9月17日在任天堂舉行了9月的第三方迷你面對(duì)面會(huì)議。(已經(jīng)是今年第幾次了?)。
hello各位玩家,感謝再次點(diǎn)開(kāi)所長(zhǎng)的文章。說(shuō)到2020年,不得不說(shuō)確實(shí)是一個(gè)特殊的年份,各種事件頻發(fā)的情況下,游戲產(chǎn)業(yè)也發(fā)生了不少的大事。而就在前兩天的老任mini直面會(huì)上,不得不說(shuō)老任接下來(lái)的一些大作著實(shí)吊足了玩家的胃口,畢竟為switch量身定制的怪物獵人,它終于要來(lái)了。9月17日堪稱是所有主機(jī)玩家最開(kāi)心的一天了,凌晨4點(diǎn)索尼除了公布了FF16、戰(zhàn)神5等新作,還終于確認(rèn)了PS5的定價(jià)和發(fā)售時(shí)間,11月開(kāi)始各位玩家真的要準(zhǔn)備大出血了。
而晚上十點(diǎn),老人也帶來(lái)了一場(chǎng)新直面會(huì),一開(kāi)始看到又是第三方+mini,說(shuō)實(shí)話連所長(zhǎng)都沒(méi)啥期待的。不過(guò)這次可就有點(diǎn)不一樣了:不但提前發(fā)了預(yù)告,而且種種跡象都表明老人很注重這場(chǎng)的保密工作。
一場(chǎng)發(fā)布會(huì)有多大料,看個(gè)開(kāi)頭就知道,凌晨四點(diǎn)那場(chǎng)我孩子啊感慨鬼泣5和生化8一定要玩,沒(méi)想到還是低估了卡普空的工作效率,人家又跑到老任的直面會(huì)這邊丟了顆炸彈——switch版怪物獵人正統(tǒng)新作正式確認(rèn)。不得不說(shuō)這可以算是"標(biāo)題欺詐"了,說(shuō)好的是第三方的mini直面會(huì),這一個(gè)IP就占了整個(gè)直面會(huì)的1/3,而且還馬不停蹄的在直面會(huì)后跟了個(gè)時(shí)間比直面會(huì)都長(zhǎng)的專場(chǎng)介紹,可能這就叫牌面吧!
怪物獵人:崛起
全新的怪物獵人:崛起,以「百龍夜行」為主題,顧名思義,從人物、場(chǎng)景到道具和怪物設(shè)計(jì),都有著弄弄的和風(fēng)味。最贊的就是結(jié)合這次主題,很快就要被一大堆獵人們滿世界追打的怪物(本作是應(yīng)該要叫魔物??)。
在演示中出現(xiàn)的傘鳥(niǎo)、河童蛙、鐮鼬王和帥爆了的封面怪-怨虎龍,既保持了怪物獵人系列的一貫特色,動(dòng)作模組和生態(tài)刻畫(huà)都不用擔(dān)心。外觀和細(xì)節(jié)設(shè)計(jì)上還有著百鬼夜行的既視感, 再加上本作的畫(huà)風(fēng)。。。確定不是怪物獵人+討鬼傳嗎?
