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【4399明朝時代】在我們恍惚的一瞬間,就已經(jīng)被時代拋棄

門|扔毛筆游泳

一、游戲時代的變化

1996年初,以《俠客行》為代表的文字網(wǎng)絡(luò)游戲開始盛行,這一時期被稱為中國網(wǎng)絡(luò)游戲“史前文明”,標(biāo)志著中國網(wǎng)絡(luò)游戲的開始。很多人沒有預(yù)料到的是,第一個把網(wǎng)絡(luò)游戲帶到中國的人就是假斗士方舟。

網(wǎng)絡(luò)游戲鼻祖,打假斗士方舟子

(1)單機/局域游戲時代

當(dāng)時的游戲環(huán)境,因為網(wǎng)絡(luò)并不普及,還是卡帶式主機為主,想必很多80后的玩家都是從紅白機或者街機開始接觸游戲,魂斗羅,馬里奧等等都已經(jīng)耳熟能詳。至于索尼橫空出世的第一代PS,我一直到1997年,才有幸接觸到,PS上的游戲驚艷了我整個童年,也讓我有了想制作一款大家都喜歡的游戲的想法。

1998年,出現(xiàn)了很多經(jīng)典的作品,其中我有兩款游戲特別想講,一款是《仙劍奇?zhèn)b傳98柔情版》,從畫面制作上,絕對稱不上一騎絕塵,但是在當(dāng)時大家都受國外游戲精美的畫面,以及超爽的操作體驗所影響,很少有人會去體會無關(guān)重要的劇情,而《仙劍》細(xì)膩的劇情扭轉(zhuǎn)了我對游戲的一般認(rèn)知,玩游戲的時候,就像有一個歷經(jīng)滄桑的長者,在我耳邊娓娓道來,又像是我自己走進了浩瀚的歷史長河,背負(fù)起了李逍遙的宿命。游戲除了傳遞感官樂趣,同時還傳遞游戲人的思想。

《仙劍奇?zhèn)b傳98柔情版》

而第二款游戲,就是《星際爭霸》,一放學(xué)就約上同學(xué)去網(wǎng)吧一起競技,多線騷擾,龍騎之舞,飛龍甩尾等等,相信很多熟知星際1的玩家都知道這些名字下的操作意義。這款游戲讓我明白了一樣?xùn)|西,就是游戲可以有交互,并且交互充滿了樂趣?!缎请H爭霸》算是我真正意義上接觸的第一款多人在線游戲。

(2)網(wǎng)絡(luò)端游時代

2001年,真正意義上的端游元年,1月份,北京華義推出《石器時代》,同年7月,游龍在線推出的《金庸群俠傳ONLINE》,11月份,網(wǎng)易推出《大話西游ONLINE》,網(wǎng)易進軍網(wǎng)游產(chǎn)業(yè)。最后,不能不說的,就是上海盛大代理了當(dāng)時盛極一時,傲視群雄的《傳奇》;奠基了長達(dá)7年的龍頭地位,還記得2002年的時候,《傳奇》因為黑客事件,盛大懸賞30萬,轟動全國,大家都茶余飯后,津津樂道。

風(fēng)靡一時的熱血傳奇,當(dāng)時服務(wù)器非常火爆

這個時間點上,還有個趣聞,就是如今貴為全球第一的游戲公司騰訊爸爸,當(dāng)時還不會做游戲,因為羨慕盛大憑借《傳奇》獲得的巨大成功,在2003年,正式代理了韓國的《凱旋》進軍網(wǎng)游界,不過僅僅不到半年時間,發(fā)生了兩次重大的bug,導(dǎo)致在線人數(shù)直接銳減80%,游戲從此進入衰退期,艱難度日熬到停運。

2003年,西山居的《劍俠情緣ONLINE》發(fā)布,或許大家都第一部的作品印象已經(jīng)模糊,但是這部作品,開啟了西山居網(wǎng)游征程的黃金10年。

2005年,國內(nèi)公測《魔獸世界》,這款可算是迄今最成功的游戲之一,地位高如珠峰,受到眾多玩家推崇,“暴雪出品,必屬精品”如雷貫耳。

2011年開始,端游市場規(guī)模增長開始下降,用戶規(guī)模觸及天花板,標(biāo)志著,端游正式開始由盛轉(zhuǎn)衰。對我來說,更像是曾經(jīng)絕代芳華,如今美人遲暮,在玩家心中,都奏響了悲歌,歌聲帶走的是我們的時光。

