用玩家“每天喜歡玩的游戲”瘋狂斬首三國2開發(fā)隊探英

對于《狂斬三國1》移動游戲玩家應(yīng)該不陌生。

《狂斬三國》1代產(chǎn)品于2013年國慶期間登錄APPStore,截止2014年7月,長期位居付費榜單前列。在安卓的各大渠道上,《狂斬三國》基本常年位居"熱門游戲"、"精品游戲"等位置。那么一款單機手游是如何在沒有強IP的情況下?lián)魯”姸嘤螒颍谟螒蚓放判邪裆习蔚妙^籌的呢?今天小記就將帶領(lǐng)各位探訪《狂斬三國》的誕生地,探尋這款單機游戲制霸排行榜的原因。

《狂斬三國》的研發(fā)商KooGame一直是一個很低調(diào)、很神秘的團隊。雖然產(chǎn)品持續(xù)火爆,但是研發(fā)團隊的各位大神卻異常低調(diào)。關(guān)于這個團隊的信息也鮮有人知,包括創(chuàng)始人Eric和Bowen。最近聽說開發(fā)商KooGame已經(jīng)完成了這款游戲的續(xù)作--《狂斬三國2》。在游戲發(fā)布前夕,小記我來到了深圳KooGame的總部,仔細探究一下這款"蜂蜜全國"的游戲的制作團隊到底是怎樣的一個狀態(tài)。

狂斬三國2以趙云為主角

深圳真是個好城市,這里沒有冬天,和人說秋褲是一件很不道德的事情,但是這夏天能熱死人,讓人恨不得光膀子,是不是光膀子也是不道德的行為啊

公園的環(huán)境很好

小記我走進一個公園,燦爛的陽光和成蔭的綠樹,的確給人心曠神怡的感覺,在這樣的環(huán)境下工作,對身心健康都有好處,可就是走了老半天還沒到。

空闊的藍天

小記走來走去還是走錯了辦公樓,好悲催

KooGame的辦公地點就坐落在這個公園當中。整個公司的布置是開放式格局,前臺MM也很漂亮,簡單溝通之后,創(chuàng)始人Eric和Bowen就出來迎接,小記看著這兩人像《街霸》里面的場景一樣,離我的距離越來越近,越來越近

KooGame創(chuàng)始人Eric&Bowen

漂亮的前臺MM

不過這時沒有會議室可用,因為都被各小組人員給占據(jù)了。

為了不打擾其它人工作,Eric輕手輕腳地帶著小記從一間間會議室外經(jīng)過,小記看到,有位女員工一個人占領(lǐng)了一間會議室,正在埋頭思考。當然,小記很想采訪一下她在干什么,不過Eric捅了捅我,搖搖頭。兩人走到一邊,他才小聲說:"打斷了她的思路,你會死得很慘的"

正在專心思考的女設(shè)計

場景開發(fā)會

另外一間會議室則是熱火朝天地討論著游戲開發(fā)具體場景,白板上的人物造型和畫面效果就算是簡筆也很棒,就算是草稿,也能看出對待工作的態(tài)度。會議室里討論的氣氛很熱烈,為了不打擾到大家,我們兩個很識趣的到工作區(qū)進行愉快的聊天了

各司其職,專注的工作著

在聊天之前,Eric帶小記參觀了測試區(qū),《狂斬三國2》正在這里的很多臺安卓手機上進行兼容性測試。

多款手機正在測試《狂斬三國2》

訪談的過程中,Eric介紹,《狂斬三國1》完成于2013年8月,最終確定了幾個主要特性:行走操作控制、豐富的關(guān)卡目標(刷兵、斬將、護送、刺殺、限時挑戰(zhàn)等),這些特性得到了玩家的高度認同,也是《狂斬三國2》開發(fā)時確定的基礎(chǔ)。

狂斬三國2的武將技能畫面非常絢麗

"2013年10月到2014年6月,《狂斬三國》在APPStore中國區(qū)付費排行榜上穩(wěn)定在總榜前10名,其中兩個多月時間在榜首徘徊。我們相信,進一步優(yōu)化的狂斬三國2也能達到同樣的水準。"Eric表示,也有玩家看到《狂斬三國》的畫面和描述,就下意識地認為這是一款硬核動作游戲,而且還是個網(wǎng)游,這樣的錯覺會導(dǎo)致一部分玩家放棄嘗試,于是制作團隊決定,重新設(shè)計的《狂斬三國2》要給玩家一個全新印象。

