提到黑暗,首先是摧毀暗黑破壞神,尤其印象深刻的是2。(3我也買(mǎi)了收藏包,真的無(wú)感),Diablo,Diablo是arpg,也就是act- role playing game,動(dòng)作角色扮演游戲,風(fēng)格是直接操縱人物實(shí)時(shí)進(jìn)行的風(fēng)格。
好了,總算安利完了,這次是給大家這個(gè)系列的游戲,有冷門(mén)的也有熱門(mén)的,以推薦為主。上次試著黑了幾個(gè)神作被讀者大人們噴得無(wú)地自容。
曾經(jīng)有人把歐美的RPG游戲分為3類(lèi),沙盤(pán)類(lèi)、章節(jié)推進(jìn)類(lèi)和diablo類(lèi)。對(duì)此,我很贊同。關(guān)于diablo的歷史地位,實(shí)在不用在提了。
N年前,年嬌處,我還混網(wǎng)游。當(dāng)時(shí)的我?guī)缀跻詾闅W美的RPG都像暗黑一個(gè)樣(其實(shí)當(dāng)年的網(wǎng)游都跟暗黑一個(gè)樣),后來(lái)我上網(wǎng)求類(lèi)似暗黑的游戲時(shí),有位老鳥(niǎo)給我推薦了一款《無(wú)冬之夜2》,我費(fèi)盡心機(jī)的安裝成功了,進(jìn)去半小時(shí)后怒刪(當(dāng)時(shí)還不知道DND)。因此,當(dāng)日后我看到別人求暗黑類(lèi)游戲,有人推薦無(wú)冬之流時(shí),我果斷笑了。
那么什么是暗黑類(lèi)的游戲呢?在我看來(lái)(個(gè)人觀(guān)點(diǎn),毋噴)除了沙盤(pán)類(lèi)和章節(jié)推進(jìn)類(lèi)外的,注重游戲的外在娛樂(lè)的RPG。說(shuō)得在通俗些,就是戰(zhàn)斗要即時(shí)的(爽的)打怪刷裝備的游戲,至于劇情?那完全無(wú)視……
澄清如上觀(guān)點(diǎn),所以你不會(huì)在文中看到博德之門(mén)、神鬼寓言等游戲……
當(dāng)然文中的部分游戲也許模式并不一定達(dá)到標(biāo)準(zhǔn),但是游戲的過(guò)程絕對(duì)可以找到類(lèi)似的體驗(yàn)。
暗黑魔法師崛起
這是一款很冷門(mén)的很獨(dú)特的作品,放在這里是一款很擦邊球作品。當(dāng)初哥看到暗黑兩字,義無(wú)反顧的將它買(mǎi)回家,結(jié)果玩了以后想找塊轉(zhuǎn)把自己拍死。游戲的主角是一個(gè)有著神秘身份(你們都懂的,很狗血的那種)魔法師,就像哈利波特一樣。
游戲的亮點(diǎn)是各式魔法,操作上是wsad的方向鍵,鼠標(biāo)為魔法準(zhǔn)心。
畫(huà)面上是3D,但比較模糊,特別是下各種洞穴的時(shí)候
職業(yè)上只有兩個(gè),血魔法和魂魔法外加一個(gè)兼職的召喚師
裝備在游戲并不是重點(diǎn),關(guān)鍵是技術(shù)。否則,你會(huì)很蛋疼……
游戲內(nèi)容上前期很無(wú)聊,玩到稍微后期技能很多了你才會(huì)發(fā)現(xiàn)趣味。
這款游戲我是玩到后面一點(diǎn)才發(fā)現(xiàn)過(guò)程有點(diǎn)暗黑的感覺(jué),才玩出韻味。所以斗膽推薦
PS:這是款引進(jìn)的游戲,所以有繁體中文版
誰(shuí)玩誰(shuí)無(wú)語(yǔ)~不服來(lái)戰(zhàn)!這次真的不是“黑”
三國(guó)趙云傳
