翻開(kāi)國(guó)行PS4的PlayStation Store,國(guó)內(nèi)玩家會(huì)發(fā)現(xiàn)游戲隊(duì)伍中出現(xiàn)了示范版這個(gè)新選項(xiàng),《討鬼傳極》 PS4試銷版出現(xiàn),再次聯(lián)系到之前國(guó)行PS4送審游戲的消息,無(wú)疑是給玩家送去了審查的心情丸。(威廉莎士比亞、PS4、PS4、PS4、PS4、PS4、PS4、PS4、PS4、PS4)
隨著9月24日的到來(lái),《討鬼傳極》這一款A(yù)CT大作終于加入了國(guó)行的游戲大軍行列,之前這款游戲的國(guó)行版只存在于PSV上,而PS4國(guó)際版早已經(jīng)發(fā)售了不少時(shí)日,不知道PS4國(guó)行版能不能帶給玩家與國(guó)際版相同的體驗(yàn)。
鬼是什么?能吃嗎?
進(jìn)入游戲,光榮的KT標(biāo)志,相信大家一定不會(huì)陌生,對(duì)于《討鬼傳》,玩家更熟悉的或許是光榮旗下另一個(gè)大作《真三國(guó)無(wú)雙》系列,而從游戲來(lái)說(shuō),雖然這兩款都是屬于ACT,但兩者的游戲方式卻有著不同之處。
之前,國(guó)行PSV版早已將《討鬼傳極》納入麾下,不過(guò)這次在次時(shí)代主機(jī)上,畫面效果是否會(huì)因?yàn)樾阅芏嵘粋€(gè)檔次?
游戲的中文界面,看得真是叫人舒心。而界面亦如PSV一樣,不過(guò)卻多了一項(xiàng)繼承數(shù)據(jù),可以將PSV上的游戲數(shù)據(jù)以及試玩版的數(shù)據(jù)加以繼承,不必重新開(kāi)始,不過(guò)由于電科技并沒(méi)有這些資料,所以只能選擇從頭開(kāi)始。
不少人認(rèn)為,《討鬼傳極》的特點(diǎn)是裝備和御魂的培養(yǎng),以及與《真三國(guó)無(wú)雙》系列相同的戰(zhàn)斗元素,不過(guò)我卻認(rèn)為,大家似乎還忘了一點(diǎn),那就是人物的塑造。
光榮旗下的游戲似乎都有著太多相同的元素,就連《討鬼傳》以及《真三國(guó)無(wú)雙》只見(jiàn)都能找到不少相似之處,不過(guò)捏臉這一元素的增加反而讓光榮粉絲覺(jué)得富有不錯(cuò)的新意,可以按照自己的想法來(lái)創(chuàng)造主角,當(dāng)然捏臉的細(xì)節(jié)選項(xiàng)并不是太多,相比較韓國(guó)游戲《劍靈》來(lái)說(shuō),有點(diǎn)小兒科,不過(guò)對(duì)于光榮,我們還是不要太苛求。
游戲之中時(shí)刻都充滿著CG動(dòng)畫,而在開(kāi)始時(shí)會(huì)有一小段針對(duì)操作的教程,鬼怪的造型也比較符合亞洲人的審美,而戰(zhàn)斗過(guò)程也顯得相對(duì)華麗,操作顯得也并不復(fù)雜,游戲難度相對(duì)適中,對(duì)于新手來(lái)說(shuō),可能需要熟悉一段時(shí)間,不過(guò)相信在主機(jī)上玩過(guò)《真三國(guó)無(wú)雙》的玩家,肯定會(huì)迅速上手,因?yàn)榛静僮鳑](méi)有區(qū)別,就連連擊都是一個(gè)模式,還有不少人認(rèn)為這款游戲與《怪物獵人》幾乎是一個(gè)模子刻出來(lái)的。
在劇情模式中,會(huì)經(jīng)過(guò)任務(wù)讓玩家了解故事的基本劇情,更方便新手融入游戲之中,而水墨畫風(fēng)格的人物頭像以及略微精美的貼圖,則會(huì)讓玩家更易接受,戰(zhàn)斗的開(kāi)場(chǎng)方式,與最近的《真三國(guó)無(wú)雙7》有些相似,而戰(zhàn)場(chǎng)中的光影效果確實(shí)對(duì)于PSV來(lái)說(shuō)提升了一個(gè)檔次。
不過(guò)國(guó)行玩家都戲稱《討鬼傳》為“打鐵傳”,為何?因?yàn)閼?zhàn)斗過(guò)程只會(huì)冒火星,不得不說(shuō)總局的品味有些獨(dú)特。
游戲獨(dú)特之處,肯定不只有日式游戲戰(zhàn)斗風(fēng)格,打造裝備、拔鬼的操作以及御魂的培養(yǎng)等等,都讓這款游戲充滿了不少可玩性與樂(lè)趣,而玩家也可以根據(jù)游戲之中所展現(xiàn)出的文化內(nèi)容,了解傳統(tǒng)日本的鬼怪傳說(shuō)。
之前國(guó)行曾透露出,《討鬼傳極》無(wú)法使用多人聯(lián)機(jī),不過(guò)在正式上線后,電科技的測(cè)評(píng)人員則也對(duì)其進(jìn)行了測(cè)試,結(jié)果國(guó)行的玩家可以放心,多人聯(lián)機(jī)完全沒(méi)有問(wèn)題,大家可以拉著自己的小伙伴一起體驗(yàn)多人團(tuán)隊(duì)模式的戰(zhàn)斗。
在最后,還是想提一下“快樂(lè)”的事,在捏臉創(chuàng)造人物的時(shí)候,測(cè)評(píng)人員也開(kāi)起了玩笑,將同事的名字加入,然后在造型上進(jìn)行了搞怪創(chuàng)作,不過(guò)最后還是棄選,當(dāng)然對(duì)于這一點(diǎn),大家亦可以試一試,或許可以做出更奇特的樣子。
畫面還是操作 玩游戲到底看什么?
