加上象兵本身還犧牲了速度,所以,一旦見到遠(yuǎn)程的,不管是弓弩還是女兵,都記得要讓象兵躲得遠(yuǎn)遠(yuǎn)的;到了三階,變成狻猊鐵騎,永遠(yuǎn)很好很強(qiáng)大!
小結(jié):騎兵的速度與力量都很強(qiáng)大決定了其不輸給刀兵的重要地位,但是其缺點(diǎn)卻也要比刀兵更明顯,因此要明白,最強(qiáng)的騎兵永遠(yuǎn)不是仗著速度橫沖直撞的,相反,他們的速度正是為了彌補(bǔ)他們要繞行所需多花的時(shí)間的,懂得迂回包抄的騎兵才是好騎兵。另外,三種騎兵都可以變?yōu)槿A,因此都是可以全期使用的。
三.三國群英傳7兵種攻略之槍兵篇
鵬嘴鶴翼,半峰插云雜談:槍兵是唯一一個(gè)不被完克的兵種,相反的還能去克不少在這個(gè)游戲里噱頭不小的兵,諸如“城字輩”、“車字輩”和“騎字輩”,因此是一種必須要帶幾組的重要力量。四種槍兵差異巨大,我在這里把他們歸為一類,其實(shí)也存在疑問,也歡迎大家討論。四種槍兵里依舊是中原兵最中庸。如大家所見,長槍兵速度適中,攻防一般;木錘兵速度慢但攻防都高;匈奴的鏈球兵速度快,命中高但是防御低;倭國的浪人論近戰(zhàn)是四者中最強(qiáng),但是速度慢的要死,比起殺兵倒更適合殺將,最讓人不能理解的是,怎么看都像是刀兵系,到了三階卻是神槍禁衛(wèi)……
1.長槍兵:要問大家對(duì)長槍兵最深的印象是什么,我想得出的答案應(yīng)該是一致的——他克騎兵,沒錯(cuò),除此之外,長槍兵基本上也就是個(gè)80%的重步兵,至于為什么不是90%,你用長槍兵和黃巾兵打一仗就全明白了;到了二階變?yōu)橹仃瑧?zhàn)斗力有所改善,遇到刀兵還是略輸,遇到各種騎兵還是美得冒泡,但值得一說的是對(duì)遠(yuǎn)程的抗性有所加強(qiáng)(這一點(diǎn)純粹是個(gè)人經(jīng)驗(yàn)),長槍兵遇到弓兵、弩兵或是女兵,傷亡比例幾乎持平(身為近距離兵種,把如果傷亡比例知只能略小于遠(yuǎn)程兵種的話就按持平算),到了重戟兵時(shí)代,遇到弩兵和女兵,雙方的傷亡比例則幾乎是一比二,遇到弓兵就損傷就又小一點(diǎn)了(當(dāng)然,遇上弩車的話,可千萬別傻乎乎的面對(duì)面沖上去),重戟兵的特殊能力和神刀兵、劍兵沒多大區(qū)別,槍兵類還有一點(diǎn)就是克“車”和“騎”,在車兵橫行的中期,克“車”十分受用,在騎兵耀武揚(yáng)威的全期,克“騎”也是必須考慮在內(nèi)的,另外,這里的“騎”還包括了一個(gè)本屬于弓兵類的弓騎兵,應(yīng)該說是比較賺的。長槍兵到了三階可以變?yōu)樯駱尳l(wèi),那就沒什么可說的了,是很強(qiáng)悍的近戰(zhàn)兵種。如果把長槍兵和重步兵做個(gè)比較的話,長槍兵中后期的生存能力不比重步兵差,同樣可以升為三階,沒有被明顯克制,還能比重步兵克制更多別的兵種(這里可以對(duì)比黃巾兵和重步兵…),如果要評(píng)分的話,我給長槍兵和重步兵一樣的高分。
