2000年,作為日本游戲開發(fā)企業(yè)Omega Force的孕育而成的三國(guó)無(wú)雙(外國(guó)翻譯Dynasty Warriors 2)正式上市,成為該公司的下一個(gè)招牌。融合連擊數(shù)和戰(zhàn)術(shù)動(dòng)作游戲,通常稱為無(wú)雙類型(歐洲玩家稱為Warriors)。
這類型游戲通常包含穿越巨大的戰(zhàn)場(chǎng)與砍殺上千名敵人來(lái)占領(lǐng)據(jù)點(diǎn),同時(shí)有非常大量的可操作角色來(lái)吸引紛絲們游玩。說(shuō)到無(wú)雙系列也是有考究的- 那是基于中國(guó)古代稱作三國(guó)演義的時(shí)期,相當(dāng)于日本歷史時(shí)期的武士道那段處于戰(zhàn)亂的時(shí)代。近年來(lái)這個(gè)游戲模式已經(jīng)擴(kuò)張到無(wú)數(shù)的知名動(dòng)畫系列,像是鋼彈。接著是進(jìn)擊的巨人系列、劍風(fēng)傳奇無(wú)雙、北斗之星與海賊王。每一款都稍微調(diào)整了原本IP的基本架構(gòu),有些也產(chǎn)生了有趣的結(jié)果
在Sony的掌上型產(chǎn)品在線,無(wú)雙系列氣勢(shì)磅礡的伴隨PSP于2004年隆重登場(chǎng),即使到了2017年的三國(guó)無(wú)雙群星會(huì)依然有還不錯(cuò)的表現(xiàn)。所以若你是在找尋可以在掌上型游樂器上游玩真·三國(guó)無(wú)雙系列的話,基本上入手Vita不會(huì)有什么錯(cuò)。
邊走邊玩的真·三國(guó)無(wú)雙
Omega Force是第一家在2004年P(guān)SP發(fā)表時(shí)打頭陣的游戲公司,藉由特別設(shè)計(jì)的真·三國(guó)無(wú)雙系列、開啟了接下來(lái)數(shù)年的故事。
第一款真三國(guó)無(wú)雙掌機(jī)板、特別針對(duì)PSP硬件效能規(guī)劃的版本,較電視游樂器版本犧牲了畫質(zhì)(以及某些功能)但卻讓玩家可以帶著玩。例如相較主機(jī)版本較大規(guī)模且通常需要一小時(shí)才能破關(guān)的戰(zhàn)場(chǎng),PSP版本則是將戰(zhàn)場(chǎng)切割成互相接的方形地圖,平均大概只要5-10分鐘就可以完成,讓游玩過(guò)程可以縮短但同時(shí)引進(jìn)一些新的戰(zhàn)術(shù)思維-例如你下一步該進(jìn)入哪個(gè)方陣進(jìn)行攻略。
盡管畫質(zhì)與效能多少有所犧牲,但以現(xiàn)在的角度來(lái)看證明是項(xiàng)成功的決定。歐美評(píng)論大多對(duì)于這項(xiàng)改變是持正向態(tài)度的(至少對(duì)整個(gè)系列來(lái)說(shuō)),而在日本更是賣超過(guò)30萬(wàn)套。不過(guò)2006年推出的續(xù)作雖然保持了差不多的特色,卻相對(duì)地沒有受到贊賞-不論是在口碑上還是商業(yè)操作皆然,也使得Koei-Tecmo不得不將眼光直接放到其他可能性上。
激·戰(zhàn)國(guó)無(wú)雙是第一個(gè)在PSP上由日本戰(zhàn)國(guó)時(shí)代的武士故事所激發(fā)的系列作,起源是早期的戰(zhàn)國(guó)無(wú)系列。雖然看起來(lái)有點(diǎn)像之前已經(jīng)有兩款類似的游戲了,實(shí)際的狀況發(fā)展卻與之前熱賣的狀況有那么一點(diǎn)的不同。方陣的戰(zhàn)場(chǎng)形式、戰(zhàn)術(shù)模式與被犧牲的畫質(zhì),雖然與之前兩款可攜版的無(wú)雙系列沒有什么太明顯的不同,在日本的銷售量卻是驟降到了10萬(wàn)套。