這是一款無(wú)論在界面還是技能上都十分類(lèi)似暗黑的游戲。但是與暗黑不同的是,三國(guó)趙云傳更注重劇情的陳述。許多場(chǎng)景都是強(qiáng)制控制人物展開(kāi)劇情……
我實(shí)在不知道如何去介紹這款游戲,總之你能在暗黑里找到的元素他都有。華麗的技能、復(fù)雜的裝備、優(yōu)秀的合成系統(tǒng)。更更重要的是,他讓我從一個(gè)無(wú)頭刷刷男變成了一個(gè)注重劇情的人,在那個(gè)年代,他就是我心目中的神作。
操作上,45度角鼠標(biāo)控制。華麗的技能,各種嗑藥然后大殺四方。主角可用三種武器,巧妙利用威力無(wú)窮。
裝備上,復(fù)雜的裝備系統(tǒng),各種合成要素,外加各種神符,還有坐騎。
畫(huà)面上:2D貼圖的畫(huà)面,但是還算精細(xì)(至少不刺眼)。
劇情上:大體是三國(guó)趙云的那些事,外加點(diǎn)玄幻元素。特別是最后女主角在洞房花燭夜問(wèn)趙云:你居然沒(méi)一點(diǎn)傷啊!讓當(dāng)年清春年少的我YY無(wú)限。
總之,這是一款好游戲,只是他出在了中國(guó)……
刀劍封魔錄
一款即使放在今天,在創(chuàng)意上十分出色的游戲。各種連招實(shí)在很好很強(qiáng)大。還有眾多的裝備收集要素……
整款游戲給人一種可以仿暗黑的感覺(jué),包括游戲畫(huà)風(fēng),操作界面,傳送站,甚至職業(yè)定位。倘若我沒(méi)記錯(cuò),甚至連技能也是暗黑的那種技能樹(shù)系統(tǒng)。
畫(huà)面比較粗糙,操作很有些技巧(不是嗑藥就能成的),職業(yè)有三個(gè):劍客、雙刀女俠、力士
劇情很單薄,一路殺殺殺……
這款游戲內(nèi)容較深。當(dāng)初我也只是在親戚家玩過(guò)幾天,對(duì)更多內(nèi)容不是很了解。如果你想了解國(guó)產(chǎn)單機(jī)史,那么請(qǐng)不要錯(cuò)過(guò)這款游戲
新劍俠情緣
也算一個(gè)老字號(hào)的招牌了,放在暗黑的下面,我感覺(jué)問(wèn)題不大。作為一個(gè)系列的游戲,單獨(dú)把這個(gè)拎出來(lái)是當(dāng)時(shí)第一個(gè)接觸的多結(jié)局觸發(fā)游戲,當(dāng)時(shí)驚為天人。
操作上較為簡(jiǎn)單,沒(méi)什么出彩的地方,戰(zhàn)斗節(jié)奏比較快,注意躲避敵人的圍毆。甚至需要留意自己的隊(duì)友同伴是否被圍毆(隊(duì)友減血很快,稍不留意就勝敗乃兵家常事,大俠重新來(lái)過(guò)了)
裝備上的確稱(chēng)得上繁雜,可是你要走的簡(jiǎn)單難度的話(huà)感覺(jué)沒(méi)什么大用
畫(huà)面上嗎,還過(guò)得去
秦殤
游戲是從秦始皇死于沙丘開(kāi)始,直至秦國(guó)覆滅為止。秦國(guó)作為中國(guó)歷史上第一個(gè)統(tǒng)一的封建王朝,自建立到滅亡只有短短的15年,喻之為夭折,當(dāng)不為過(guò)。而其間陳勝、吳廣大澤鄉(xiāng)起義反秦,后因內(nèi)部勾心斗角也是最終夭折。最后楚霸王烏江自刎更是讓人感慨英雄早逝。游戲通過(guò)主角眼睛看到的當(dāng)時(shí)社會(huì):凄涼悲切,殤者滿(mǎn)目,客死他鄉(xiāng)的勞工、黔首戍邊的民夫、英勇不屈的義軍、負(fù)隅頑抗的秦兵.似乎只有一個(gè)"殤"字才能夠如此精練的體現(xiàn)。而扶蘇在游戲中的命運(yùn),和"殤"更是牢牢的結(jié)合。
