提到黑暗,首先是摧毀暗黑破壞神,尤其印象深刻的是2。(3我也買了收藏包,真的無感),Diablo,Diablo是arpg,也就是act- role playing game,動作角色扮演游戲,風(fēng)格是直接操縱人物實時進行的風(fēng)格。

好了,總算安利完了,這次是給大家這個系列的游戲,有冷門的也有熱門的,以推薦為主。上次試著黑了幾個神作被讀者大人們噴得無地自容。

曾經(jīng)有人把歐美的RPG游戲分為3類,沙盤類、章節(jié)推進類和diablo類。對此,我很贊同。關(guān)于diablo的歷史地位,實在不用在提了。

N年前,年嬌處,我還混網(wǎng)游。當(dāng)時的我?guī)缀跻詾闅W美的RPG都像暗黑一個樣(其實當(dāng)年的網(wǎng)游都跟暗黑一個樣),后來我上網(wǎng)求類似暗黑的游戲時,有位老鳥給我推薦了一款《無冬之夜2》,我費盡心機的安裝成功了,進去半小時后怒刪(當(dāng)時還不知道DND)。因此,當(dāng)日后我看到別人求暗黑類游戲,有人推薦無冬之流時,我果斷笑了。

那么什么是暗黑類的游戲呢?在我看來(個人觀點,毋噴)除了沙盤類和章節(jié)推進類外的,注重游戲的外在娛樂的RPG。說得在通俗些,就是戰(zhàn)斗要即時的(爽的)打怪刷裝備的游戲,至于劇情?那完全無視……

澄清如上觀點,所以你不會在文中看到博德之門、神鬼寓言等游戲……

當(dāng)然文中的部分游戲也許模式并不一定達到標(biāo)準,但是游戲的過程絕對可以找到類似的體驗。

暗黑魔法師崛起

這是一款很冷門的很獨特的作品,放在這里是一款很擦邊球作品。當(dāng)初哥看到暗黑兩字,義無反顧的將它買回家,結(jié)果玩了以后想找塊轉(zhuǎn)把自己拍死。游戲的主角是一個有著神秘身份(你們都懂的,很狗血的那種)魔法師,就像哈利波特一樣。

游戲的亮點是各式魔法,操作上是wsad的方向鍵,鼠標(biāo)為魔法準心。

畫面上是3D,但比較模糊,特別是下各種洞穴的時候

職業(yè)上只有兩個,血魔法和魂魔法外加一個兼職的召喚師

裝備在游戲并不是重點,關(guān)鍵是技術(shù)。否則,你會很蛋疼……

游戲內(nèi)容上前期很無聊,玩到稍微后期技能很多了你才會發(fā)現(xiàn)趣味。

這款游戲我是玩到后面一點才發(fā)現(xiàn)過程有點暗黑的感覺,才玩出韻味。所以斗膽推薦

PS:這是款引進的游戲,所以有繁體中文版

誰玩誰無語~不服來戰(zhàn)!這次真的不是“黑”

三國趙云傳

這是一款無論在界面還是技能上都十分類似暗黑的游戲。但是與暗黑不同的是,三國趙云傳更注重劇情的陳述。許多場景都是強制控制人物展開劇情……

我實在不知道如何去介紹這款游戲,總之你能在暗黑里找到的元素他都有。華麗的技能、復(fù)雜的裝備、優(yōu)秀的合成系統(tǒng)。更更重要的是,他讓我從一個無頭刷刷男變成了一個注重劇情的人,在那個年代,他就是我心目中的神作。

操作上,45度角鼠標(biāo)控制。華麗的技能,各種嗑藥然后大殺四方。主角可用三種武器,巧妙利用威力無窮。

裝備上,復(fù)雜的裝備系統(tǒng),各種合成要素,外加各種神符,還有坐騎。

畫面上:2D貼圖的畫面,但是還算精細(至少不刺眼)。

劇情上:大體是三國趙云的那些事,外加點玄幻元素。特別是最后女主角在洞房花燭夜問趙云:你居然沒一點傷??!讓當(dāng)年清春年少的我YY無限。

總之,這是一款好游戲,只是他出在了中國……

刀劍封魔錄

一款即使放在今天,在創(chuàng)意上十分出色的游戲。各種連招實在很好很強大。還有眾多的裝備收集要素……

整款游戲給人一種可以仿暗黑的感覺,包括游戲畫風(fēng),操作界面,傳送站,甚至職業(yè)定位。倘若我沒記錯,甚至連技能也是暗黑的那種技能樹系統(tǒng)。