謝天謝地,這些挫折并沒有讓Omega Force停止致力于完整的無(wú)雙系列帶到PSP上。
完整版的攜帶型無(wú)雙游戲
在2008,我們終于享受到第一款完整、成熟的掌上型無(wú)雙的游戲體驗(yàn),也就是無(wú)雙OROCHI。
無(wú)雙OROCHI原生平臺(tái)是PS2與XBOX360,如同之前的系列作一樣的特色:同樣標(biāo)榜大規(guī)模的戰(zhàn)場(chǎng),雖受限于PSP較為貧乏的硬件效能卻只有作出些微的畫質(zhì)犧牲(畫質(zhì)與音效有些微的下降、過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫取消原本的實(shí)時(shí)演算、改為用2D圖像帶過(guò))。
再一次,Koei-Tecmo得到了顯著的成功,特別是無(wú)雙OROCHI 2緊接著在2008年推出,也提供類似良好的游玩體驗(yàn)。無(wú)雙OROCHI 2在日本銷量有令人印象深刻的20萬(wàn)套,較前代的15萬(wàn)套成長(zhǎng)不少。
Omega Force接下來(lái)持續(xù)推出續(xù)作如真·三國(guó)無(wú)雙5 Special、真·三國(guó)無(wú)雙5 Empires 、真·三國(guó)無(wú)雙6 Special、戰(zhàn)國(guó)無(wú)雙3 Z Special與無(wú)雙OROCHI 2 Special,都在2009年到2012年推出,無(wú)形間塑造PSP宛如是隨身游玩無(wú)雙系列的最佳解?;旧线@些游戲相較無(wú)雙OROCHI/無(wú)雙OROCHI 魔王再臨的銷量只有些微的減少,也讓玩家有了一個(gè)好管道去體驗(yàn)這系列作。
不幸的是,不論是什么原因所導(dǎo)致、無(wú)雙系列的熱潮基本上沒有真正打到歐美各國(guó),整體熱潮大致僅只于日本境內(nèi),意味著除非你是什么都想玩到不惜購(gòu)入水貨的玩家、否則大概只會(huì)挑選早期其中一款游玩,而這是很可惜的一件事。
新的創(chuàng)意,新的硬件
過(guò)了好多年,很多許多評(píng)論家紛紛評(píng)論無(wú)雙系列在核心游玩模式中只有些微的進(jìn)步,導(dǎo)致整個(gè)系列彷佛都在做類似的事情。這并絕非真·三國(guó)無(wú)雙連袂出擊在2009年面市的背景,雖然這款游戲徹底將無(wú)雙系列以截然不同的風(fēng)格呈現(xiàn)給玩家。
PSP原創(chuàng),真·三國(guó)無(wú)雙連袂出擊明顯受到魔物列人在Sony掌上型游樂器上大成功的影響,帶來(lái)嶄新的元素如空中攻擊、一卡多人游玩與有基地概念的任務(wù)選擇。事后這證明在日本是項(xiàng)成功的方程式,讓游戲銷售超過(guò)35萬(wàn)套,也是2010至今銷售最快的系列作、也催生了續(xù)作的上市(無(wú)庸置疑的也可以發(fā)現(xiàn)這樣的模式也影響到后續(xù)的新系列作討鬼傳系列)