(3)網(wǎng)頁游戲時代

2008年~2014年,游戲市場走進了頁游時代。游戲市場以一種跟端游時代完全不同的方式——游戲聯(lián)合運營,快速饞食市場。2008年下半年,《熱血三國》實現(xiàn)同時在線60多萬人,最高月流水超過2000萬,伴隨著在2009年迅速崛起的《商業(yè)大亨》和《武林英雄》也賺得盆滿缽滿。2010年,頁游SLG達(dá)到巔峰,幾款SLG大作集體面世,其中《傲視天地》月流水破5000萬;2011年,《神仙道》的出現(xiàn),徹底改寫業(yè)內(nèi)人士對頁游的看法,在游戲設(shè)計上,給端游從業(yè)者上了一堂商業(yè)課,最終在市場上實現(xiàn)最高月流水破億元。2012年,包括《神仙道》在內(nèi),破億的頁游達(dá)到5款,這時候,大廠開始入場布局,進入新一輪的洗牌。

我的第一款頁游《神仙道》,濃濃的2D水墨風(fēng),畫面非常精美,碎片化的游戲時間,短平快的游戲節(jié)奏,付費后的強烈體驗反饋,都讓包括我在內(nèi)的玩家嘗到了跟端游時代包月付費不一樣的味道。簡單粗暴但是確實極大地刺激了玩家的神經(jīng)。但是頁游的缺點就是交互性較弱,在長時間的重復(fù)性游戲體驗當(dāng)中,我逐漸對這類型的游戲失去了興趣。這時候,新興的手游引起了我的注意。

頁游大作《神仙道》

(4)移動游戲時代

安卓智能手機從2009年開始,迅速占領(lǐng)手機市場,此后每年的增長達(dá)到8~9倍之高,到2012年,蘋果+安卓手機的出貨量已經(jīng)超過PC,智能手機的普及,除了改變了大家的通信方式之外,對游戲產(chǎn)業(yè)也帶來了翻天覆地的變化。這個時期,也正是頁游的鼎盛時期,很多公司還沒能夠足夠重視手游市場,在2011年,一款重量級的手游產(chǎn)品——《捕魚達(dá)人》,實現(xiàn)手游月流水破千萬。這直接導(dǎo)致很多還在猶豫的公司奮不顧身的入場,從數(shù)據(jù)上可知,2011年,手游市場約30億元,2012年65億元,2013年130億元,2014年達(dá)到240億元,成倍的年增長,手游市場急速擴張,大量資本入場,手游僅僅用了4年時間,走完了端游10年的路程。到了2017年,游戲行業(yè)整體營收約為2189.6億元,其中手游占據(jù)了55.8%的份額,高達(dá)1122.1億元。如此龐大的數(shù)字背后,卻是手游全面進入了寡頭時代,騰訊單單一款《王者榮耀》,月流水最高超30億元人民幣,而很多曾經(jīng)做出過經(jīng)典游戲的公司,如今時過境遷,卻是物是人非。

騰訊國民級手游《王者榮耀》

、扒一扒那些盛極而衰的公司們

(1)Forgame云游控股集團

單說Forgame集團可能很多人并不認(rèn)識,但是說到菲音、捷游和維動(91wan)應(yīng)該就能想起來,主要活躍時間是在2009年至2014年,在頁游時代,可以說是處于行業(yè)頂端的開發(fā)商。自研及發(fā)行的產(chǎn)品包括《明朝時代》、《凡人修真》1&2、《風(fēng)云天下OL》、《醉西游》、《醉武俠》等等,2014年,股價從最高位70多塊錢,跌到16塊不到,從此退出游戲第一梯隊。Forgame集團的沒落,始于頁游市場開始衰減,F(xiàn)orgame集團向手游艱難轉(zhuǎn)型;公司內(nèi)部大股東在股價高位套現(xiàn),在外面大量投資組建團隊,成立新的公司,集團內(nèi)部各公司核心團隊出走,核心人員大量流失,許多歸屬公司已經(jīng)名存實亡。

Forgame集團的公司結(jié)構(gòu)