畫面比較粗糙,操作很有些技巧(不是嗑藥就能成的),職業(yè)有三個:劍客、雙刀女俠、力士

劇情很單薄,一路殺殺殺……

這款游戲內(nèi)容較深。當(dāng)初我也只是在親戚家玩過幾天,對更多內(nèi)容不是很了解。如果你想了解國產(chǎn)單機史,那么請不要錯過這款游戲

新劍俠情緣

也算一個老字號的招牌了,放在暗黑的下面,我感覺問題不大。作為一個系列的游戲,單獨把這個拎出來是當(dāng)時第一個接觸的多結(jié)局觸發(fā)游戲,當(dāng)時驚為天人。

操作上較為簡單,沒什么出彩的地方,戰(zhàn)斗節(jié)奏比較快,注意躲避敵人的圍毆。甚至需要留意自己的隊友同伴是否被圍毆(隊友減血很快,稍不留意就勝敗乃兵家常事,大俠重新來過了)

裝備上的確稱得上繁雜,可是你要走的簡單難度的話感覺沒什么大用

畫面上嗎,還過得去

秦殤

游戲是從秦始皇死于沙丘開始,直至秦國覆滅為止。秦國作為中國歷史上第一個統(tǒng)一的封建王朝,自建立到滅亡只有短短的15年,喻之為夭折,當(dāng)不為過。而其間陳勝、吳廣大澤鄉(xiāng)起義反秦,后因內(nèi)部勾心斗角也是最終夭折。最后楚霸王烏江自刎更是讓人感慨英雄早逝。游戲通過主角眼睛看到的當(dāng)時社會:凄涼悲切,殤者滿目,客死他鄉(xiāng)的勞工、黔首戍邊的民夫、英勇不屈的義軍、負隅頑抗的秦兵.似乎只有一個"殤"字才能夠如此精練的體現(xiàn)。而扶蘇在游戲中的命運,和"殤"更是牢牢的結(jié)合。

是老游戲了,可能會出現(xiàn)對新的系統(tǒng)和顯卡支持不好的情況,導(dǎo)致游戲時與NPC對話時變得非常不流暢,解決辦法是關(guān)閉顯卡的3D加速效果,而對實際游戲畫面效果幾乎沒有影響。一代神作,玩過的都知道。

接下來是幾款科幻類型的暗黑類游戲。這類游戲玩法與暗黑相近,但是背景是科幻或者半科幻的。對于喜歡此類的同學(xué)請,不要錯過。

限制區(qū)

一款廢土背景的游戲,游戲氛圍有點暗,因此玩起來顯得有些恐怖。游戲由于是廢土背景,所裝裝備的收集無非是一些槍?。〉栋「鞣N增強部件之類的。

怪物是一些變異人和異性……

畫面是2D渲染(注意非3D),傳說他的動作系統(tǒng)是暗黑的。但我表示無意義,因為近戰(zhàn)動作很單調(diào)……

游戲有四個職業(yè),具體忘了。貌似是什么刀客、槍兵之類……

地圖很多,探索地圖的時候有點小恐怖。

劇情很簡單:一路殺過去……

地牢清潔工

首先說明,此游戲沒漢化,大概是游戲偏冷門外加文本太多的緣故吧!并且游戲?qū)τ⑽囊蠛芨?,有時選錯對話直接被gameover

亮點各種動作系統(tǒng),可以蹲、爬……

游戲的服裝可以疊加(但不是無限),武器系統(tǒng)收集很有輻射3的味道。

游戲劇情比較平庸,但小弟系統(tǒng)還算可以……

畫面上15度角的3D畫面,可切換鏡頭方向。在即時演算動畫時畫面切入很近

游戲別人推薦的,本人沒玩過。


暗黑史詩

一款因為游戲本身問題不能漢化的作品,雖然是英文,但任務(wù)什么的都簡便,直接標(biāo)在地圖上。所以基本不用為任務(wù)發(fā)愁。

你所要注意的是游戲裝備的各項屬性(很多很強大),如果你實在怕看不懂,那么我教你一個簡單的標(biāo)準,數(shù)值越大的裝備越好整體上看游戲很像火炬之光(其實你也可以說火炬之光像他)。操作上秉承了暗黑的傳承,左鍵無敵。

據(jù)說這款游戲其實有國際中文版,但是我實在找不到??傊?,這款游戲可以和火炬之光一樣稱為Q版或者迷你暗黑3。喜歡火炬之光的可以去試試……

守護神英雄的競爭

知道這個游戲是在3DM,這個專區(qū)當(dāng)時和現(xiàn)在都很冷。但是游戲不錯,畫面上還算可以,魔獸世界般的操作視角。很友愛,幾乎可以用來做款網(wǎng)游了。