不幸地,海外市場(chǎng)銷售不盡理想,基本上被PS3/Xbox360發(fā)表影響,PSP版本盡管有好評(píng)卻沒有受到太多矚目。事實(shí)上仰賴的ad-hoc多人游玩模式相較于家基本的在線多人聯(lián)機(jī)因?yàn)樵O(shè)定上相對(duì)繁瑣并沒有太大的幫助,也因此真·三國(guó)無(wú)雙連袂出擊續(xù)作僅在日本海內(nèi)推出,變成另一款除非你是一個(gè)大粉絲才會(huì)想辦法從國(guó)外購(gòu)買進(jìn)口版游戲的系列。
幸好Omega Force吸收真·三國(guó)無(wú)雙連袂出擊成長(zhǎng)的成功經(jīng)驗(yàn),并體現(xiàn)在Sony最新的掌上型游樂器上。真·三國(guó)無(wú)雙NEXT以真三國(guó)無(wú)雙6的游玩作為基底、同時(shí)結(jié)合了不同的創(chuàng)意使之真正成為了一個(gè)新的游戲體驗(yàn)。像是征服模式-你可以接管在地圖上許多區(qū)域(有點(diǎn)類似帝王傳系列的概念)、加上觸碰式屏幕的戰(zhàn)斗與可客制化的角色,也有當(dāng)?shù)囟嗳擞瓮娴穆?lián)合模式。畫面方面,拜PSP的后繼機(jī)所賜,真·三國(guó)無(wú)雙NEXT成為Vita上市時(shí)最搶眼的游戲之一。
雖然還有很多可以加強(qiáng)的地方,評(píng)論家(如我)是對(duì)這款游戲充滿了愛,但日本銷售卻弱到僅有9萬(wàn)1千套的成績(jī)。似乎受到這個(gè)影響,這系列在掌機(jī)上的改革似乎回到了以前的狀態(tài)-一個(gè)質(zhì)量較低的家機(jī)版本。
無(wú)雙系列的世代
盡管真·三國(guó)無(wú)雙連袂出擊/真·三國(guó)無(wú)雙NEXT作出改變,Omega Force接下來(lái)幾年卻回到了以前的游玩模式。幸好這些都透過(guò)PSP的繼任主機(jī)PSV提供了完整游戲體驗(yàn)。
第一款是無(wú)雙OROCHI 2 Ultimate,一款“三度”推出的游戲版本,早就在2012年于PSP上推出過(guò)了。終極版新增了新的可操作角色與兩個(gè)新故事模式,讓玩家有最完整的游戲體驗(yàn)。稍后在2013年推出了PS3版本(歐美等國(guó)約再晚一年),雖然技術(shù)面已經(jīng)顯露出劣勢(shì),評(píng)價(jià)多稱贊游玩內(nèi)容。
2013年推出了真·三國(guó)無(wú)雙7 猛將傳、一個(gè)擴(kuò)充數(shù)據(jù)片,登陸了掌機(jī)版(但本傳7代之前并沒有在掌機(jī)版登場(chǎng))。猛將傳同樣帶來(lái)新的可游玩角色、故事與模式,雖然整個(gè)移植到掌機(jī)版的過(guò)程中并沒有很完美-游戲畫質(zhì)有感降低與偵數(shù)問題。看起來(lái)針對(duì)硬件設(shè)施優(yōu)化的部分,Omega Force還有段路要走。
實(shí)際上這也沒有花太長(zhǎng)的時(shí)間,幸好。戰(zhàn)國(guó)無(wú)雙4為最新的子系列,同時(shí)在PS3/Vita平臺(tái)上發(fā)售,似乎也可以看出掌機(jī)版的部分做了特別多的努力,畫面看起來(lái)順暢許多且非常漂亮。辛苦得到回報(bào)、在日本獲得了11萬(wàn)套的銷量,而后續(xù)兩個(gè)作品戰(zhàn)國(guó)無(wú)雙4-II與戰(zhàn)國(guó)無(wú)雙4 Empires基本上都是基于初代的基底在擴(kuò)張,整個(gè)游玩過(guò)程是有趣的。