美工正在細摳原畫的細節(jié)

Eric帶小記參觀了《狂斬三國2》的畫面制作。在顯示器大屏幕上,美工正在對武將角色的細節(jié)進行優(yōu)化。這種很細致的優(yōu)化非??简炄说木湍托?。對于追求完美的制作人員來說,《狂斬三國2》要超越前作,必須在畫面上下更大的工夫。

第一主角趙云的最終定稿圖

經(jīng)過大量的玩家意見調(diào)查,制作方發(fā)現(xiàn)日系畫風更受玩家歡迎,既符合主流審美,又能保留游戲的個性,經(jīng)過論證之后,團隊決定更換畫風。特別是為了滿足玩家"名將對決"的個人英雄主義情結(jié),美工組花大力氣塑造了幾十位三國名將的形象,他們各有精心設(shè)計的專屬技能和專屬動作。

“戰(zhàn)神呂布”的最終定稿圖,是不是很酷?

就算是手機游戲制作,對于畫風和細節(jié)的要求也是非常嚴謹?shù)?。美術(shù)功底決定了玩家對游戲畫面和人物的欣賞程度,以及對游戲的耐受力,這是能快速提高玩家游戲黏性的方法之一。據(jù)"私下了解",KooGame的美工在設(shè)計人物時,是這樣工作的:

挑燈夜戰(zhàn)的美工正在根據(jù)人體構(gòu)造進行繪圖

對此,作為主美術(shù)的馮埠志表示,在玩家看來,游戲很可能就是游戲,而在開發(fā)人員看來,游戲首先是作品,必須用嚴肅的態(tài)度去面對。"游戲和電影一樣,要有大量的嚴謹構(gòu)思,通過細節(jié)搭建,一點一點融合為成品。就拿人物設(shè)計來說,在玩家眼里可能這個人物看上去只有四個字:效果很好,但是'效果很好'包含了身材比例、膚色、服飾、動作等很多細節(jié),每個細節(jié)都考驗美工的繪畫功底。細節(jié)不到位,寧可推翻重做。"

關(guān)羽的第一版和最終形象圖對比

馮埠志進一步介紹,在《狂斬三國2》當中,不但武將的外觀和服飾可以升級,就連兵種的細節(jié)也能看出明顯的區(qū)分。例如從服飾能看出兵種分屬魏、蜀、吳三國,或者黃巾軍以及其他地方割據(jù)勢力。隨著士兵的升級,所穿的盔甲、武器都有相應(yīng)的表現(xiàn)。

孫尚香定稿圖,好像有點萌萌噠

在談到三國題材這個成熟IP的使用時,Eric顯然對《狂斬三國2》充滿信心,他認為,成熟的IP不可怕,在成熟的IP下,如何做出差異化,滿足玩家對手機游戲的體驗,才是最難的。

"以前的三國游戲在PC上,最重要的體驗是劇情,畫面和操作都為劇情服務(wù)。現(xiàn)在的平臺是手機,操作變了,主要體驗必須跟著改變。沒有人愿意在四吋或者五吋的屏幕上用最少的操作去看最長的劇情,這樣的游戲一點都不酷。從狂斬三國1到狂斬三國2,我們一直在強調(diào)滑動操作的元素,并且不斷優(yōu)化操作體驗,就是要告訴玩家:這樣的擊打感,這樣的滑動操作很酷、很爽,能讓你玩得開心,這才是我們做游戲的核心理念。"

趙云的最終技能過場圖,充分顯示武將天賦

小記體驗了《狂斬三國2》的試玩版本,最吸引玩家的無疑是快速滑動屏幕的最終奧義"狂斬",只要技能圈由灰白變成火紅,點擊即可進入需要快速滑動屏幕,考驗極端手速的"狂斬"狀態(tài),此時無論雜兵還是boss均被連續(xù)攻擊,這樣豪快而且充滿"殺戮感"的技能,無疑能滿足重度玩家對于游戲操作的極致體驗。