2.木錘兵:木錘兵就像是長槍兵的強(qiáng)化版,就像是野獸兵之于斧騎兵,藤甲兵之于重步兵,近戰(zhàn)攻防都比長槍兵要強(qiáng),甚至不輸給一般的刀兵,對(duì)騎兵、城防和“車”字輩的兵種克的更狠,當(dāng)然犧牲了速度;升階為鐵錘兵,特色依舊,值得一提的是防御力暴增,基本上弩車正面射也沒多大傷亡,特殊能力為震地,發(fā)動(dòng)概率極低,但卻可以一下?lián)魝車蝗?,可惜的是因?yàn)樘珡?qiáng)而沒有三階形態(tài),如果你的作戰(zhàn)風(fēng)格不是一輩子都以攻城為主,就少考慮吧。
3.鏈球兵:鏈球兵就像是長槍兵的改版,就像是匈奴兵之于斧騎兵,劍兵之于重步兵,有著更高的移動(dòng)和攻擊速度,對(duì)車類和城防類攻擊效率極高,但同樣犧牲了防御,導(dǎo)致了其身為槍兵系,對(duì)付騎兵的時(shí)候優(yōu)勢(shì)也不再明顯;二階變?yōu)殇撉虮?,特殊能力為大回旋,和鐵錘兵一樣是對(duì)周圍一圈的敵兵造成傷害,考慮到鋼球兵特殊能力的發(fā)動(dòng)幾率比鐵錘兵略高,但是攻擊力比鐵錘兵略低這兩點(diǎn),基本上兩者在特殊能力方面平分秋色。每次我出動(dòng)鋼球兵,只要能達(dá)到和對(duì)方一比一的傷亡比例我基本上就滿足了,當(dāng)然,也許是我運(yùn)用的不太得當(dāng);鋼球兵應(yīng)該說還是比較好用的,優(yōu)點(diǎn)缺點(diǎn)都明顯,很奇怪為什么不能升三階。
4.浪人:倭國的槍兵,又是一個(gè)反骨,說句實(shí)話,浪人怎么看都應(yīng)該是刀兵系,結(jié)果最后卻算作槍兵,我印象里浪人對(duì)付騎兵的效果也不是很占優(yōu)勢(shì),真正占優(yōu)勢(shì)的是全游戲最特殊的“騎兵”——武將(這是日本人“下克上”傳統(tǒng)的體現(xiàn)嗎…),對(duì)“車”類兵更是一般一般,反而對(duì)刀兵倒是不錯(cuò),浪人最奇怪的一點(diǎn)是不怕弩兵這類“重箭”,卻比較怕弓兵和近衛(wèi)兵這種“輕箭”;升階后變?yōu)槲涫浚雌饋砀L(fēng)了,跑的也更慢了……真是弄不懂,最適合殺將的近戰(zhàn)兵跑得這么慢怎么追殺撤退的敵將?最神奇的來了,浪人最后變?yōu)榱松駱尳l(wèi)……奇怪之外,倒也還好,要不是能升三階,浪人這個(gè)兵種我就要給差評(píng)了。
小結(jié):槍兵里面,除了鏈球兵防御薄弱之外,其他的幾種生存能力似乎都不弱,另外還有不少能克制的兵種,總體來說很不錯(cuò)。
四.三國群英傳7兵種攻略之之女兵
春雨杏花,木蘭秋水雜談:女兵最大的光榮,莫過于可以用區(qū)別于其他男性士兵的戰(zhàn)斗手段獲取勝利了,比如,舞娘的魅惑和巫女的詛咒都是非常另類的戰(zhàn)斗方式,另外,弓騎兵其實(shí)也是女性(從外貌上就能看出,另外,如果你的帶隊(duì)武將用的是弓騎兵的話,全軍沖鋒的時(shí)候聽喊殺聲就能聽出來),原先我組過一個(gè)隊(duì)伍,三個(gè)女武將,所用士兵是近距離巫女,中距離星官,遠(yuǎn)距離精銳弓騎兵,橫掃過整個(gè)長江中下游平原。
