丝袜人妻一区二区三区_少妇福利无码视频_亚洲理论片在线观看_一级毛片国产A级片

當前位置:首頁 > 話題廣場 > 歷史專區(qū) > 三國

【gb三國游戲有哪些】專題GAMES每日游評:《全面戰(zhàn)爭:三國》

前言

先說點廢話吧。全面戰(zhàn)爭三國的評價應該從全面戰(zhàn)爭錘子開始,但是對于錘子這樣的題材,我們作為中國玩家的第一次接觸可能已經(jīng)是某個15年前某個炎熱的下午了。(威廉莎士比亞,溫斯頓,戰(zhàn)爭,戰(zhàn)爭,戰(zhàn)爭,戰(zhàn)爭,戰(zhàn)爭,戰(zhàn)爭,戰(zhàn)爭)。

早在03年暴雪發(fā)售了《魔獸爭霸3》這一作品,我還記得我那時第一次接觸魔獸這一系列還是從電視上看到,后來的我拿著一個月的零花錢去了新華書店的賣光盤的地方買了一個正版。結(jié)果回來在當時的電腦上安裝之后發(fā)現(xiàn)自己的魔獸和電視機看到的不一樣,年少無知的自己一臉不開心,以為買到了盜版。結(jié)果幾個禮拜之后我才知道,我買的是混亂之治電視上比賽的卻使用的是冰封王座,所以我買的那個版本沒有商店也是意料之內(nèi)的事情。我記得那時候是軟盤時代的尾聲,網(wǎng)絡還是撥號上網(wǎng),網(wǎng)速也就是1,2個MB,一個月內(nèi)還限上網(wǎng)時間的總小時數(shù),我的電腦最大的硬盤也才80GB。如果你問我為什么當初不下載網(wǎng)絡上的資源,那就是因為大體前面幾個原因,外加網(wǎng)上沒有那么豐富的資源。

×

雖然如此,但我這個認為的盜版光盤卻陪我了大半個童年。從第一次遇見起,到十幾年后的今天,《魔獸爭霸3》從未在我任何一臺電腦上抹去過。這個引用了來自桌游時代戰(zhàn)錘系列的童年記憶已經(jīng)隨著那幾屆的WCG在我印象深處留下了十幾年來都未曾改變過的審美風格。所以十幾年來,我都未曾放棄過這種風格。直到遇到了《戰(zhàn)錘全面戰(zhàn)爭》,我才可以在另一款游戲之中體會到同樣的魅力。

我上面說的這些是為了解釋《全面戰(zhàn)爭 三國》為何沒能在我看到他的第一眼中給我留下太多的驚艷做前期鋪墊。在我遇見《戰(zhàn)錘全面戰(zhàn)爭》之前我就已經(jīng)接受了這種風格,所以那個充滿魔幻和戰(zhàn)爭創(chuàng)傷的魔法大陸似乎上來就有種魔力深深的吸引著我。我面對這個未知但仍然充滿熟悉感的世界也就充滿了探索欲。我不知游戲未來的劇本如何書寫,我也不想知道,所以干脆就自己來譜寫這個世界空白的史詩,也就沒有太多的違和感。

之前看到了有很多玩家說《全面戰(zhàn)爭三國》不像三國,其實我也有些這種感覺。對于之前沒有接觸過全面戰(zhàn)爭但接觸過其他遵循三國劇本講述游戲的玩家來說。我們對于全戰(zhàn)三國的題材會有一股親切感。但進入游戲游玩的前幾個小時會感到些許陌生,因為全戰(zhàn)的開發(fā)程度不同于“看那就是我們所暢讀過的三國故事,我也可以扮演這些歷史中的英雄。”的游戲。全戰(zhàn)三國在幾乎很短的新手教程后,就會轉(zhuǎn)入較為自由的游戲方向。并和之前的全戰(zhàn)風格一樣,世界的故事由玩家所寫。所以在游玩之時,依靠著游戲中薄弱并且有些超乎常識的“劇本”我作為國人同樣會覺得有些陌生。但換位思考來看其實這樣也正常。例如,對于經(jīng)歷過幕府戰(zhàn)爭的日本人來玩《全戰(zhàn)幕府將軍》它們可能覺得這故事同樣違和,對于經(jīng)歷過拿破侖時代的法國人來說玩《拿破侖戰(zhàn)爭》它們也可能覺得游戲故事也不像那些史詩中記載的那樣。所以對于玩《全戰(zhàn)三國》的國人來說,這樣的不適應也很正常。