最終奧義“斬”已經(jīng)準備就緒,測試你的手速吧

主程序羅俊英認為,觸屏上的操作體驗對手機游戲來說至關(guān)重要。在他看來,大屏智能手機讓傳統(tǒng)按鍵最終消失了,提供給用戶的是全新的觸屏體驗。手機游戲要實現(xiàn)的功能,就是深層次挖掘觸屏操作的潛力。"《狂斬三國》系列的名字很直白,就是要把簡單操作的爽快感推到新的境界,每一種招式、每一次斬殺,在視覺效果上帶來強烈的代入感,還要滿足玩家對移動和擊打的虛擬體驗。所以《狂斬三國2》的操作上,增加了前后移動鍵分別點擊兩下,行動模式會變成向前彈跳和向后彈跳,保證玩家控制武將靈活躲開各種攻擊"

充滿了電影畫面感的劇情介紹

"然后呢?"小記情不自禁地追問。

羅俊英不好意思地笑了起來。"然后就是我們要做到程序?qū)κ忻嫔洗蠖鄶?shù)手機的高匹配度,我就陷入了無窮無盡的debug循環(huán)當中"

狂斬三國2游戲畫面

也許我們的交談太愉快了,旁邊正在工作的其他人紛紛投來敵意的目光,"要不,先帶你去打兩盤沙壺球吧",Eric說著,熱情地把小記拉離了座位。

考驗智商的沙壺球,小記敗北而去

沙壺球算是別出心裁的娛樂方式,而桌球臺就在沙壺球臺旁邊,按照Eric的說法,沙壺球的桌面,就好比觸屏,而一個個沙壺球滑過的過程,就好比觸屏的滑動操作,體驗好不好,全看投入度。

可是對于這種要求強大計算能力的體育游戲,小記我實在是扛不住??!算了,還是去玩一些能樹立信心的項目吧。例如FIFA!

娛樂間,F(xiàn)IFA讓人充滿了下場親自踢球的感覺

KooGame的工作環(huán)境也充滿了人性化,允許玩家把個性的亮點帶到職業(yè)生活當中,于是小記看到了座位上各種精美而昂貴的手辦。也許,將來的《狂斬三國X》,對于人物設(shè)計的構(gòu)思,會從這些手辦當中得到靈感。

小記最想拿走的凌波麗手辦

當然,公司也鼓勵大家追逐生活的質(zhì)量和情調(diào),例如某位員工豢養(yǎng)的寵物小記覺得,這實在是創(chuàng)意十足

據(jù)說蜘蛛是互聯(lián)網(wǎng)思維的象征

作為全部是年輕人的公司,公司的文化核心就是要釋放個性,要做出很酷的游戲。Eric說"一款好游戲,只是讓玩家'記得每天去玩',那是不夠的,讓玩家'每天都喜歡玩',才能算是初步成功了。"

據(jù)了解,《狂斬三國2》首個版本將在8月中下旬面世,KooGame團隊成員也期待著這款很酷的游戲早日與大家見面。

探訪接近尾聲,小記也問了Eric關(guān)于《狂斬三國》2代玩家最關(guān)心的三個問題。

二代是否會增加更多的內(nèi)容和關(guān)卡?

是否會引入全新的操作與玩法?

是否會有新的武將出現(xiàn)?

Eric笑了笑說,二代依舊是一款單機精品。我們非常有誠意,玩家的聲音就是我們最強大的目標和指引力,新作開發(fā)在緊張的籌備中。讓我們拭目以待,一定會給玩家一份滿意的答卷!

1.《【qq三國yy奧義哪些技能好】專題狂斬三國2團隊探營--做一款玩家每天都喜歡玩的游戲》援引自互聯(lián)網(wǎng),旨在傳遞更多網(wǎng)絡(luò)信息知識,僅代表作者本人觀點,與本網(wǎng)站無關(guān),侵刪請聯(lián)系頁腳下方聯(lián)系方式。

2.《【qq三國yy奧義哪些技能好】專題狂斬三國2團隊探營--做一款玩家每天都喜歡玩的游戲》僅供讀者參考,本網(wǎng)站未對該內(nèi)容進行證實,對其原創(chuàng)性、真實性、完整性、及時性不作任何保證。

3.文章轉(zhuǎn)載時請保留本站內(nèi)容來源地址,http://f99ss.com/lishi/2037688.html