是老游戲了,可能會(huì)出現(xiàn)對(duì)新的系統(tǒng)和顯卡支持不好的情況,導(dǎo)致游戲時(shí)與NPC對(duì)話(huà)時(shí)變得非常不流暢,解決辦法是關(guān)閉顯卡的3D加速效果,而對(duì)實(shí)際游戲畫(huà)面效果幾乎沒(méi)有影響。一代神作,玩過(guò)的都知道。
接下來(lái)是幾款科幻類(lèi)型的暗黑類(lèi)游戲。這類(lèi)游戲玩法與暗黑相近,但是背景是科幻或者半科幻的。對(duì)于喜歡此類(lèi)的同學(xué)請(qǐng),不要錯(cuò)過(guò)。
限制區(qū)
一款廢土背景的游戲,游戲氛圍有點(diǎn)暗,因此玩起來(lái)顯得有些恐怖。游戲由于是廢土背景,所裝裝備的收集無(wú)非是一些槍??!刀啊各種增強(qiáng)部件之類(lèi)的。
怪物是一些變異人和異性……
畫(huà)面是2D渲染(注意非3D),傳說(shuō)他的動(dòng)作系統(tǒng)是暗黑的。但我表示無(wú)意義,因?yàn)榻鼞?zhàn)動(dòng)作很單調(diào)……
游戲有四個(gè)職業(yè),具體忘了。貌似是什么刀客、槍兵之類(lèi)……
地圖很多,探索地圖的時(shí)候有點(diǎn)小恐怖。
劇情很簡(jiǎn)單:一路殺過(guò)去……
地牢清潔工
首先說(shuō)明,此游戲沒(méi)漢化,大概是游戲偏冷門(mén)外加文本太多的緣故吧!并且游戲?qū)τ⑽囊蠛芨撸袝r(shí)選錯(cuò)對(duì)話(huà)直接被gameover
亮點(diǎn)各種動(dòng)作系統(tǒng),可以蹲、爬……
游戲的服裝可以疊加(但不是無(wú)限),武器系統(tǒng)收集很有輻射3的味道。
游戲劇情比較平庸,但小弟系統(tǒng)還算可以……
畫(huà)面上15度角的3D畫(huà)面,可切換鏡頭方向。在即時(shí)演算動(dòng)畫(huà)時(shí)畫(huà)面切入很近
游戲別人推薦的,本人沒(méi)玩過(guò)。
暗黑史詩(shī)
一款因?yàn)橛螒虮旧韱?wèn)題不能漢化的作品,雖然是英文,但任務(wù)什么的都簡(jiǎn)便,直接標(biāo)在地圖上。所以基本不用為任務(wù)發(fā)愁。
你所要注意的是游戲裝備的各項(xiàng)屬性(很多很強(qiáng)大),如果你實(shí)在怕看不懂,那么我教你一個(gè)簡(jiǎn)單的標(biāo)準(zhǔn),數(shù)值越大的裝備越好整體上看游戲很像火炬之光(其實(shí)你也可以說(shuō)火炬之光像他)。操作上秉承了暗黑的傳承,左鍵無(wú)敵。
據(jù)說(shuō)這款游戲其實(shí)有國(guó)際中文版,但是我實(shí)在找不到??傊?,這款游戲可以和火炬之光一樣稱(chēng)為Q版或者迷你暗黑3。喜歡火炬之光的可以去試試……
守護(hù)神英雄的競(jìng)爭(zhēng)
知道這個(gè)游戲是在3DM,這個(gè)專(zhuān)區(qū)當(dāng)時(shí)和現(xiàn)在都很冷。但是游戲不錯(cuò),畫(huà)面上還算可以,魔獸世界般的操作視角。很友愛(ài),幾乎可以用來(lái)做款網(wǎng)游了。