作為一個越肩視角的RPG游戲,這款游戲缺少類似RPG般的自由度。大概是游戲的制作小組是捷克的某個小工作室的緣故吧。反之暗黑的要素挺全的,各種刷錢,收集裝備。

劇情上做的比較好,沒有同類游戲中的松散感。

操作上就不必多說了。歐美的越肩視角的RPG打擊感都是一個樣……習(xí)慣了的自然能習(xí)慣。

現(xiàn)在游戲應(yīng)該有漢化了吧!建議嘗鮮的同學(xué)可以去玩玩……

《哈真:暗黑密語》

非常非常像暗黑的一款游戲,去年剛出,由某小國的某小制作組制作。

人物一開始沒有職業(yè),如同《地牢圍攻》一樣在游戲過程中選擇修習(xí)的技能成為某個職業(yè),但不得不說的是游戲職業(yè)和技能實在太少了。

游戲的配樂不錯,很有節(jié)奏感。操作上跟暗黑一樣,左鍵無敵。

很明顯,暗黑有的要素他都有,暗黑沒有的要素他也有,比如副本……所以不做過多介紹了。

游戲可以當(dāng)快餐游戲,玩一遍過了。無聊的同學(xué)可以去嘗試,基本上你不會后悔下載。游戲有中文版。

據(jù)說有人買的CD,畫的是暗黑3但是打開其實是這個。你們怎么看?

魔域神兵

一款有點老但是畫面不過時的游戲。劇情比較扯,所以游戲裝備武器很豐富,各種冷熱兵器都有。怪物也各種穿越,機器人、狼人、吸血鬼、喪尸都有。

游戲素質(zhì)中規(guī)中矩,正因為中規(guī)中矩決定了他在多年名氣不會太大。

游戲性上很暗黑,所以不需要多加介紹。喜歡刷裝備的同學(xué)重點推薦……

游戲配置很低,保守是05年后的電腦完爆,當(dāng)然顯卡要獨顯

接下來是幾款很老的游戲

救世傳說

跟暗黑2同年代的游戲,畫面很古老,

游戲素質(zhì)實在是好的不得了,當(dāng)然是相對那個時代而言。游戲的劇情代入感很強,大概是他的對話選項很多的緣故吧,主角是一個異世穿越者。

職業(yè)只有三個,但是每一個都有自己的游戲劇情。耐玩性很高。戰(zhàn)士系技能較少,法師系技能多,值得一提的是游戲中的召喚物有簡單的控制按鍵,在那個時代是比較先進的。

人物的操作很特別,鼠標(biāo)控制,左鍵攻擊、動作,右建移動,根據(jù)鼠標(biāo)光標(biāo)的遠近決定速度,還加入了跳躍。所以有一定的技巧性。

游戲是引進的,所以有中文版

配置要求很低,能玩暗黑的都能玩。

奧秘:蒸汽與魔法

又是一款和暗黑2相近年代的游戲,游戲素質(zhì)不錯。畫面比較平庸,所以導(dǎo)致各個場景有很高的相似度。

游戲的背景設(shè)置的比較詭異——一 一個正在經(jīng)歷一場工業(yè)**的幻想的世界。但是又有很多魔幻要素,比如獸人、矮人、精靈等。

游戲角色的培養(yǎng)要素很全,路線很多。可以學(xué)各流派的魔法,也可以學(xué)各中科技。還有各種背景。讓玩家自己打造英雄。

需要吐槽的是游戲界面,很不友愛。

奧秘的難度較大,戰(zhàn)斗方式特別,建議有特殊愛好的同學(xué)去嘗試

配置要求很低,能秒暗黑的機器都能跑

落銀城

號稱《魔獸世界》單機版的游戲,的確,這款游戲可以做網(wǎng)游了。

網(wǎng)上對這款游戲的評論不高,但是我想說這款游戲絕對是物有所值、貨真價實的。

游戲的暗黑要素很全,裝備多、怪物多、技能多。魔法華麗。絕對是暗黑飯不可錯過的作品。

唯一的不足是操作,作為一款3D游戲,視角切換很頻繁,但是卻不能通過WSAD移動。實在讓人很蛋疼,建議以45度角游戲。

游戲的畫面確實不錯,裝備顯示很有成就感。

據(jù)說,這是一款PSP的移植游戲。我很疑惑,既然是PSP移植的為什么不能用鍵盤移動呢?