但從另一方面看,對于并不熟悉這些文化的世界玩家來說。它們接觸游戲先是接觸游戲風格,然后是文化風格。再深入來講,它們接觸完文化風格之后會越發(fā)強烈的探索這個未知文化的魅力,所以我們在《全戰(zhàn)三國》發(fā)售后可以看到日本玩家查著中文字典玩全戰(zhàn)三國,而歐美玩家在問答網(wǎng)站上大量詢問關于三國真實歷史的有趣故事。而這些原因,就是游戲作為文化普及的作用。明白這些,那么全戰(zhàn)三國不像三國的疙瘩也迎刃而解。因為游戲內(nèi)的三國由你主宰,而不是歷史主宰。

不一樣的三國,征戰(zhàn)由你

相對具有魔幻色彩的《戰(zhàn)錘 全面戰(zhàn)爭》來說,《全戰(zhàn)三國》其實更帶著一些樸素。我們在全戰(zhàn)三國的戰(zhàn)斗中看不到像戰(zhàn)錘全戰(zhàn)那么多擁有絢麗色調(diào)的魔法攻擊也看不到了那些巨型靈獸,取而代之的更多是短兵相接的兵陣和以一敵百充滿魄力的武將角色。雖然在對視覺的震撼程度來講被削減了很多,但是卻更貼合實際貼合那個我們內(nèi)心中的三國故事。

[1.兩種截然不同的戰(zhàn)斗方式]

戰(zhàn)斗模式一直以來是全戰(zhàn)的核心之一。這次在《全戰(zhàn)三國》內(nèi)提供了戰(zhàn)斗的兩種模式,一個是經(jīng)典模式(Classic Mode)和演義模式(Romance Mode)。

經(jīng)典模式下,角色的配置將“使用歷史準確的武器和符合那個時期的盔甲”,相反演義模式下,武將則使用“超出那個時代的防具和儀式武器”。在演義模式下玩家將看到武將一個人大戰(zhàn)整個軍隊的畫面,而在經(jīng)典模式下,武將的戰(zhàn)斗更加真實,也不再具有哪些驚天動地的能力,就像之前的《全戰(zhàn)》游戲那樣,武將周圍會有一團保護他的士兵并在遇見敵軍時進行戰(zhàn)斗。而其兩種名字的定義也就顧名思義,經(jīng)典模式修身治國平天下。演繹模式屢建工業(yè)萬夫莫敵。

同樣的在戰(zhàn)斗中也仍存在兵種克制。近戰(zhàn)的矛兵以及類似的兵種可以控制防線的支撐能力,遠程作為火力輸出,又或者利用騎兵沖垮對面的側(cè)翼防線以及擾亂對面后部的火力輸出。但這樣的操作也仍然存在一系列風險。并且,除了操作和兵種之外仍然有著很大一部分影響戰(zhàn)斗的因素。例如,士氣。影響士氣存在幾個關鍵要素,主將脫離戰(zhàn)斗,軍隊傷亡過大,被側(cè)翼攻擊,被偷襲,戰(zhàn)斗持續(xù)期過長導致軍隊疲倦,友軍潰逃等等。一旦士氣過低將會導致戰(zhàn)場上對于玩家來說一發(fā)不可收拾的局面,成敗的因果一部分也受決定于士氣的高低。

此次全戰(zhàn)三國引用了五行兵種,在兵種風格基礎上引用了五行相克論。漢以土德取代秦之水德(秦尚黑,黑意水;漢尚黃,黃意土)確定了主君土行統(tǒng)治地位;隨之以水行陰柔代指謀士智謀;以火行代指武將勇猛無畏;以金行代指近戰(zhàn)鐵打營盤;以木行代指矛兵勇士英勇抗前。

&1金:近戰(zhàn)步兵、英雄類型 哨兵侍衛(wèi)、專長 (人物五維)、工業(yè) 、金剋木、金生水

&2木:矛兵、英雄類型 勇士 、決心 (人物五維)、農(nóng)業(yè)、木剋土、木生火

&3水:弓手、英雄類型 策士 、智謀 (人物五維)、商業(yè)與教育、水剋火、水生木

 &4火:沖騎、英雄類型 先鋒 、直覺 (人物五維) 、軍事、火剋金、火生土

 &5土:近戰(zhàn)騎兵、英雄類型 指揮官 、權威 (人物五維) 、行政管理、土剋水、土生金

[2.依然傳統(tǒng)的戰(zhàn)略布局與大地圖系統(tǒng)]