作為一個(gè)越肩視角的RPG游戲,這款游戲缺少類(lèi)似RPG般的自由度。大概是游戲的制作小組是捷克的某個(gè)小工作室的緣故吧。反之暗黑的要素挺全的,各種刷錢(qián),收集裝備。
劇情上做的比較好,沒(méi)有同類(lèi)游戲中的松散感。
操作上就不必多說(shuō)了。歐美的越肩視角的RPG打擊感都是一個(gè)樣……習(xí)慣了的自然能習(xí)慣。
現(xiàn)在游戲應(yīng)該有漢化了吧!建議嘗鮮的同學(xué)可以去玩玩……
《哈真:暗黑密語(yǔ)》
非常非常像暗黑的一款游戲,去年剛出,由某小國(guó)的某小制作組制作。
人物一開(kāi)始沒(méi)有職業(yè),如同《地牢圍攻》一樣在游戲過(guò)程中選擇修習(xí)的技能成為某個(gè)職業(yè),但不得不說(shuō)的是游戲職業(yè)和技能實(shí)在太少了。
游戲的配樂(lè)不錯(cuò),很有節(jié)奏感。操作上跟暗黑一樣,左鍵無(wú)敵。
很明顯,暗黑有的要素他都有,暗黑沒(méi)有的要素他也有,比如副本……所以不做過(guò)多介紹了。
游戲可以當(dāng)快餐游戲,玩一遍過(guò)了。無(wú)聊的同學(xué)可以去嘗試,基本上你不會(huì)后悔下載。游戲有中文版。
據(jù)說(shuō)有人買(mǎi)的CD,畫(huà)的是暗黑3但是打開(kāi)其實(shí)是這個(gè)。你們?cè)趺纯?
魔域神兵
一款有點(diǎn)老但是畫(huà)面不過(guò)時(shí)的游戲。劇情比較扯,所以游戲裝備武器很豐富,各種冷熱兵器都有。怪物也各種穿越,機(jī)器人、狼人、吸血鬼、喪尸都有。
游戲素質(zhì)中規(guī)中矩,正因?yàn)橹幸?guī)中矩決定了他在多年名氣不會(huì)太大。
游戲性上很暗黑,所以不需要多加介紹。喜歡刷裝備的同學(xué)重點(diǎn)推薦……
游戲配置很低,保守是05年后的電腦完爆,當(dāng)然顯卡要獨(dú)顯
接下來(lái)是幾款很老的游戲
救世傳說(shuō)
跟暗黑2同年代的游戲,畫(huà)面很古老,
游戲素質(zhì)實(shí)在是好的不得了,當(dāng)然是相對(duì)那個(gè)時(shí)代而言。游戲的劇情代入感很強(qiáng),大概是他的對(duì)話(huà)選項(xiàng)很多的緣故吧,主角是一個(gè)異世穿越者。
職業(yè)只有三個(gè),但是每一個(gè)都有自己的游戲劇情。耐玩性很高。戰(zhàn)士系技能較少,法師系技能多,值得一提的是游戲中的召喚物有簡(jiǎn)單的控制按鍵,在那個(gè)時(shí)代是比較先進(jìn)的。
人物的操作很特別,鼠標(biāo)控制,左鍵攻擊、動(dòng)作,右建移動(dòng),根據(jù)鼠標(biāo)光標(biāo)的遠(yuǎn)近決定速度,還加入了跳躍。所以有一定的技巧性。
游戲是引進(jìn)的,所以有中文版
配置要求很低,能玩暗黑的都能玩。
奧秘:蒸汽與魔法
又是一款和暗黑2相近年代的游戲,游戲素質(zhì)不錯(cuò)。畫(huà)面比較平庸,所以導(dǎo)致各個(gè)場(chǎng)景有很高的相似度。
游戲的背景設(shè)置的比較詭異——一 一個(gè)正在經(jīng)歷一場(chǎng)工業(yè)**的幻想的世界。但是又有很多魔幻要素,比如獸人、矮人、精靈等。
游戲角色的培養(yǎng)要素很全,路線(xiàn)很多??梢詫W(xué)各流派的魔法,也可以學(xué)各中科技。還有各種背景。讓玩家自己打造英雄。
需要吐槽的是游戲界面,很不友愛(ài)。