PS4版《討鬼傳極》作為從PSV上移植過(guò)來(lái)的游戲,在主機(jī)上的表現(xiàn)算是可圈可點(diǎn),雖然在畫質(zhì)提高了不少,不過(guò)在細(xì)節(jié)上還是有些許不到的地方,其中像創(chuàng)建人物時(shí),就曾出現(xiàn)人物輪廓出現(xiàn)棱角,貼圖效果有些粗糙的情況。
而在人物上來(lái)看,顯然人物建模從骨子里來(lái)看還是與《真三國(guó)無(wú)雙》如出一轍,對(duì)于畫面黨來(lái)說(shuō),看多了反而會(huì)產(chǎn)生疲勞,這些顯然讓畫面黨玩家接受不了。在畫面黨眼中,畫面效果好不好直接影響游戲的好壞。
不過(guò)主機(jī)游戲是否真的看要看畫面?
畫面黨的要求顯然是要打不少日式游戲的臉,拿《如龍》來(lái)說(shuō),畫面效果明顯只有PS3的水品,也只有主角可以算得上是次時(shí)代畫質(zhì),不過(guò)這款游戲不好嗎?
據(jù)統(tǒng)計(jì)《如龍》系列在全世界的銷量已經(jīng)累計(jì)達(dá)到600萬(wàn)套,出色的劇情和豐富的游戲性讓該作一經(jīng)推出就獲得好評(píng),且系列初作加上廉價(jià)版的銷售突破了100萬(wàn)套大關(guān)。
要說(shuō)畫面精美,可以去玩PC,不過(guò)為何還是有這么多玩家選擇主機(jī),劇情、操作以及游戲中透漏的文化特點(diǎn)都可以算是其中一點(diǎn),不過(guò)對(duì)于主機(jī)玩家們來(lái)說(shuō),獨(dú)占,肯定是他們選擇主機(jī)的原因之一。
無(wú)論是Xbox One上的《光環(huán)》還是PS4上的《神秘海域》等等,獨(dú)占游戲?yàn)橹鳈C(jī)玩家?guī)?lái)了不少的驚喜。
雖然《討鬼傳極》并非獨(dú)占游戲,不過(guò)日式風(fēng)格的ACT戰(zhàn)斗也受到不少玩家的好評(píng),畢竟光榮的《真三國(guó)無(wú)雙》系列經(jīng)歷了眾多玩家的考驗(yàn),雖然有炒冷飯的嫌疑,不過(guò)游戲的質(zhì)量還是得到了肯定。
這次9月24日國(guó)航發(fā)售《討鬼傳極》,雖然距離國(guó)際版的發(fā)售已經(jīng)經(jīng)過(guò)了一年,而游戲也只能算是個(gè)過(guò)渡游戲,不過(guò)也算是填補(bǔ)了玩家對(duì)于國(guó)行游戲的期待。
1.《psv 三國(guó)游戲有哪些,干貨看這篇!你確定這不是《真三國(guó)無(wú)雙》? 國(guó)行版PS4《討鬼傳極》游戲體驗(yàn)》援引自互聯(lián)網(wǎng),旨在傳遞更多網(wǎng)絡(luò)信息知識(shí),僅代表作者本人觀點(diǎn),與本網(wǎng)站無(wú)關(guān),侵刪請(qǐng)聯(lián)系頁(yè)腳下方聯(lián)系方式。
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