不久,一部五一節(jié)、一部神奇的電影飛黃騰達(dá),上映第六天搬到了網(wǎng)上3354
《真三國無雙》
這部電影的拍攝成本接近4億韓元,有強(qiáng)大的演員陣容,奔赴國外觀看戰(zhàn)場。
然而無論是從上座率、票房表現(xiàn)還是排片上,它都成了反向沖刺墊底的冠軍。仔細(xì)咂摸,墊底是有預(yù)兆的,這部電影有個迷惑的定位——
根據(jù)真實(shí)歷史改編的小說改編的游戲改編的電影
唱了句rap實(shí)際在甩鍋:你說它與原著不符,它說是根據(jù)游戲拍的;你說它與游戲不符,它說是根據(jù)小說拍的;你說它哪兒哪兒都不挨著,它說它改編它自豪!
這部電影目前豆瓣評分4.1,有觀眾認(rèn)為拍得還算認(rèn)真,國外取景有誠意——
更多觀眾則覺得劇情尷尬、特效廉價,國外取景完全沒必要——
如果你還沒看過電影,可以先看本篇文章,做下心理建設(shè);
如果你已經(jīng)看過了,歡迎下拉重溫,并通過本篇文章發(fā)掘你所不知道的電影細(xì)節(jié)。
01
影片有哪些游戲背景下的奇葩設(shè)定?
首先申明,咱雖不是游戲粉,但絕對尊重游戲設(shè)定。
我們尊重財(cái)神爺般的董卓、惡鬼般的張飛,他倆在一起就像是溫厚的佛祖及其座前金剛。
再加上太陽女神般的張角、孫悟空般的呂布,那就是觀音娘娘和齊天大圣。
不禁讓人疑惑:這其實(shí)拍的不是三國,是西游吧?
我們尊重千奇百怪的大招,有的像火娃能控制火——
有的像水娃能控制水——
有的像雷神(中國稱雷震子)能控制閃電——
有的能引發(fā)核爆且毫發(fā)無傷——
更厲害如撒豆成兵,死而復(fù)生——
這又不禁讓人疑惑:難道三國皮膚之下演的是封神榜?
我們尊重特立獨(dú)行的審美,比如粉嫩嫩的董卓兵——
綠油油的孫權(quán)兵——
和同樣綠油油的劉關(guān)張——
我們最尊重的是冰雪奇緣里的艾莎——劉嘉玲,及其貫穿全片的港普旁白。
我們尊重游戲,但《真·三國無雙》絕不是單純拍給游戲粉看的。
畢竟正統(tǒng)系列作品銷量最高的第三代也不過120萬本,算它電影票價50元,票房也不過六千萬,距離四個億的投資相差了近兩百個爽姐。
游戲改編電影的本質(zhì)還是電影,服務(wù)人群還是主流觀眾。
對于玩家,片方要做的不是用情懷去討好,而是把他們也變成主流觀眾的一部分。
因此,拋開《真·三國無雙》的游戲外衣評價其歷史內(nèi)核,也是理所應(yīng)當(dāng)?shù)摹?/p>
02
影片中有哪些不符合歷史的地方?