1.近衛(wèi)兵:最基本的女兵兵種,記得原來玩群英傳5的時(shí)候,這個(gè)兵種最開始就叫女兵,攻擊方式為中近距離的飛刀攻擊,命中比較高,防御偏低但移動(dòng)速度很快實(shí)在不行可以逃跑……;升階后變?yōu)橛H衛(wèi)兵,特殊能力為三尖刀,攻擊方向一分為前、左前、右前三個(gè)方向,加上命中更高,因此是非常有效的殺戮部隊(duì),宰弓兵那是一絕,對(duì)鐵錘兵以外的槍兵毫不遜色,甚至可以和對(duì)遠(yuǎn)程抗性不強(qiáng)的騎兵正面對(duì)干。當(dāng)然弱點(diǎn)就是專克遠(yuǎn)程的刀兵和射程比之更遠(yuǎn)的弩兵;三階形態(tài)為星官,可以隔身射擊這點(diǎn)讓人很激動(dòng),還有幾率放出浮雷童子就更是錦上添花了。
2.舞娘:舞娘的移動(dòng)速度比較快,但近身戰(zhàn)斗力并不強(qiáng),魅惑發(fā)動(dòng)的距離也不是很遠(yuǎn),成功率也不高,應(yīng)該說,舞娘形態(tài)之下,該兵種是很弱的;升階后變?yōu)槲杓?,基本上把我剛才所說的缺點(diǎn)全都彌補(bǔ)了,移動(dòng)速度和親衛(wèi)兵一樣,近身攻擊力雖然不高但是閃避率極高,魅惑的發(fā)動(dòng)距離、幾率和成功率都有所提高,而且好像還可以隔身攻擊了!舞娘最適合的就是去對(duì)付那些戰(zhàn)斗力強(qiáng)但是攻擊速度慢的兵種,比如刀車兵、鐵錘兵、鐵人等等,如此強(qiáng)大但其弱點(diǎn)有三,第一還是在近戰(zhàn)上,雖然閃避提高,但是建議還是不要讓舞姬正面迎敵,損失還是會(huì)很慘重,第二,請(qǐng)記住,只要是女兵,必然克弓兵,只要是女兵,必然怕弩兵(有點(diǎn)兒繞口…)弩兵永遠(yuǎn)能在女兵們的特殊技能發(fā)動(dòng)之前將其擊斃,第三就是,舞姬的技能對(duì)同性幾乎無效……遇上近衛(wèi)兵、巫女和重弓騎兵的話,就還是躲著吧……;三階的舞娘變?yōu)樾枪伲旧硖攸c(diǎn)只保留了一個(gè)隔身攻擊,有點(diǎn)兒可惜啊。
3.巫女:巫女一輩子只有一個(gè)形態(tài),移動(dòng)速度中等偏快,攻擊力不高但是命中和閃避都很不錯(cuò),特殊能力是詛咒,我看網(wǎng)上的說法是所詛咒者(無論士兵還是武將)每2秒掉1點(diǎn)血,所以對(duì)于攻擊力本身不高的巫女來說基本上相當(dāng)于“法術(shù)修正”了,不過我要說明的是,詛咒需要中近距離發(fā)動(dòng),而詛咒的效果應(yīng)該只有在女巫持續(xù)對(duì)該個(gè)體使用下才可以延續(xù),女巫如果在這個(gè)過程中死了,那么效果也就中斷,因此女巫首先要怕的就是能秒殺女巫的兵種,第二,弩兵,不解釋,第三,黃巾長,你讓我掉血,我可以續(xù)血,你戰(zhàn)斗力還沒我高,女巫見到刀兵尤其是黃巾長一定要小心。算起來我玩群英傳7通過的次數(shù)也不少了,但只有一次用過女巫(還是打撈沉船得到的),而且也不頻繁,所以對(duì)女巫的了解不是很透徹,僅憑不太足的經(jīng)驗(yàn)來看,女巫適合對(duì)付弓兵、槍兵中的長槍重戟和木槌鐵錘還有等級(jí)比較低的騎兵,如果運(yùn)用得當(dāng)也可以對(duì)付弩兵。