(2)四三九九小游戲

4399成立于2002年,是國內(nèi)最早的頁游平臺,也是第一家主動布局游戲開發(fā)團隊的運營平臺,并且一手扶植了forgame的崛起,4399在相當(dāng)長的一段時期,引領(lǐng)中國網(wǎng)頁游戲的格局和版圖。直到騰訊大力介入才丟失龍頭地位,后來的360,37wan、YY,頁游進入群雄爭霸格局。4399發(fā)展的轉(zhuǎn)折點在2014年啟動上市計劃,卻在因為未能及時提交2014年財報材料而夭折。在掛牌上市的緊要關(guān)頭,4399最大的股東,蔡文勝撤資了。噩夢還沒結(jié)束,緊隨而來的是幾家深圳的VC也宣布撤資。上市失敗,之前高層對核心員工承諾股權(quán)和待遇無法兌現(xiàn),最大的如家工作室首先出走,墻倒眾人推,接下來的時間里,多家工作室都宣布脫離獨立,或者轉(zhuǎn)投新的東家。4399順勢大裁員,縮減成本,度過難關(guān)。直到2016年,再次提交招股說明書,再次沖刺上市??上?,人生就是如此的艱難,旁人還偏偏要拆穿;這次上次依然不順利,2017年6月,曾經(jīng)的4399投資人蔣和平、李勝利實名舉報4399的IPO招股書隱瞞重大事項,欺詐發(fā)行。一波未平一波又起,同年10月,網(wǎng)易和暴雪針對4399制作的《英雄槍戰(zhàn)》和《槍戰(zhàn)前線》發(fā)起侵權(quán)訴訟。在各大網(wǎng)友扒皮之下,發(fā)現(xiàn)4399同時面臨知識產(chǎn)權(quán)侵權(quán)訴訟高達(dá)40多起。對于4399引發(fā)的輿論關(guān)注,我只能祝它的上市之路一帆風(fēng)順了。

蔣和平、李勝利實名舉報4399現(xiàn)場照片

(3)北京樂動卓越

樂動卓越在2013年憑借《我叫MT》可謂一時無兩,這家公司當(dāng)時才剛剛大裁員不久,把開發(fā)了5個月的《我叫MT》推出上線,11小時到達(dá)付費榜榜首,36小時服務(wù)器被擠爆,當(dāng)年公司憑借這款游戲,估值超過10億元。一夜暴富,不過如此。

可惜續(xù)作《我叫MT2》反響平平,公司更是丑聞纏身,2015年,產(chǎn)品經(jīng)理王易鴻朋友圈公開與邢山虎(樂動卓越CEO)撕逼。

2016年,《我叫MT3》涉嫌侵權(quán)《夢幻西游》,被網(wǎng)易告上法庭,被要求立即停止不正當(dāng)競爭行為,并且在官網(wǎng)道歉5天,賠償1000萬。2018年,法院裁定樂動卓越對網(wǎng)易的商業(yè)詆毀事實成立。近日邢山虎作出回應(yīng):

(4)搜狐暢游

同樣是端游時代的龐然大物,手游時代,網(wǎng)易和騰訊都大放異彩,完美世界也毫不示弱,但是你們大家還記得那年發(fā)行了《天龍八部》的暢游嗎?根據(jù)2017年的財報顯示,暢游營收持續(xù)兩年下滑超40%,多年來沒有聽說過有什么爆款產(chǎn)品,端游時代的代表作是《天龍八部》,手游時代的代表作還是《天龍八部3D》;當(dāng)然,中間還出了一款端游MMO的《鹿鼎記》,可惜成績不佳,沒有被更多人所記住。在2015年《天龍八部》與《天龍八部3D》營收下滑后,重點壓寶在與騰訊開發(fā)的新手游《天龍八部》上,真的死都不放過《天龍八部》,一心要在一棵樹上吊死,諷刺的是,2016年~2017年火透半邊天的《陰陽師》制作人金韜,就曾經(jīng)參與了《鹿鼎記》的制作,所以,究竟是人不行,還是人在暢游所以不行呢,暢游真的應(yīng)該好好反思一下,自己是否給成功提供足夠肥沃的土壤。

暢游當(dāng)家產(chǎn)品《天龍八部》

三、結(jié)語

篇幅有限,不一一而足,時代變遷,世事難料,你永遠(yuǎn)不知道下一秒打敗你的是誰,自己又是如何被拋棄的;很多生產(chǎn)方便面的公司,也不會想到有一天,打敗他們的,不是那些討厭的同行,而是美團、餓了么等等外賣平臺;多年之前的紙媒,想盡辦法在小小一頁紙上加滿廣告,還有那些為了顯示自己文化水平,硬把文章寫得晦澀難懂,有恃無恐,高高在上的姿態(tài),等到那天,讀者都不回頭的離開了,也遲遲沒能反應(yīng)過來。候延堂也想不到,自己開發(fā)在當(dāng)時絕對超前的網(wǎng)際快車,會因為自己沉迷魔獸世界1年的時間里,被市場完全拋棄。當(dāng)這個時代拋棄你時,連再見都不會跟你說。得失仿佛只在一個恍惚之間,我們需要懂得爭取,也需要懂得放下,在時代的大潮流里,有人向左走,有人向右走,人生不是賽道,希望就在轉(zhuǎn)角。

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