洛基

又是一款能讓網(wǎng)游汗顏的游戲。在我看來,游戲的素質(zhì)甚至能和泰坦之旅比肩。

游戲的各個元素實在不知道在說什么三個字,多、絢、酷……

游戲的職業(yè)很清晰,但是在裝備上分類實在好的一塌糊涂。

裝備的表示實在是游戲的一大亮點,據(jù)說特效全開,穿上各種高級裝備實在圣斗士之感。

喜歡收集各式裝備的同學(xué)請不要錯過這款作品,游戲在裝備這一元素上做的實在太好了。

需要說明的是,游戲的配置要求不低,而且游戲是載入地圖,且范圍較小。所以1G標(biāo)準內(nèi)存是順利游戲的基礎(chǔ)。

魔法黎明

這款游戲畫面表現(xiàn)很強,初始職業(yè)只有一個,通過不同的魔法來區(qū)分派系。

裝備收集要素中規(guī)中矩,任務(wù)很有特色。不是單純的一般殺殺殺……

此外游戲的人物等級很重要……

暗黑之門:倫敦

由暗黑原班人馬做的一款游戲,游戲出之前呼聲很高,造勢很足。出來后感覺游戲素質(zhì)一般。游戲的創(chuàng)新性很強,**了ACT和FPS游戲的元素。但我個人不喜歡壓抑的游戲環(huán)境。

游戲的裝備很多,但是不能給人很強的收集欲望。

游戲的視角很有意思,槍手固定第一人稱視角,劍士固定第三人稱視角。其他可自由切換。

畫面上中規(guī)中矩,沒有突出的地方。

個人感覺,這款游戲雖然在細節(jié)上頗有創(chuàng)意,但是雕琢的還不夠,沒能獲得玩家的肯定。

很遺憾制作這款游戲的旗艦工作室已經(jīng)解散了,所以幾乎不可能有2了。

圣域

又稱《神圣紀事》,其實就是一個游戲。

游戲最大特點是地圖大,但是傳送工作沒做好,使得經(jīng)常要跑路,不過聽說慶幸的是游戲里有坐騎這一元素,這在暗黑類RPG中還是比較少的。

游戲的場景確實是一大特色,各式地形應(yīng)有盡有。但標(biāo)志明顯,地圖清晰,所以迷路還是不用愁的。

圣域1中的職業(yè)選著不同,其出生地也不同。并且與NPC對話,完成游戲的方式也不同。這一點很有網(wǎng)游的感覺。

地牢圍攻

第一次接觸這款游戲是在網(wǎng)吧,當(dāng)時我就被震驚了。貼心的中文配音。流暢的操作,高自由度的人物培養(yǎng)。在那個年代,他深深的震撼了我。

這是一款好游戲,但是終于沒能登上神階,在那個年代,地牢圍攻似乎看到了發(fā)展出路,只不過他沒能走得更遠

對于這款游戲,實在沒必要做過多介紹……直道今日,他依然很有下載的理由。

很遺憾的,在Dungeon2發(fā)售后不久,微軟就因銷量問題把制作小組解散了,因此Dungeon3一直到今年才有新作。對于Dungeon的失敗我曾經(jīng)很不解,直道多年后玩了龍騰世紀我才明白……

據(jù)說龍騰世紀1從策劃到各個方面做了有7年,我相信如果能讓Dungeon雕琢7年,他也許將會成為另一款暗黑。

火炬之光

有曾經(jīng)當(dāng)年暗黑開發(fā)的關(guān)鍵人員新開發(fā)的游戲??傮w而言,游戲素質(zhì)很高,你說他有多像暗黑就有多像。

游戲的優(yōu)化做的很好,這點值得表揚。

除此外游戲還有自己許多獨到的特色,比如寵物系統(tǒng)、釣魚系統(tǒng)(其實黑暗史詩也有)。

游戲廣為詬病的地方是地圖。實在太過單調(diào)乏味,全是各種地下城,一圈一圈的繞讓人很蛋疼。

個人感覺,這是一款快餐游戲,基本上通關(guān)一次后就沒什么興趣了。裝備雖然多,但是激不起玩家的收集欲。游戲通關(guān)后有個無盡模式,不過我沒玩,怕自己會瘋掉。

很推薦各位下載試一下,反正也不大,還不到1G。

游戲的畫面和黑暗史詩一樣3DQ版

ps:有人抱怨地圖載入時間太長,其實這是漢化的問題。

泰坦之旅

做為暗黑類游戲最有名的作品,泰坦之旅實在當(dāng)之無愧。

游戲的成功在我看來是“像而且像出特色”。超越暗黑的畫面、超越暗黑的職業(yè)、超越暗黑的裝備收集、超越暗黑的關(guān)卡設(shè)置。從山寨角度他是很成功的。

但是,他唯一不能超越暗黑的是暗黑給我們最初的感動。所以他只能淪為一款替代品。但是作為替代品,他也是相當(dāng)出色,如果大菠蘿是老大,那么他可以稱老2了。

游戲性上實在不用過多介紹,現(xiàn)在求暗黑類游戲都會涉及到他,可見他的游戲素質(zhì)。對于暗黑飯可以如是定義:不可錯過……

暗黑破壞神3

還用說什么嗎?

暗黑類游戲還有一個特點,就是耐玩性都很強,特別是有支線任務(wù)的游戲。

你們覺得呢?

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