新作能探索場(chǎng)景中所有地方,并和怪獵世界一樣采用了無(wú)縫式地圖設(shè)計(jì),預(yù)告中上手就演示了玩家這次能夠借助翔蟲(chóng)飛天遁地,副標(biāo)題的Rise也是源自與此,關(guān)鍵是還能配合攻擊衍生出各種連段花樣。
新加入的坐騎加爾克,能載著玩家有馳騁在本作的場(chǎng)景中,不但不會(huì)消耗角色體力,騎行時(shí)還能進(jìn)行恢復(fù)和使用部分道具。艾路貓當(dāng)然也不會(huì)缺席,和加爾克一起作為支援與攻擊兩種隨從。單人時(shí)玩家可挑選2名隨從進(jìn)行搭配組合,多人時(shí)可挑選1位,又帶來(lái)了更多策略性。
專題介紹中特意提到,本作將重點(diǎn)保證switch的掌機(jī)模式體驗(yàn),突出能隨時(shí)隨地與伙伴們一起狩獵大型怪物的戰(zhàn)斗樂(lè)趣。總體來(lái)說(shuō),光看目前的演示,盡管為switch量身定制的新作畫(huà)質(zhì)不如怪獵世界,但人物和場(chǎng)景的精細(xì)度可十分到位,全新的魔物還有風(fēng)景如畫(huà)的和風(fēng)場(chǎng)景,特別是據(jù)點(diǎn)以及NPC們都是越看越舒服。
從PSP時(shí)代,怪獵憑借著卡普空出色的戰(zhàn)斗設(shè)計(jì),結(jié)合玩家組隊(duì)的樂(lè)趣,而使得共斗類大火開(kāi)始,怪獵特別是在最能發(fā)揮其特性的掌機(jī)平臺(tái)上,一直都有著極其重要的地位。這次正統(tǒng)新作益出,不但滿足了廣大老獵人們長(zhǎng)期以來(lái)的心愿,對(duì)明年switch銷量的進(jìn)一步增長(zhǎng),同時(shí)吸引更多第三方作品的加入,后續(xù)影響力可都不容小覷。
不過(guò)遺憾的是,本作要等到明年3月26日才發(fā)售,本作支持日、港版中文,港服約合RMB408,實(shí)體卡目前預(yù)購(gòu)約390元左右,聯(lián)機(jī)不受版本限制,當(dāng)然國(guó)行估計(jì)還是不行的。老獵人們不用說(shuō)直接數(shù)字版走起,新玩家想嘗試一下也可以入手實(shí)體卡帶嘗試一下。
怪物獵人物語(yǔ)2:破滅之翼
開(kāi)場(chǎng)的重頭戲過(guò)后,此前就傳聞的怪物獵人物語(yǔ)新作也隨之到來(lái)。游戲在同一個(gè)世界觀下采用了RPG的玩法設(shè)定,畫(huà)風(fēng)當(dāng)然也沒(méi)那么么"硬派",但對(duì)RPG和怪獵愛(ài)好者們可別有一番樂(lè)趣。
玩家們能和怪物逐漸建立起羈絆,提升他們的技能并共同展開(kāi)冒險(xiǎn)。本作還將和《怪物獵人:崛起》進(jìn)行聯(lián)動(dòng),將在明年夏季發(fā)售。另外,這兩部怪獵新作都將愛(ài)TGS期間帶來(lái)更多的信息。
塑身拳擊2:節(jié)奏與鍛煉
直面會(huì)的第三款游戲是《塑身拳擊2:節(jié)奏與鍛煉》,不知道是不是從健身環(huán)大冒險(xiǎn)更新得到的靈感,2代在雙手分持Joy-Con體感+拳擊動(dòng)作訓(xùn)練的基礎(chǔ)上,更加強(qiáng)調(diào)配合音樂(lè)的節(jié)奏進(jìn)行運(yùn)動(dòng)。
當(dāng)然,養(yǎng)眼的教練也依舊是一大特色,本作還新加入了3名角色。比起健身環(huán),該系列的游戲性一般,但相對(duì)更加輕量容易堅(jiān)持,想邊游戲娛樂(lè)邊運(yùn)動(dòng)的朋友二選一挑一個(gè)就好。本作能雙人共同聯(lián)系或?qū)?,將在今?2月3日發(fā)售。
魔界戰(zhàn)記6
一看到這句"史上最兇的主角",很多朋友就會(huì)立刻反應(yīng)過(guò)來(lái)——明明是史上最兇SRPG的魔界戰(zhàn)記發(fā)布新作。經(jīng)典的日系卡通畫(huà)風(fēng)+戰(zhàn)旗玩法,而這個(gè)無(wú)限膨脹的驚天數(shù)值和爽快的戰(zhàn)斗,更是該系列最大特色。