小結(jié):只要是女兵,必然克弓兵,只要是女兵,必然怕弩兵,這句話請(qǐng)諸君牢記。女兵擁有很快的速度,加上另類的攻擊方式,使得女兵的機(jī)動(dòng)性不輸給騎兵,如果配合和運(yùn)用的得當(dāng),除了遇到大量神刀兵和黃巾長,二階以內(nèi),女兵流基本無敵。
五.三國群英傳7兵種攻略之弓兵
聞弦箭至,萬點(diǎn)飛蝗雜談:弓兵是一個(gè)只適合打輔助的兵種,用好了誰見誰怕,用不好見誰怕誰,弓兵最大的好處是可以隔身射擊,因此打NPC或者圍攻猛將的時(shí)候是最佳選擇。記得原來我曾經(jīng)用22級(jí)的五位猛將不帶兵連續(xù)拿下過許多城池,秘訣就是給每個(gè)人裝上玄鐵可以自己回血,加上這五個(gè)人都有高幾率使用必殺技,所以普通兵根本打不死,但是遇到兩重情況我會(huì)逃跑,一個(gè)是對(duì)方的士兵里有三階兵,另一個(gè)就是對(duì)方有兩隊(duì)以上的弓兵。
1.長弓兵:基礎(chǔ)弓兵,移動(dòng)速度中等偏慢,命中一般,近戰(zhàn)廢物;升階后變?yōu)閺?qiáng)弓兵,移動(dòng)速度、防御力依舊那個(gè)樣兒,倒是攻擊力大幅提高,另外多了特殊技能火箭,不多也就是那樣;沒有三階形態(tài),永遠(yuǎn)是個(gè)小幫襯。長弓兵還有一個(gè)致命的弱點(diǎn),就是很容易擺成長蛇或者長龍,這就使得對(duì)方很容易用武將技將其集中消滅,加上長弓兵本來防御力就弱,不用別的,“火輪濤殺”這種垃圾技能恐怕唯一的存在理由就是用來對(duì)付藤甲兵和長弓兵了。
2.投石車:攻擊方式同長弓兵因此算作弓兵,因?yàn)槭擒囶愃苑烙Ρ乳L弓兵強(qiáng),攻擊力也更高,因此即使被同階非槍兵打到眼前也不至于很狼狽,而且攻擊的是面而不是點(diǎn),效率自然也比長弓兵高,當(dāng)然缺點(diǎn)就是速度慢;升階后變?yōu)轱w石車,能力也是用火,而且能引起灼燒。本來飛石車是非常好用的兵種,但是身為輔助又速度太慢總是跟不上大隊(duì)伍這點(diǎn)來說又是其成為了雞肋一個(gè),當(dāng)然守城還是絕佳的;沒有三階形態(tài)是個(gè)遺憾。
3.弓騎兵:以犧牲一點(diǎn)命中率為代價(jià),換回了比長弓兵更高的攻擊力,還有飛快的移動(dòng)速度,這才是個(gè)像模像樣的輔助嘛!到了二階變?yōu)橹毓T兵,攻擊力更高,命中率稍微改善,還多了特殊技能,不過還是用火箭……三階變?yōu)榫J弓騎兵,被大家愛稱為“天使弓”,戰(zhàn)斗力很強(qiáng),遇到一般的二階兵,甚至可以直接上去射個(gè)痛快!
