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psp三國無雙2坐騎都有哪些,干貨看這篇!switch游戲推薦,任天堂9月直面會,怪物獵人新作來襲

9月17日在任天堂舉行了9月的第三方迷你面對面會議。(已經(jīng)是今年第幾次了?)。

hello各位玩家,感謝再次點開所長的文章。說到2020年,不得不說確實是一個特殊的年份,各種事件頻發(fā)的情況下,游戲產(chǎn)業(yè)也發(fā)生了不少的大事。而就在前兩天的老任mini直面會上,不得不說老任接下來的一些大作著實吊足了玩家的胃口,畢竟為switch量身定制的怪物獵人,它終于要來了。

9月17日堪稱是所有主機玩家最開心的一天了,凌晨4點索尼除了公布了FF16、戰(zhàn)神5等新作,還終于確認了PS5的定價和發(fā)售時間,11月開始各位玩家真的要準備大出血了。

而晚上十點,老人也帶來了一場新直面會,一開始看到又是第三方+mini,說實話連所長都沒啥期待的。不過這次可就有點不一樣了:不但提前發(fā)了預告,而且種種跡象都表明老人很注重這場的保密工作。

一場發(fā)布會有多大料,看個開頭就知道,凌晨四點那場我孩子啊感慨鬼泣5和生化8一定要玩,沒想到還是低估了卡普空的工作效率,人家又跑到老任的直面會這邊丟了顆炸彈——switch版怪物獵人正統(tǒng)新作正式確認。不得不說這可以算是"標題欺詐"了,說好的是第三方的mini直面會,這一個IP就占了整個直面會的1/3,而且還馬不停蹄的在直面會后跟了個時間比直面會都長的專場介紹,可能這就叫牌面吧!

怪物獵人:崛起

全新的怪物獵人:崛起,以「百龍夜行」為主題,顧名思義,從人物、場景到道具和怪物設(shè)計,都有著弄弄的和風味。最贊的就是結(jié)合這次主題,很快就要被一大堆獵人們滿世界追打的怪物(本作是應該要叫魔物??)。

在演示中出現(xiàn)的傘鳥、河童蛙、鐮鼬王和帥爆了的封面怪-怨虎龍,既保持了怪物獵人系列的一貫特色,動作模組和生態(tài)刻畫都不用擔心。外觀和細節(jié)設(shè)計上還有著百鬼夜行的既視感, 再加上本作的畫風。。。確定不是怪物獵人+討鬼傳嗎?

新作能探索場景中所有地方,并和怪獵世界一樣采用了無縫式地圖設(shè)計,預告中上手就演示了玩家這次能夠借助翔蟲飛天遁地,副標題的Rise也是源自與此,關(guān)鍵是還能配合攻擊衍生出各種連段花樣。

新加入的坐騎加爾克,能載著玩家有馳騁在本作的場景中,不但不會消耗角色體力,騎行時還能進行恢復和使用部分道具。艾路貓當然也不會缺席,和加爾克一起作為支援與攻擊兩種隨從。單人時玩家可挑選2名隨從進行搭配組合,多人時可挑選1位,又帶來了更多策略性。

專題介紹中特意提到,本作將重點保證switch的掌機模式體驗,突出能隨時隨地與伙伴們一起狩獵大型怪物的戰(zhàn)斗樂趣。總體來說,光看目前的演示,盡管為switch量身定制的新作畫質(zhì)不如怪獵世界,但人物和場景的精細度可十分到位,全新的魔物還有風景如畫的和風場景,特別是據(jù)點以及NPC們都是越看越舒服。

從PSP時代,怪獵憑借著卡普空出色的戰(zhàn)斗設(shè)計,結(jié)合玩家組隊的樂趣,而使得共斗類大火開始,怪獵特別是在最能發(fā)揮其特性的掌機平臺上,一直都有著極其重要的地位。這次正統(tǒng)新作益出,不但滿足了廣大老獵人們長期以來的心愿,對明年switch銷量的進一步增長,同時吸引更多第三方作品的加入,后續(xù)影響力可都不容小覷。

不過遺憾的是,本作要等到明年3月26日才發(fā)售,本作支持日、港版中文,港服約合RMB408,實體卡目前預購約390元左右,聯(lián)機不受版本限制,當然國行估計還是不行的。老獵人們不用說直接數(shù)字版走起,新玩家想嘗試一下也可以入手實體卡帶嘗試一下。

怪物獵人物語2:破滅之翼

開場的重頭戲過后,此前就傳聞的怪物獵人物語新作也隨之到來。游戲在同一個世界觀下采用了RPG的玩法設(shè)定,畫風當然也沒那么么"硬派",但對RPG和怪獵愛好者們可別有一番樂趣。