在電影中,依次給觀眾呈現(xiàn)了黃巾之亂、董卓篡位、十八路諸侯伐董,最后以虎牢關(guān)之戰(zhàn)收尾,中間穿插著怒鞭督郵、溫酒斬華雄、三英戰(zhàn)呂布、青梅煮酒論英雄等經(jīng)典橋段,時間線清晰——雖然很多經(jīng)典橋段除了水時長外毫無作用——至少在一本正經(jīng)地講《三國演義》的故事。
雖說電影主線符合原著,但歷史細(xì)節(jié)一塌糊涂。
- 漢代餐具用青銅?-
我國的青銅器的使用最早可以追溯到新石器時代,最初是兵器和禮器。
商晚期至西周早期青銅器發(fā)展至鼎盛,器型多種多樣,包括酒器、食器、水器等。
秦漢時期漆器進(jìn)入日常生活,逐漸取代了笨重易銹的青銅器。
《真·三國無雙》有一場群臣宴會,案上從左至右依次擺著盉(hé)、爵、盤、罍(léi)。
先不說沒有筷子,也不說爵的流過長以及盤是水器不盛食物,實(shí)際上漢代除了炊煮器還用青銅,其他餐具已經(jīng)替換成了漆器,以紅黑兩色為主,有些風(fēng)格簡約,有些錯彩鏤金。
(從左至右)考古出土的漆杯和今天的碗非常接近,漆卮就是今天帶蓋的茶杯,整套食具幾乎可以直接拿去自助餐廳。
放著輕便溫和的漆器不用,用回上個時代的青銅器?我不覺得大臣們有這等復(fù)古的潮流觀念。
- 漢代就有古箏了?-
宴會上樂官彈著古箏、阮(ruǎn,漢稱“秦琵琶”或“秦漢子”)、琵琶,其他兩樣樂器當(dāng)時已有,唯獨(dú)古箏還需斟酌。
“箏”一詞最早見于《史記》:“夫擊甕、扣缶,彈箏、博髀(bì),而歌呼嗚嗚??於空撸媲刂曇??!币馑际恰扒么蛑掌?、彈著箏,撞擊著兩把扇子骨,來為歡快的歌唱伴奏,使聽者觀者賞心悅目,是地道的秦國音樂?!?/p>
但當(dāng)時的箏只有五弦,而且是用竹子做的。
魏晉時期開始出現(xiàn)十二弦箏,并廣泛普及,材質(zhì)也從竹子變成了桐木。之后有一段時間五弦、十二弦、十三弦并存。
唐宋時期,十三弦逐漸在彈撥樂中占據(jù)主導(dǎo)地位。
江西貴溪縣仙巖東周崖墓群出土了我國最早的“箏”實(shí)物,十三弦。
之后弦數(shù)越來越多,今天的常規(guī)古箏已經(jīng)發(fā)展到二十一弦了。
影片中的琴明顯就是現(xiàn)代箏本箏,好在沒有擺反,也沒有彈錯位置,只能說考慮到劇組復(fù)原一把十二弦箏有難度,就不過分苛責(zé)了。
圖|影片中的古箏
左圖|《曹雪芹》,彈錯位置
右圖|《寂寞空庭春欲晚》,琴擺反了
- 漢代建筑長這樣?-
最出戲的還是影片中的建筑:宮里的場景倒是漢式,一到宮外就滿眼清代房子?
左圖|漢式城門:木質(zhì)倒梯形框架
右圖|清式城門:磚石拱券
左圖|漢式檐下斗栱:體積較大,風(fēng)格粗獷
右圖|清式檐下斗栱:體積較小,風(fēng)格精致
左圖|漢式屋脊:長度較短,兩端平素微翹
右圖|清式屋脊:長度較長,兩端龍形鴟尾
劇組沒有搭建整座漢城,所以在轉(zhuǎn)移場景時造成了這種割裂感。
當(dāng)呂布騎馬追著曹操從宮內(nèi)跑到宮外,從漢代跑到清代,恍惚間讓人搞不清楚是我們看電影的人穿越了還是呂布穿越了。
無論如何,發(fā)生在三國的電影應(yīng)該對當(dāng)下歷史懷有溫情,不說面面俱到,至少不能讓歷史迷出戲。
如果一昧追求娛樂、特效、著名演員、情懷,很可能會造成觀影者對歷史的曲解,甚至誤解,不就失去電影作為大眾傳播媒體的初心了嗎?
03
影片中有哪些容易被忽略的亮點(diǎn)?