小結(jié):弓兵是必備的兵種,攻、守、殺將皆有所長,但是長弓兵又不夠理想,因此我每次玩的時(shí)候,如果某個(gè)武將有投石車,我就會(huì)用,另外我總會(huì)占住一個(gè)賣弓騎兵兵符的城市大買特買,看到哪個(gè)隊(duì)伍里的人用的長弓兵,直接就給他換成弓騎兵。投石車適合守城,弓騎兵適合攻略,就是這樣。弓兵怕的兵種很多,刀兵、女兵、弩兵都完克弓兵,所以會(huì)不會(huì)用弓兵,給弓兵配什么,十分重要。
六.三國群英傳7兵種攻略之弩兵
大風(fēng)起兮,丘巒崩摧雜談:弩兵的時(shí)代重點(diǎn)是前期和中期,但是如果運(yùn)用得當(dāng)?shù)脑捄笃谝膊恢劣诔蔀橥耆膹U物,和弓兵不同,弩兵的用法在于定點(diǎn)攻擊,加上擁有最遠(yuǎn)的攻擊距離,因此沒有過高的速度要求。弩兵的價(jià)值在于消滅或者射傷敵人先頭部隊(duì),以保障我軍的后方部隊(duì)握有數(shù)量和血量優(yōu)勢(shì),所以,讓弩兵一個(gè)勁兒往前沖的就算是不會(huì)玩兒弩兵的。同樣是遠(yuǎn)程,比較過弓兵和女兵,就知道弩兵被稱為遠(yuǎn)程之王是當(dāng)之無愧的。
1.強(qiáng)弩兵:最基礎(chǔ)的弩兵,移動(dòng)速度中等,遇到敵人頭兩輪射箭似乎很猛,但是往往無法將敵人大部分消滅在眼前,近戰(zhàn)能力就比較差了,但就攻擊力和防御力和射程而言都比長弓兵強(qiáng);升階后變?yōu)橹劐蟊?,特殊技能為透甲箭,最多射穿三人,二階兵里倒也一般了,另外重弩兵的近戰(zhàn)能力也不算很弱,即便不小心到了近距離依然可以和女兵廝殺一陣。
2.忍者:移動(dòng)速度更快,當(dāng)然我們現(xiàn)在都知道了,在同類兵種中,你的速度越快防御力就會(huì)越低,要是問我為什么把忍者歸在弩兵類里,原因很簡單,忍者的攻擊方式和弩兵如出一轍,中遠(yuǎn)距離射擊,而且不能隔身,忍者犧牲的防御力似乎不少,原本弩兵在對(duì)付騎兵和女兵時(shí)是有優(yōu)勢(shì)的,但忍者因?yàn)榉烙Φ投疑涑躺喜蝗珏蟊年P(guān)系,導(dǎo)致其對(duì)付其騎兵和女兵時(shí)完全沒有強(qiáng)弩兵那么自信;二階升級(jí)為隱忍,特殊能力為隱身,這個(gè)技能的存在,使得隱忍在對(duì)付弓兵和對(duì)方弩兵的情況下從容了些,但是要說起其戰(zhàn)斗力的增幅,好像怎么也沒趕上騎兵和女兵的增幅……隱忍還有一個(gè)最大的好處就是可以騙過敵方的防御工事,無論對(duì)方的防御工事是近程還是遠(yuǎn)程都可以完滅,每次我打守城戰(zhàn)見到對(duì)方有隱忍,第一個(gè)反應(yīng)就是用“天燈照影”。說了這么多,其實(shí)忍者的實(shí)用性還是不高。
3.弩車:移動(dòng)速度很慢,但是威力驚人,擁有“車”類兵種的高耐久,雖然不善于近戰(zhàn)導(dǎo)致高耐久基本沒用,但弩車仍是我個(gè)人最喜愛的兵種之一;二階連弩車,特殊能力穿巖箭,最多貫穿五人,我個(gè)人最愛做的一件事就是把連弩車往某個(gè)地點(diǎn)一放,看著對(duì)方?jīng)_過來大隊(duì)大隊(duì)的士兵成片消失,如果對(duì)方快沖到眼前了,就用武將或者其他兵隊(duì)沖上去堵住,如果武將被圍,弩車還可以接著射助武將突圍。如果用的是連弩車的話,遇到了星官和精銳弓騎兵也不要太害怕,你的連弩車至少能在她們沖到面前之前滅掉她們?nèi)种蛔笥遥瑢?duì)于二階兵來說,能在自己有效利用的時(shí)間內(nèi)把三階兵打掉三分之一,已經(jīng)很強(qiáng)了。