撇出前面談到的那些游戲,我們也看到了真·三國(guó)無(wú)雙7 Empires(一個(gè)基于真·三國(guó)無(wú)雙系列內(nèi)容發(fā)展出的戰(zhàn)略版游戲,鼓勵(lì)玩家用比較戰(zhàn)術(shù)思考的層面而不是僅是砍殺的游戲模式)、戰(zhàn)國(guó)無(wú)雙Chronicle 3 (前作僅出在3DS上,將故事聚焦在單一角色而非以往的敘事模式)與戰(zhàn)國(guó)無(wú)雙:真田丸(半開放冒險(xiǎn)世界,由真田幸村所擔(dān)當(dāng)),都可以看到在做些不同的嘗試。不過(guò)比較可惜的是只有前兩作才有英文版本可供游玩,戰(zhàn)國(guó)無(wú)雙:真田丸是沒有英文版的。
版權(quán)無(wú)雙作品系列
在PS2的時(shí)代,無(wú)雙系列是日本銷售當(dāng)紅炸子雞,系列作(包含真·三國(guó)無(wú)雙2與戰(zhàn)國(guó)無(wú)雙)都有百萬(wàn)銷售的佳績(jī)。隨著時(shí)間的推移,這系列的熱情逐漸變得落寞,而Koei-Tecmo為了抵銷下滑銷售量所帶來(lái)的影響,開始與其他的IP進(jìn)行合作(通常是動(dòng)畫作品系列),這在Vita上非常蓬勃。
Vita上的第一槍是2013年的航海王海賊無(wú)雙2,基于在日本大紅大紫的海賊王系列所延伸出來(lái)的作品。將一個(gè)在原著中戴著草帽的海賊放到一個(gè)全新的世界的概念,證實(shí)是一個(gè)有如看到旭日東升的大成功案例,據(jù)推估雙版本大概有41萬(wàn)套的銷量,比較令人挫折的是歐美國(guó)家只玩得到家機(jī)版本。幸好這在2015年被導(dǎo)正,續(xù)作航海王海賊無(wú)雙3于日本境內(nèi)再度獲得了一個(gè)巨大的成功(僅Vita版本就有15.5萬(wàn)套的銷量),來(lái)年于歐美發(fā)售。
在2013年也推出了真·鋼彈無(wú)雙,基于日本受歡迎的機(jī)器人系列的作品所推出。盡管被喻為在Vita上擁有最好的畫質(zhì)、與最佳效能的無(wú)雙系列,同航海王海賊無(wú)雙2一樣、歐美只有PS3版本面市。雖然要玩到海外版不是件難事,但缺少英文選項(xiàng)總是讓件令人失望且容易讓人忽略掉這個(gè)作品、而這可能是這系列作品Vita上一直以來(lái)希望被看到的要求。
接下來(lái)幾年,Omega Force決定在掌機(jī)上停止推出無(wú)雙系列的雙平臺(tái)版本,就像是劍刃風(fēng)暴:百年戰(zhàn)爭(zhēng)基于某些因素僅推出家機(jī)版本。再一次,這點(diǎn)直到2016年隨著進(jìn)擊的巨人-自由之翼又被修正,一個(gè)聰明的合作-它具備了反烏托邦、大規(guī)模戰(zhàn)場(chǎng)要素且可以自由于空中移動(dòng)機(jī)制。這項(xiàng)IP的結(jié)合可說(shuō)是相當(dāng)受歡迎(全球售出70萬(wàn)套),足以在兩年之后推出續(xù)作(進(jìn)擊的巨人2),但不知為何2代并沒有在歐美推出Vita版本,僅能在日本境內(nèi)取得(至少此時(shí)我們是買到數(shù)字版本)
最后一個(gè)與動(dòng)畫作品IP合作的游戲于2017年推出- 劍風(fēng)傳奇無(wú)雙- 一個(gè)以有趣的角度去詮釋黑暗系與血腥的IP,和無(wú)雙系列的風(fēng)格莫名的搭配,盡管批評(píng)者很快就注意到游戲很快就令人感到重復(fù)性過(guò)高而乏味。
實(shí)驗(yàn)性質(zhì)的無(wú)雙系列