不過凡事都有AB面,吐槽完令人無語的特效和審美,羅列了部分失實(shí)的歷史細(xì)節(jié),《真·三國無雙》也有些做得考究的地方。
- 扳指 -
影片中董卓逼宮時,曹操在殿前握緊了拳頭,露出一枚造型精美的扳指。
古人有時會佩戴“韘(shè)”,即玉扳指,作為射箭時用于拉弓鉤弦工具,在狩獵、征戰(zhàn)的場合中使用。
文獻(xiàn)對韘最早的記載來自《詩經(jīng)·衛(wèi)風(fēng)·芄蘭》:“芄蘭之葉,童子佩韘。雖則佩韘,能不我甲。”意思是“你已經(jīng)佩戴韘、能射御了,是個男子漢了,都不跟我親近了!”(少女的嗔怪)
最早的實(shí)物來自于殷墟婦好墓,一般戴在右手拇指上。
這個造型細(xì)節(jié)不僅符合歷史,還能凸顯曹操的驍勇善戰(zhàn)的性格特點(diǎn)。
但美中不足之處是,曹操的扳指帶錯手了……
- 金釭 -
影片中木門和室內(nèi)家具都裝飾有金屬構(gòu)件,這其實(shí)早期建筑是用來連接和固定木材的“金釭(gāng)”。
從戰(zhàn)國秦漢至魏晉南北朝,北方大型建筑中常使用壁柱和壁帶,“金釭”是壁帶與壁柱連接處的銅制構(gòu)件。
明清時候“金釭”的遺痕還體現(xiàn)在門窗上,總稱為“面葉”,細(xì)分為轉(zhuǎn)角處的“角葉”和直邊處的“看葉”。
- 建鼓 -
影片中宮里柱子的下半部分模擬了四面銅鼓,雖然并非可敲打的真鼓,但漢廷的確流行一種華麗的“建鼓舞”,可能是此柱造型的來源。
建鼓,又稱懸鼓,商周時期已經(jīng)出現(xiàn)。
《樂府詩集》寫道:“自漢以后,樂舞寖盛?!庇吧涑鰸h代歌舞伎樂風(fēng)靡至極的特點(diǎn)。
在這種歌舞升平的時代背景下,“建鼓舞”迅速發(fā)展,并成為了漢代舞蹈的重要代表之一。
這種奢華的建鼓會在上方裝飾流蘇狀羽毛,頂端增添華蓋,飾有瑞獸和祥鳥。
它的鼓座又稱“跗”,用以保持建鼓穩(wěn)定。常用具有藝術(shù)感和復(fù)雜多元的幾何圖形構(gòu)成,也有獸形跗,以虎形為主(影片中的跗是兩條粗壯的虎足)。
發(fā)展鼎盛時,建鼓不單單作為舞具出現(xiàn),還會用于現(xiàn)場的布置和裝飾。
圖|漢代畫像磚中的“建鼓舞”
這種室內(nèi)裝修成功復(fù)原了漢宮的豪華——金碧輝煌之下,雖無樂舞,卻仿佛絲竹之聲繞耳不絕,侍女環(huán)游翩飛。
04
試問如何拍好游戲改編電影?
近年來不少游戲改編電影上映,大多評價不高,常常是游戲粉和普通觀眾兩邊都不討好。
尤其《真·三國無雙》還涉及了歷史粉、三國粉等群體,很容易被圍合討伐,甚至還會出現(xiàn)群體之內(nèi)互不承認(rèn)、群體之間互相“攻擊”的情況。
不可否認(rèn),《真·三國無雙》的娛樂性是強(qiáng)的,它作為游戲改編的電影,具備很好的市場前景,不然Netflix也不會以八位數(shù)高格買下的版權(quán)。
這可是Netflix購買華語影片的最高標(biāo)準(zhǔn),而且是經(jīng)過內(nèi)部看片之后,Netflix出于對影片的喜愛才買下版權(quán)。
豆瓣短評高贊也表現(xiàn)了這一點(diǎn):我買票圖個樂,它給足了我歡樂。
但是,就如文章開頭提到的,“根據(jù)真實(shí)歷史改編的小說改編的游戲改編的電影”這種定位,注定會使它陷入四不像的境地——
其主要原因還是游戲和電影的邏輯不同。
游戲講究互動,很多玩家在全身心投入游戲時,一般不會仔細(xì)推敲劇情。
而電影的初衷就是“講好故事”,少了參與感,劇情的缺陷會被屏幕無限放大。
或許解決問題的關(guān)鍵在于,一邊保留游戲的世界觀和人物關(guān)系,認(rèn)清這款游戲區(qū)別與其他游戲的本質(zhì)設(shè)定。再重構(gòu)劇情,像其他優(yōu)秀電影一樣打磨劇本,尋找契合的團(tuán)隊(duì),服務(wù)主流觀眾。
如《魔獸》一般的ip已經(jīng)算是游戲改編電影的相對成功的范本了,但至今挑刺的人依然數(shù)不勝數(shù)。可見不同觀影群體之間的平衡還需要長久摸索,這條路依舊任重而道遠(yuǎn)。
當(dāng)然,如果公司只是想借著大IP撈錢,那當(dāng)我沒說。
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