首先是城鎮(zhèn)建設,大地圖上分布著不同的城池以及戰(zhàn)略要地。幾個稱之組成一個區(qū)域,而每個城池內(nèi)有自己的建筑樹,在有限的格子內(nèi)玩家可以依靠建筑發(fā)展經(jīng)濟,軍事和科技。經(jīng)濟建設提升民生儲值,供應資源鏈。而軍事建設可以拓展新穎強大的兵種,擁有軍事建筑可以招募士兵。在大地圖設計內(nèi),玩家的謀略能力就更能體現(xiàn)出來。在大地圖內(nèi)我們可以查看整個派系的家族樹,也可以進行外交條令的交涉,并且可以派間諜潛入其他的派系。玩家的宏觀的大策略就在這大地圖內(nèi)展現(xiàn),你是突圍還是歸屬到別人摩下全需靠著你自己的計策征戰(zhàn)天下。

部分系統(tǒng)介紹:

&府署系統(tǒng)

在府署系統(tǒng)內(nèi),玩家可以將官員分配給所需要的職位在最上層的是掌權之人和儲君,它們的候選人必須和他們有著血緣關系。而隨著你的地位漸漸增強,一些原本不能解鎖的位置也會變成可用。被任命的將領會獲得相應的職位和更多的俸祿,而不同位置將領的任命將會影響國家的收入。

&家族系統(tǒng)

家族系統(tǒng)中會提供更靈活的玩法。在此界面我們可以查看整個家族的關系,我們可以通過不同的操作。例如聯(lián)姻過繼等操作來納入對我們的未來策略有著重要影響之人,也可以依靠著他們來保證整個家族的延續(xù)。但不同的操作也會影響整個家族的心態(tài)關系,有可能造成一些人的不滿。

&幕府會議

當玩家解鎖太守職位之后就可以通過幕府會議發(fā)布任務,并且完成這些任務有著各種新的收益加成

但在系統(tǒng)的體現(xiàn)方面,我不得不說其實全戰(zhàn)三國并沒能做到盡善盡美。雖然它擁有著宏大的地圖背景,經(jīng)濟以及外交系統(tǒng)。給予游戲充分的可玩性和發(fā)展決策以及大量的策略要素,但在游戲人物的微觀設計層面以及一些不可超乎常理的關系處理之上。全戰(zhàn)三國有著明顯的缺點。而雖然戰(zhàn)斗有著單挑設定來供玩家欣賞,可是游戲內(nèi)的人物建模也有一種分分鐘讓人出戲的感覺,再加上單挑有點僵硬的戰(zhàn)斗姿勢,我并未能感受到武將的傳奇之處。

但其實對于全戰(zhàn)三國最為尷尬的一點就是全戰(zhàn)對于戰(zhàn)場還原的軍隊數(shù)量,仍然不是能讓玩家覺得滿足的地方,當然由于硬件限制的緣故這樣的妥協(xié)無可或非。可是對于三國戰(zhàn)場來講,他不同于歐美戰(zhàn)爭人數(shù)少的戰(zhàn)斗簡潔,也不同于戰(zhàn)錘戰(zhàn)場擁有著巨大的魔物的令人震撼。三國戰(zhàn)場應該擁有的特色就是人數(shù)的設計帶給人的戰(zhàn)場震撼,一個軍隊連個城都無法圍住,城的巨大和軍隊數(shù)量的對比顯得有點太過于獨立。

但這個問題也確實只能牢騷下不滿,由于全戰(zhàn)中要進行每個單位動作的實時演算,并且由于現(xiàn)在硬件性能的限制,作為玩家的我們只能遺憾全戰(zhàn)三國沒能帶給我們?nèi)龂筌娭畱?zhàn)中應有的震撼了。

[3.養(yǎng)成及裝備系統(tǒng)]

武將的屬性主要分為金木水火土五類,每個將領的優(yōu)缺點在誕生之初就被設定,而每個特質(zhì)屬性都決定了將領適合的戰(zhàn)略的發(fā)展方向,例如:

&金(專精):降低建筑成本 提高近戰(zhàn)閃避

&木(毅力):提高將領生命值 增加人口量

&水(智略):提高彈藥攜帶 提高軍隊補給

&火(本能):提高近戰(zhàn)殺傷 降低征募費用

&土(權威):提高滿意度 提高部隊士氣

除了這些屬性之外人物也可以通過升級增加技能點,每個將領擁有15個技能可以選擇,這些技能可以用于上場殺敵也可以用于社交發(fā)展。所以依靠著將領的特性可以選擇他們發(fā)展的大方向,然后根據(jù)所需來分配技能點數(shù)。另外,武將在裝備應用上有五個方面,武器,護甲,坐騎,隨從和附件。利用好這些配置可以大大提高將領們的作戰(zhàn)性能。

[4.建筑升級系統(tǒng)以及科技樹的詳細結(jié)構(gòu)]

玩家可以利用城內(nèi)的建筑和升級系統(tǒng)來增加資源產(chǎn)值,并且進行相應的變革。幾大建筑類型的功能具體如下。

【經(jīng)濟建筑】

*使商教建筑建造成本減少*

民力序列:專注于人口增長

官坊序列:專注于工業(yè)產(chǎn)值(需解鎖改革:陶磚)

手工作坊序列:強化工業(yè)與商業(yè)產(chǎn)值

【農(nóng)業(yè)建筑】

*使軍事建筑建造成本減少*

官府支持序列:支持農(nóng)業(yè)產(chǎn)值和糧食生產(chǎn)

拓土序列:專注于農(nóng)業(yè)產(chǎn)值

糧食儲備序列:增加糧食儲備上限

【商教建筑】

*使農(nóng)業(yè)建筑建造成本減少*

市肆序列:專注與商業(yè)產(chǎn)值(需解鎖改革:六博)

學校序列:提升派系范圍內(nèi)人物經(jīng)驗(需解鎖改革:塾師)

市集序列:強化貿(mào)易和商業(yè)產(chǎn)值

【軍事建筑】

*使政府建筑建造成本減少*

征募序列:為新征士兵提供經(jīng)驗加成

兵工序列:專注于招募成本和工業(yè)產(chǎn)值

軍武施設:軍事補給和駐軍(需解鎖改革:畜牧許可)

【經(jīng)濟建筑】

*使經(jīng)濟建筑建造成本減少*

孔廟序列:提升公共秩序

稅收序列:提升當?shù)剞r(nóng)業(yè)產(chǎn)值的稅收(需解鎖改革:賊曹)

玩家可以通過發(fā)布改革條令來推動科技和兵種及各種產(chǎn)值的發(fā)展,整體設計為水墨風格的科技樹,玩家頒布條令需要滿足當前條令并且層層遞進的進行發(fā)展。在此方面由于階段性的加點數(shù)量有限,一個加點將對幾個回合有著長遠的決策影響,所以玩家需要謹慎入微的選擇當前最適合自己國力發(fā)展的政策走向。

結(jié)語

全戰(zhàn)三國給我們呈現(xiàn)了一個較為完整的三國世界,我們也終于可以通過全面戰(zhàn)爭的風格來還原三國戰(zhàn)場的變化,在一個龐大的地圖之上指點江山,收納豪杰志士,以此來鞏固自己的江山,書寫屬于我們自己的三國史。全戰(zhàn)三國也許不像我們大多人所熟悉的三國,但他確實是最適合國人的全戰(zhàn)。

1.《【gb三國游戲有哪些】專題GAMES每日游評:《全面戰(zhàn)爭:三國》》援引自互聯(lián)網(wǎng),旨在傳遞更多網(wǎng)絡信息知識,僅代表作者本人觀點,與本網(wǎng)站無關,侵刪請聯(lián)系頁腳下方聯(lián)系方式。

2.《【gb三國游戲有哪些】專題GAMES每日游評:《全面戰(zhàn)爭:三國》》僅供讀者參考,本網(wǎng)站未對該內(nèi)容進行證實,對其原創(chuàng)性、真實性、完整性、及時性不作任何保證。

