據(jù)悉,像素配置類手游的標桿《冒險與挖礦》將在4月推出新的大手段,讓我們進行小編不負責任的推測,看看玩家們期待已久的空轉會玩什么游戲。
天命和天命?
《冒險與挖礦》的標志性25V25對陣是玩家們津津樂道的手游設計,現(xiàn)在發(fā)展成空轉后,必將卷入千人對千人的空會戰(zhàn)爭的新風潮。(莎士比亞。)(現(xiàn)代戰(zhàn)爭。)
在《冒險與挖礦》中一個公會可以容納50名玩家,而單玩家最大英雄同時出戰(zhàn)數(shù)目是25人……25X50=1250!想想吧,兩個公會對決時候,一邊1250名英雄……密密麻麻密密麻麻密密麻麻……請問你有密集恐懼癥嗎?有密集恐懼癥的話可要慎重參戰(zhàn)??!仔細算算兩邊隊伍加起來幾十億的戰(zhàn)力?。?!再加上兩千傭兵同時釋放技能……你的手機屏幕還能HOLD住嗎?
可能性:30%
理由:你想要研發(fā)美工都學會微雕嗎?
《刀塔傳奇》式的推線玩法
《刀塔傳奇》中的公會戰(zhàn)模式是推線。對決的兩個公會之間有3條線路,公會成員派自己的英雄們選擇不同的路線推下去。單線采用KOF式的兩兩對決,一直到其中1路某方英雄全滅,則另外一方英雄獲勝。3路中最終2路獲勝的公會則將取得最后的勝利!
經典的BO3模式,一直以來都是實力、智謀、運氣的整體考驗!說不定有些較弱的公會采用田忌賽馬的戰(zhàn)術,放棄一路而力拼兩路也能以弱勝強!
可能性:50%
理由:廣泛使用的公會戰(zhàn)模式
《拳皇98 OL終極之戰(zhàn)》式的流派大亂斗
另外一款經典手游《拳皇98 OL終極之戰(zhàn)》中,公會戰(zhàn)的玩法是這樣的:將攻,技,防不同屬性的英雄搭配,然后進行混在一起的隨機亂斗。失敗者直接淘汰,勝利者不恢復進入下一輪與其他勝利者繼續(xù)決出勝負,就這樣一直到最終只剩下一隊為止。在《冒險與挖礦》中,英雄也分為不同流派,如回復流,暴擊流,純粹流等等。那么公會戰(zhàn)會不會和《拳皇98 OL終極之戰(zhàn)》一樣采取這種分流派的大亂斗呢?——也不是沒有可能??!我可是先攻流的最愛!
可能性:60%
理由:誰叫我們都有不同流派的呢?
原創(chuàng)一種玩法
MU77作為業(yè)內極具創(chuàng)意的研發(fā)公司,很有可能會開發(fā)出一個令人耳目一新的公會戰(zhàn)玩法。
那么這次腦洞大開的研發(fā)人員會怎么玩呢?最簡單的直接比拼公會整體戰(zhàn)力最高的贏?要不干脆隨機點抽簽決定公會戰(zhàn)勝負?——哈哈,都是開玩笑啦。認真的說,也許是每個會員只能上一個英雄,50個玩家50個英雄湊2隊正好,然后來一場KOF式的對決?也許是根據(jù)戰(zhàn)力和會長挑選,每個公會派出5隊玩家采取先鋒中堅大將的三國群英模式戰(zhàn)斗?或者是我們根本想象不到的奇妙玩法??傊?,一切到公會戰(zhàn)上線時候我們再來一起揭曉結果吧!
可能性:30%
理由:你永遠不知道《冒險與挖礦》的研發(fā)團隊在想什么!
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