《魔界戰(zhàn)記6》日版將在明年1月28日發(fā)售,美版則要等到夏季。同時(shí),《魔界戰(zhàn)記5》從9月21號(hào)起至27號(hào)期間將開(kāi)展會(huì)員顯示體驗(yàn)活動(dòng),有興趣的玩家也可以體驗(yàn)一下。
哈迪斯
下一款是前兩個(gè)月獨(dú)立游戲直面會(huì)上剛出現(xiàn)過(guò),由曾經(jīng)制作過(guò)堡壘和晶體管的工作室?guī)?lái)的Roguelike游戲——哈迪斯。該工作室旗下作品在美術(shù)、音樂(lè)和敘事上,都有著辨識(shí)度極高的強(qiáng)烈風(fēng)格。
哈迪斯的roguelike系統(tǒng)設(shè)計(jì)更是耐玩性十足,真的非常契合switch能帶來(lái)的高開(kāi)機(jī)率,喜歡這類型的switch玩家們可千萬(wàn)不要錯(cuò)過(guò)。
巴蘭的異想奇境
第六款是之前7月Xbox發(fā)布會(huì)上亮相過(guò)的《巴蘭的異想奇境》,本作由索尼克之父中裕司在SE領(lǐng)隊(duì)開(kāi)發(fā),采用3D平臺(tái)跳躍類玩法設(shè)計(jì),并有著超過(guò)80中以上的技能設(shè)計(jì),可雙人寫(xiě)作游戲。光看預(yù)告還不清楚關(guān)卡的設(shè)計(jì)質(zhì)量,不過(guò)難度應(yīng)該是不低。本作將在3月26日正式發(fā)售
奧日與精靈意志
其實(shí)這場(chǎng)直面會(huì),不論是開(kāi)局就王炸的怪獵,還是最后結(jié)尾的驚喜,都多少有點(diǎn)心理準(zhǔn)備,但接下來(lái)這款游戲是針對(duì)完全沒(méi)料到。在年初發(fā)售的奧日系列新作-奧日與精靈意志登錄switch ,且直面會(huì)之后就開(kāi)放下載,同時(shí)還公布了包含1、2代的典藏版實(shí)體合集。
系列2部的側(cè)重點(diǎn)不同,但都素質(zhì)極高。2代繼承了前作童話般的唯美畫(huà)風(fēng)和音樂(lè),北京更加美輪美奐。而平臺(tái)動(dòng)作部分的設(shè)計(jì)也依舊精彩,并大幅強(qiáng)化了戰(zhàn)斗環(huán)節(jié)的體驗(yàn)。Switch版移植不但畫(huà)質(zhì)出色,最關(guān)鍵的是主掌機(jī)模式下游戲都全程流暢,這波移植真的給力。有興趣的玩家需留意的是,本作難度不低,不過(guò)要比空洞友好不少,多花點(diǎn)耐心通關(guān)就不難。
預(yù)告串燒
隨后是幾款游戲的預(yù)告串燒,包括獲得2018年TGA年度最佳策略游戲大獎(jiǎng)的陷陣之志,9月23號(hào)將發(fā)售的一起開(kāi)火車(chē),還有10月15號(hào)發(fā)售的硬核機(jī)甲。第一款是日服剛上,別看畫(huà)面就這樣,素質(zhì)是真的高,且不久前剛更新中文,喜愛(ài)策略游戲還沒(méi)玩過(guò)的玩家可以一試。而后面兩款是國(guó)產(chǎn)作品,可玩性也相當(dāng)不錯(cuò)。
符文工房5
直面會(huì)的最后,在去年起死回生,標(biāo)題預(yù)告小小露了個(gè)臉后就一直沒(méi)有音訊,讓一堆該系列和種田愛(ài)好者們苦苦等到現(xiàn)在的符文工房5,終于發(fā)出了第一版正式預(yù)告,switch版4代的奶粉錢(qián)沒(méi)白給! 預(yù)告中還演示了部分游戲的實(shí)際畫(huà)面,雖然算不上多強(qiáng),比起前作還是進(jìn)步明顯的。
總結(jié)
直面會(huì)的內(nèi)容基本就到此結(jié)束了,美版和日版還有些小區(qū)別, 還加入了之前就公布過(guò)的罪惡帝國(guó)、狙擊精英4等作品預(yù)告??傮w來(lái)講,本次見(jiàn)面會(huì)雖然是mini,但分量著實(shí)不輕。另外,馬上臨近TGS,各大廠商在此期間還會(huì)進(jìn)一步放出更多猛料,各位玩家還是值得期待一番的!
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