3.文章轉(zhuǎn)載時請保留本站內(nèi)容來源地址,http://f99ss.com/lishi/2028891.html

上一篇

關于psp有哪些三國游戲我想說乙女游戲安利向 第十彈不一樣的關羽—《十三支演義偃月三國傳》

下一篇

QQ三國副將主動技能有哪些,干貨看這篇!最“高”的“馬術高手”,策馬守邊在云端

gb三國游戲有哪些,干貨看這篇!現(xiàn)在最火的十大卡牌類手游,你知道嗎?。ㄏ缕?/a>

【gb三國游戲有哪些】專題與眾不同的三國游戲《全面戰(zhàn)爭:三國》

  • 【gb三國游戲有哪些】專題與眾不同的三國游戲《全面戰(zhàn)爭:三國》
  • 【gb三國游戲有哪些】專題與眾不同的三國游戲《全面戰(zhàn)爭:三國》
  • 【gb三國游戲有哪些】專題與眾不同的三國游戲《全面戰(zhàn)爭:三國》

【gb三國游戲有哪些】專題《全面戰(zhàn)爭 三國》硬件需求測試:匡扶漢室或需6核CPU+GTX 1660

  • 【gb三國游戲有哪些】專題《全面戰(zhàn)爭 三國》硬件需求測試:匡扶漢室或需6核CPU+GTX 1660
  • 【gb三國游戲有哪些】專題《全面戰(zhàn)爭 三國》硬件需求測試:匡扶漢室或需6核CPU+GTX 1660
  • 【gb三國游戲有哪些】專題《全面戰(zhàn)爭 三國》硬件需求測試:匡扶漢室或需6核CPU+GTX 1660

關于gb三國游戲有哪些我想說《全面戰(zhàn)爭 三國》硬件需求測試:匡扶漢室或需6核CPU+GTX 1660

  • 關于gb三國游戲有哪些我想說《全面戰(zhàn)爭 三國》硬件需求測試:匡扶漢室或需6核CPU+GTX 1660
  • 關于gb三國游戲有哪些我想說《全面戰(zhàn)爭 三國》硬件需求測試:匡扶漢室或需6核CPU+GTX 1660
  • 關于gb三國游戲有哪些我想說《全面戰(zhàn)爭 三國》硬件需求測試:匡扶漢室或需6核CPU+GTX 1660
【gb三國游戲有哪些】專題全面戰(zhàn)爭三國地圖是怎樣的 全諸侯地圖位置分布一覽

【gb三國游戲有哪些】專題全面戰(zhàn)爭三國地圖是怎樣的 全諸侯地圖位置分布一覽

gb三國游戲有哪些相關介紹,[海峽網(wǎng)絡] 全面戰(zhàn)爭三國地圖全貌一覽地圖信息/諸侯分布本視覺效果好,武術戰(zhàn)斗激烈,可以說是戰(zhàn)爭的藝術。 再加上用戶界面美觀,場景令人震撼,還有真實的中國風藝術,本作重塑的古代中國可謂一場視覺盛宴???..

gb三國游戲有哪些專題之人生幾何,游戲幾何:《游戲年鑒十年》曬單

  • gb三國游戲有哪些專題之人生幾何,游戲幾何:《游戲年鑒十年》曬單
  • gb三國游戲有哪些專題之人生幾何,游戲幾何:《游戲年鑒十年》曬單
  • gb三國游戲有哪些專題之人生幾何,游戲幾何:《游戲年鑒十年》曬單

【gb三國游戲有哪些】專題開放世界大體量《真三國無雙8》Xbox One容量曝光

  • 【gb三國游戲有哪些】專題開放世界大體量《真三國無雙8》Xbox One容量曝光
  • 【gb三國游戲有哪些】專題開放世界大體量《真三國無雙8》Xbox One容量曝光
  • 【gb三國游戲有哪些】專題開放世界大體量《真三國無雙8》Xbox One容量曝光

gb三國游戲有哪些,干貨看這篇!三國群英傳4 MAC 蘋果電腦游戲 繁體中文版 支援10.15 11

  • gb三國游戲有哪些,干貨看這篇!三國群英傳4 MAC 蘋果電腦游戲 繁體中文版 支援10.15 11
  • gb三國游戲有哪些,干貨看這篇!三國群英傳4 MAC 蘋果電腦游戲 繁體中文版 支援10.15 11
  • gb三國游戲有哪些,干貨看這篇!三國群英傳4 MAC 蘋果電腦游戲 繁體中文版 支援10.15 11