奧秘的難度較大,戰(zhàn)斗方式特別,建議有特殊愛(ài)好的同學(xué)去嘗試
配置要求很低,能秒暗黑的機(jī)器都能跑
落銀城
號(hào)稱(chēng)《魔獸世界》單機(jī)版的游戲,的確,這款游戲可以做網(wǎng)游了。
網(wǎng)上對(duì)這款游戲的評(píng)論不高,但是我想說(shuō)這款游戲絕對(duì)是物有所值、貨真價(jià)實(shí)的。
游戲的暗黑要素很全,裝備多、怪物多、技能多。魔法華麗。絕對(duì)是暗黑飯不可錯(cuò)過(guò)的作品。
唯一的不足是操作,作為一款3D游戲,視角切換很頻繁,但是卻不能通過(guò)WSAD移動(dòng)。實(shí)在讓人很蛋疼,建議以45度角游戲。
游戲的畫(huà)面確實(shí)不錯(cuò),裝備顯示很有成就感。
據(jù)說(shuō),這是一款PSP的移植游戲。我很疑惑,既然是PSP移植的為什么不能用鍵盤(pán)移動(dòng)呢?
洛基
又是一款能讓網(wǎng)游汗顏的游戲。在我看來(lái),游戲的素質(zhì)甚至能和泰坦之旅比肩。
游戲的各個(gè)元素實(shí)在不知道在說(shuō)什么三個(gè)字,多、絢、酷……
游戲的職業(yè)很清晰,但是在裝備上分類(lèi)實(shí)在好的一塌糊涂。
裝備的表示實(shí)在是游戲的一大亮點(diǎn),據(jù)說(shuō)特效全開(kāi),穿上各種高級(jí)裝備實(shí)在圣斗士之感。
喜歡收集各式裝備的同學(xué)請(qǐng)不要錯(cuò)過(guò)這款作品,游戲在裝備這一元素上做的實(shí)在太好了。
需要說(shuō)明的是,游戲的配置要求不低,而且游戲是載入地圖,且范圍較小。所以1G標(biāo)準(zhǔn)內(nèi)存是順利游戲的基礎(chǔ)。
魔法黎明
這款游戲畫(huà)面表現(xiàn)很強(qiáng),初始職業(yè)只有一個(gè),通過(guò)不同的魔法來(lái)區(qū)分派系。
裝備收集要素中規(guī)中矩,任務(wù)很有特色。不是單純的一般殺殺殺……
此外游戲的人物等級(jí)很重要……
暗黑之門(mén):倫敦
由暗黑原班人馬做的一款游戲,游戲出之前呼聲很高,造勢(shì)很足。出來(lái)后感覺(jué)游戲素質(zhì)一般。游戲的創(chuàng)新性很強(qiáng),**了ACT和FPS游戲的元素。但我個(gè)人不喜歡壓抑的游戲環(huán)境。
游戲的裝備很多,但是不能給人很強(qiáng)的收集欲望。
游戲的視角很有意思,槍手固定第一人稱(chēng)視角,劍士固定第三人稱(chēng)視角。其他可自由切換。
畫(huà)面上中規(guī)中矩,沒(méi)有突出的地方。
個(gè)人感覺(jué),這款游戲雖然在細(xì)節(jié)上頗有創(chuàng)意,但是雕琢的還不夠,沒(méi)能獲得玩家的肯定。
很遺憾制作這款游戲的旗艦工作室已經(jīng)解散了,所以幾乎不可能有2了。
圣域
又稱(chēng)《神圣紀(jì)事》,其實(shí)就是一個(gè)游戲。
游戲最大特點(diǎn)是地圖大,但是傳送工作沒(méi)做好,使得經(jīng)常要跑路,不過(guò)聽(tīng)說(shuō)慶幸的是游戲里有坐騎這一元素,這在暗黑類(lèi)RPG中還是比較少的。
游戲的場(chǎng)景確實(shí)是一大特色,各式地形應(yīng)有盡有。但標(biāo)志明顯,地圖清晰,所以迷路還是不用愁的。