這些年過(guò)去了,開發(fā)商Omega Force不斷在試驗(yàn)無(wú)雙系列的可能性,有時(shí)只是做些小小改變,有時(shí)是大幅翻修游戲機(jī)制。再一次強(qiáng)調(diào),這些實(shí)驗(yàn)性的作品多半是在Vita上推出,雖然就結(jié)果來(lái)說(shuō)這些改變是否成功還有待商榷。
有一個(gè)比較特別的例子:真?三國(guó)無(wú)雙英杰傳,它是一款回合制的策略角色扮演游戲,是三國(guó)演義的杜撰版本(或是PS2時(shí)期Dynasty Warriors Tactics的精神續(xù)作)。整體而言表現(xiàn)并不理想,也暗示了這樣的游戲形式短期內(nèi)應(yīng)該是再也不會(huì)看到。
一個(gè)風(fēng)險(xiǎn)比較大的改變大概就是開發(fā)聲將無(wú)雙OROCHI 系列轉(zhuǎn)移成了無(wú)雙群星大會(huì)串。大蛇扮演了一個(gè)穿插于三國(guó)無(wú)雙與戰(zhàn)國(guó)無(wú)雙世界的關(guān)鍵角色,甚至將游戲角色擴(kuò)張到了生死格斗與劍魂系列,基本上就是所有Koei-Tecmo的IP。這也意味著即使知名度比較低的系列都有可能出現(xiàn),但幸好特別是在Vita上堪慮的禎數(shù)與銷量不好的情況下,也就是那么一次性質(zhì)的實(shí)驗(yàn)。
最后要提的大概就是勇者斗惡龍英雄集結(jié)II 雙子之王與預(yù)言的終焉,雖然是由Omega Force所制作、也是由砍殺所組成的游戲,技術(shù)上不是真三國(guó)無(wú)雙風(fēng)格的游戲(基本上比較偏向角色扮演類型)。這款游戲在日本的銷量斐然(僅Vita版本就有23.5萬(wàn))
但就像是前面所提到的游戲一樣,這款在掌機(jī)上也沒有推出歐美版本,僅在PS4及PC上有(甚至是Switch版本目前也沒有要推出歐美版本的消息)
說(shuō)到Switch,看起來(lái)任天堂這次掌機(jī)和家機(jī)混和的平臺(tái)提供了可攜式無(wú)雙系列新去處,此刻當(dāng)下已經(jīng)有許多類似作品在日本市場(chǎng)上推出,甚至還有針對(duì)平臺(tái)硬件能力推出新作品(像是無(wú)雙OROCHI 3)。很開心可以有機(jī)會(huì)看到這個(gè)未來(lái)性。
結(jié)論
即使甚至或多或少也會(huì)受到樂高系列在Vita上推出影響,無(wú)雙系列可以說(shuō)是在過(guò)去7年掌機(jī)歷史中扮演一個(gè)中心的角色。有些批評(píng)者說(shuō)游戲的方式已經(jīng)略顯乏味、沒有進(jìn)步,作品之也是無(wú)止盡的重復(fù)性動(dòng)作,即使是想要改變、有時(shí)也遭遇令人失望的結(jié)果(希望未來(lái)在PS4不要再看到案例),還是有一群玩家如我仍然喜歡游玩這類型的游戲。
看到這系列如何從掌機(jī)第一部開始一路進(jìn)化到現(xiàn)在當(dāng)然是件很有趣的事情,不論是聚焦在較小規(guī)模的戰(zhàn)略模式、乃到了Vita最新版本最傳統(tǒng)的大規(guī)模戰(zhàn)場(chǎng)和將家機(jī)版的效能降低以適合掌機(jī)版本,你喜歡哪個(gè)類型都可以讓你沉浸在其中,也讓Vita版本成為了一個(gè)最佳游玩無(wú)雙系列的起點(diǎn)!(文/Adam Cartwright)
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