玩家們能和怪物逐漸建立起羈絆,提升他們的技能并共同展開冒險。本作還將和《怪物獵人:崛起》進行聯(lián)動,將在明年夏季發(fā)售。另外,這兩部怪獵新作都將愛TGS期間帶來更多的信息。

塑身拳擊2:節(jié)奏與鍛煉

直面會的第三款游戲是《塑身拳擊2:節(jié)奏與鍛煉》,不知道是不是從健身環(huán)大冒險更新得到的靈感,2代在雙手分持Joy-Con體感+拳擊動作訓練的基礎(chǔ)上,更加強調(diào)配合音樂的節(jié)奏進行運動。

當然,養(yǎng)眼的教練也依舊是一大特色,本作還新加入了3名角色。比起健身環(huán),該系列的游戲性一般,但相對更加輕量容易堅持,想邊游戲娛樂邊運動的朋友二選一挑一個就好。本作能雙人共同聯(lián)系或?qū)?,將在今?2月3日發(fā)售。

魔界戰(zhàn)記6

一看到這句"史上最兇的主角",很多朋友就會立刻反應過來——明明是史上最兇SRPG的魔界戰(zhàn)記發(fā)布新作。經(jīng)典的日系卡通畫風+戰(zhàn)旗玩法,而這個無限膨脹的驚天數(shù)值和爽快的戰(zhàn)斗,更是該系列最大特色。

《魔界戰(zhàn)記6》日版將在明年1月28日發(fā)售,美版則要等到夏季。同時,《魔界戰(zhàn)記5》從9月21號起至27號期間將開展會員顯示體驗活動,有興趣的玩家也可以體驗一下。

哈迪斯

下一款是前兩個月獨立游戲直面會上剛出現(xiàn)過,由曾經(jīng)制作過堡壘和晶體管的工作室?guī)淼腞oguelike游戲——哈迪斯。該工作室旗下作品在美術(shù)、音樂和敘事上,都有著辨識度極高的強烈風格。

哈迪斯的roguelike系統(tǒng)設(shè)計更是耐玩性十足,真的非常契合switch能帶來的高開機率,喜歡這類型的switch玩家們可千萬不要錯過。

巴蘭的異想奇境

第六款是之前7月Xbox發(fā)布會上亮相過的《巴蘭的異想奇境》,本作由索尼克之父中裕司在SE領(lǐng)隊開發(fā),采用3D平臺跳躍類玩法設(shè)計,并有著超過80中以上的技能設(shè)計,可雙人寫作游戲。光看預告還不清楚關(guān)卡的設(shè)計質(zhì)量,不過難度應該是不低。本作將在3月26日正式發(fā)售

奧日與精靈意志

其實這場直面會,不論是開局就王炸的怪獵,還是最后結(jié)尾的驚喜,都多少有點心理準備,但接下來這款游戲是針對完全沒料到。在年初發(fā)售的奧日系列新作-奧日與精靈意志登錄switch ,且直面會之后就開放下載,同時還公布了包含1、2代的典藏版實體合集。

系列2部的側(cè)重點不同,但都素質(zhì)極高。2代繼承了前作童話般的唯美畫風和音樂,北京更加美輪美奐。而平臺動作部分的設(shè)計也依舊精彩,并大幅強化了戰(zhàn)斗環(huán)節(jié)的體驗。Switch版移植不但畫質(zhì)出色,最關(guān)鍵的是主掌機模式下游戲都全程流暢,這波移植真的給力。有興趣的玩家需留意的是,本作難度不低,不過要比空洞友好不少,多花點耐心通關(guān)就不難。

預告串燒

隨后是幾款游戲的預告串燒,包括獲得2018年TGA年度最佳策略游戲大獎的陷陣之志,9月23號將發(fā)售的一起開火車,還有10月15號發(fā)售的硬核機甲。第一款是日服剛上,別看畫面就這樣,素質(zhì)是真的高,且不久前剛更新中文,喜愛策略游戲還沒玩過的玩家可以一試。而后面兩款是國產(chǎn)作品,可玩性也相當不錯。

符文工房5

直面會的最后,在去年起死回生,標題預告小小露了個臉后就一直沒有音訊,讓一堆該系列和種田愛好者們苦苦等到現(xiàn)在的符文工房5,終于發(fā)出了第一版正式預告,switch版4代的奶粉錢沒白給! 預告中還演示了部分游戲的實際畫面,雖然算不上多強,比起前作還是進步明顯的。

總結(jié)

直面會的內(nèi)容基本就到此結(jié)束了,美版和日版還有些小區(qū)別, 還加入了之前就公布過的罪惡帝國、狙擊精英4等作品預告??傮w來講,本次見面會雖然是mini,但分量著實不輕。另外,馬上臨近TGS,各大廠商在此期間還會進一步放出更多猛料,各位玩家還是值得期待一番的!

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