圣域1中的職業(yè)選著不同,其出生地也不同。并且與NPC對(duì)話(huà),完成游戲的方式也不同。這一點(diǎn)很有網(wǎng)游的感覺(jué)。
地牢圍攻
第一次接觸這款游戲是在網(wǎng)吧,當(dāng)時(shí)我就被震驚了。貼心的中文配音。流暢的操作,高自由度的人物培養(yǎng)。在那個(gè)年代,他深深的震撼了我。
這是一款好游戲,但是終于沒(méi)能登上神階,在那個(gè)年代,地牢圍攻似乎看到了發(fā)展出路,只不過(guò)他沒(méi)能走得更遠(yuǎn)
對(duì)于這款游戲,實(shí)在沒(méi)必要做過(guò)多介紹……直道今日,他依然很有下載的理由。
很遺憾的,在Dungeon2發(fā)售后不久,微軟就因銷(xiāo)量問(wèn)題把制作小組解散了,因此Dungeon3一直到今年才有新作。對(duì)于Dungeon的失敗我曾經(jīng)很不解,直道多年后玩了龍騰世紀(jì)我才明白……
據(jù)說(shuō)龍騰世紀(jì)1從策劃到各個(gè)方面做了有7年,我相信如果能讓Dungeon雕琢7年,他也許將會(huì)成為另一款暗黑。
火炬之光
有曾經(jīng)當(dāng)年暗黑開(kāi)發(fā)的關(guān)鍵人員新開(kāi)發(fā)的游戲??傮w而言,游戲素質(zhì)很高,你說(shuō)他有多像暗黑就有多像。
游戲的優(yōu)化做的很好,這點(diǎn)值得表?yè)P(yáng)。
除此外游戲還有自己許多獨(dú)到的特色,比如寵物系統(tǒng)、釣魚(yú)系統(tǒng)(其實(shí)黑暗史詩(shī)也有)。
游戲廣為詬病的地方是地圖。實(shí)在太過(guò)單調(diào)乏味,全是各種地下城,一圈一圈的繞讓人很蛋疼。
個(gè)人感覺(jué),這是一款快餐游戲,基本上通關(guān)一次后就沒(méi)什么興趣了。裝備雖然多,但是激不起玩家的收集欲。游戲通關(guān)后有個(gè)無(wú)盡模式,不過(guò)我沒(méi)玩,怕自己會(huì)瘋掉。
很推薦各位下載試一下,反正也不大,還不到1G。
游戲的畫(huà)面和黑暗史詩(shī)一樣3DQ版
ps:有人抱怨地圖載入時(shí)間太長(zhǎng),其實(shí)這是漢化的問(wèn)題。
泰坦之旅
做為暗黑類(lèi)游戲最有名的作品,泰坦之旅實(shí)在當(dāng)之無(wú)愧。
游戲的成功在我看來(lái)是“像而且像出特色”。超越暗黑的畫(huà)面、超越暗黑的職業(yè)、超越暗黑的裝備收集、超越暗黑的關(guān)卡設(shè)置。從山寨角度他是很成功的。
但是,他唯一不能超越暗黑的是暗黑給我們最初的感動(dòng)。所以他只能淪為一款替代品。但是作為替代品,他也是相當(dāng)出色,如果大菠蘿是老大,那么他可以稱(chēng)老2了。
游戲性上實(shí)在不用過(guò)多介紹,現(xiàn)在求暗黑類(lèi)游戲都會(huì)涉及到他,可見(jiàn)他的游戲素質(zhì)。對(duì)于暗黑飯可以如是定義:不可錯(cuò)過(guò)……
暗黑破壞神3
還用說(shuō)什么嗎?
暗黑類(lèi)游戲還有一個(gè)特點(diǎn),就是耐玩性都很強(qiáng),特別是有支線(xiàn)任務(wù)的游戲。
你們覺(jué)得呢?
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