小結(jié):群英傳7整個(gè)游戲里我最遺憾的就是沒有一個(gè)三階的弩兵兵種,試想,如果一對(duì)弩兵有忍者的速度,在連弩車的基礎(chǔ)上更加強(qiáng)勁的威力,還有重弩兵那樣不算很弱的近戰(zhàn)能力,那么整個(gè)三階兵里,估計(jì)除了神劍禁衛(wèi)天生克制這種弩兵之外,這種弩兵將天下無敵!真是太可惜了!再一場(chǎng)大戰(zhàn)中,弩兵如果能完整地射一輪,那么其價(jià)值也就算大體實(shí)現(xiàn)了,如果能射兩輪,那就算是賺了。弩兵的存在,保障了我方士兵在兵種所占優(yōu)勢(shì)不大或者還略處于劣勢(shì)的情況下能夠反敗為勝,如果帶弩兵的將領(lǐng)不是什么猛將的話,最好還是多考略兵力配合。
七.三國群英傳7兵種攻略之特殊兵種
無雙厚鎧,長鼻大炮雜談:特殊兵種要單獨(dú)說,因?yàn)楦髯圆煌?/p>
1.木人:沒的說,躋身“最強(qiáng)”之列的兵種,同階兵中幾乎無敵,移動(dòng)速度慢,但是無與倫比的攻擊與防御就已經(jīng)足以彌補(bǔ)了而且一上來就有一拳打二的能力,完克刀、騎、槍兵,遠(yuǎn)程對(duì)其基本無效,即便是武將技,效果也十分有限,木人作為一階最強(qiáng)應(yīng)該是當(dāng)之無愧的;二階變?yōu)殍F人,霸氣依舊,多了特殊能力自爆,這個(gè)就更狠了,對(duì)方以重傷為代價(jià)好不容易打死一個(gè)很有可能就因?yàn)檫@一自爆就要跟著死,強(qiáng)!木人雖然只有二階形態(tài),但是變成鐵人之后即便遇上了一些三階兵也毫不遜色的。
2.天狗:在下實(shí)在是不愛用卑彌呼,打撈沉船也沒撈上來過這個(gè)玩意兒,網(wǎng)上也找不到圖片,要不是在攻略里見過這個(gè)名字,恐怕根本就不知道還有這么個(gè)兵種!應(yīng)該只有一階形態(tài),具體什么特點(diǎn)也完全不了解,就不廢話了。
3.龍炮侍衛(wèi):這個(gè)據(jù)說也是號(hào)稱最強(qiáng)的兵種,一生只有一種形態(tài),不被任何兵種克,還略強(qiáng)于其他任何兵種,如果這是這樣,倒確實(shí)也稱得上最強(qiáng)了。
4.天騎兵:風(fēng)聞只有霸王再臨里才有,據(jù)說天騎兵的存在可以直接無視掉鐵人龍炮,那得是有多強(qiáng)?
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三國群英傳7哪個(gè)兵種最強(qiáng)?
攻擊和防御最強(qiáng)當(dāng)然是鐵人兵,帶一對(duì)鐵人兵,然后封對(duì)方武將計(jì),直接全兵出擊就行了,碾壓一切兵種。
超牛兵種之一是龍炮兵-超高攻擊、關(guān)鍵這些家伙是范圍攻擊,而且可以隔人射擊…
攻擊距離最強(qiáng)的是連弩兵,3級(jí)連弩基本上剛開始走就可以射擊了,等你的兵種快走到他勉強(qiáng),已經(jīng)死的差不多了,但是弩兵陣型一亂就沒威力了,個(gè)人不喜歡。
打?qū)⒆顝?qiáng)屬弓兵,這是我喜歡帶的兵種,3階弓兵非常強(qiáng)悍,由于弓兵可以可以隔人射擊,因此我們經(jīng)常看到一列縱隊(duì)弓兵射翻一個(gè)猛將的情景。
組合的話,前面鐵人兵/弓兵比較好,騎兵速度太快,無法和弓兵配合,可以考慮弓騎兵。
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