作家/王雅輝

排名不分先后,每組下面按照我想的順序,組只是個人喜好,大家主要關(guān)注推薦的游戲就可以了。

另外游戲的分類現(xiàn)在越來越模糊,所以可能有些人覺得我提到的某些游戲不屬于 RPG,那就……理解就好……

超五星推薦

1.最終幻想6

如果給歷史上的 RPG 游戲排一個排名的話,最終幻想 6 入榜肯定不會太大的疑問。游戲講的是萬物戰(zhàn)爭以后,魔法力量從人類的世界消失,一群反抗暴政的年輕人的故事,整個游戲劇情和世界觀之宏大近乎達到了娛樂作品的最高層次,在2D 游戲時代無人能及,在之后的很多年里達到這個高度的也屈指可數(shù),作為最終幻想系列的巔峰之作,SE 順應(yīng)潮流的移植了一個 iOS 版。但這款iOS 游戲的優(yōu)點和缺點都極其鮮明,首先是作為一款曾經(jīng)讓全世界為之瘋狂的作品,新人玩家非常值得去接觸,但游戲的操作和界面還是 SFC 的版本,所以對于對數(shù)人來說畫質(zhì)比較慘烈,同時108元的這個價格對于多數(shù)人來說更加慘烈……

2.混沌之戒3

同樣是 SE 的大作,真正意義上 iPhone 上達到主機素質(zhì)的 RPG 游戲,一款被 Fami 通給了33分的 iOS 游戲。故事是講在空中大陸紐帕雷奧上聚集了大量為了前往天邊的惑星的年輕人,尋找實現(xiàn)任何愿望的秘寶和千年思念的故事。無論畫質(zhì)到故事都達到了至今 iOS 游戲表現(xiàn)能力的極致,更重要的是這款游戲極其良心,游戲時間超過50個小時……

3.勇者斗惡龍8 天空、海洋、大地與被詛咒的公主

絕對不是勇者斗惡龍系列最好的游戲,甚至可能屬于比較差的一個行列,但是整個系列移植 iOS 上最成功的一部。主要原因還是因為移植的是 PS2的版本,所以畫面上丟分不太厲害,并且操作上虛擬搖桿也做的差強人意。這部作品故事相對和早期 DQ 系列比較接近,基本上就是一個中規(guī)中矩但是干凈利索的英雄拯救世界的故事。

五星推薦

1.澤諾尼亞4

上季最愛的番不是《寄生獸》,而是《七大罪》。這種不故弄玄虛,純粹熱血的劍與魔法的世界觀可能是主機游戲玩家最喜歡的類型。澤諾尼亞4是把這種風格做到極致了的作品。故事是不是驚心動魄?一點也不。畫面是不是很絢麗?也沒有。那究竟哪里出彩?哪里都不出彩,但是哪里也不差,火候恰到好處,是對神作做到了非常出色的致敬。澤諾尼亞4是 iOS 上最有 Falcom 味道的游戲。

2.艾諾迪亞4

和澤諾尼亞系列風格很像的作品,也有一股很濃烈的早期 PC 網(wǎng)游的風格。操作和界面都屬同類作品的頂級,故事也是傳統(tǒng)的劍與魔法的風格。和澤諾尼亞4的區(qū)別在于整體故事風格略偏歐美,游戲的持續(xù)性更強。

3.混沌之戒:歐米伽

混亂之戒故事的前傳,故事風格非常的 SE,宏大的世界觀搭配細膩的情感,基本上無可挑剔的人物塑造和至少沒添亂的操作方式,決定了這款游戲絕對是數(shù)一數(shù)二的手機平臺的 RPG 游戲。整體的完成度比混亂之戒1高很多。

4.混亂之戒2

混亂之戒系列中完成度極高的作品,故事并沒有太大突破,但唯一能夠有所挑剔的就是戰(zhàn)斗系統(tǒng)依然重復(fù)度較高,可能對非日系 RPG 游戲的重度玩家來說有寫疲勞感,可優(yōu)秀的畫質(zhì)和故事足矣讓用戶投入游戲好好享樂其中。

5.勇者斗惡龍5:天空的新娘

日本的國民 RPG 中的佼佼者,天空三部曲的第二部。游戲世界觀宏大,世界跨度也極大,玩完后會有種恍如隔世的空虛感。只是看故事的話,是在我心中 RPG 游戲絕對的 Top10。但和 SE 的移植游戲有一樣的通病,就是操作上并不夠友好,并且跟 SE 所有游戲一樣,按鍵設(shè)置很奇怪……

6.無盡之劍3

無盡之劍系列質(zhì)量最高的一部,也因為工匠已死,所以有可能是系列最后一部。游戲畫質(zhì)是我見過的 iOS 游戲里面最出色的,操作雖然有點無厘頭但基本把觸屏手機的優(yōu)勢發(fā)揮到了極致,同樣也有一個比較完整的故事和世界觀的有營造。

7.地牢獵手4

iOS 上最好的暗黑風格作品,無論故事到人設(shè)還是音效都是是同類作品的佼佼者,也是 Gameloft 這么多年砸了這么多作品最誠意漫漫的一部。尤其是工藝系統(tǒng)非常有趣……

8.博德之門2:增強版

博德之門是美式 RPG 玩家必修課重要的一部,應(yīng)該是相對比較標準的地下城世界觀的游戲,世界觀宏大,故事開放性較強,也沒有明顯的硬傷。只是 iOS 版的操作實在是有點無力。另外這個系列的移植版在 App Store 上因為發(fā)行商的合作問題下架過。

四星推薦

1.澤諾尼亞5

澤諾尼亞4的正品續(xù)作,一樣的干凈明快的故事,一樣的劍與魔法,但區(qū)別在于除了畫質(zhì)的進化,無論游戲性還是操作感都沒有明顯的改動,甚至在很多細節(jié)上還要遜色于前傳,主要是單機故事內(nèi)容相對單薄。不過依然不可否認的是同類游戲中的巔峰之作,對于喜歡在游戲里面刷裝備的玩家來說,能在這款游戲里面找到極大的滿足感。

2.混沌之戒

游戲的故事基本就是殺戮地帶,五個被選中的人在方舟競技場中互相殘殺獲得不死的獎勵。作為 iOS 平臺上最早的大制作日系 RPG 游戲來說,成功和失敗的地方都非常鮮明,成功的是漂亮到極致的人設(shè)和在手機上難得一見真的下功夫的配樂,失敗的是戰(zhàn)斗系統(tǒng)相對非常乏味,并且操作也并沒有做太多為手機用戶的妥協(xié)和適配。

3.勇者之心

一款橫版卡通風格的劍與魔法的故事。整體上做的比較中規(guī)中矩,但游戲性極強,之后玩法和一些設(shè)定被其他游戲大量借鑒。

4.魔法對抗

PC 上非常優(yōu)秀的 PRG 游戲,做 iOS 版的時候選擇了類似勇者之心的游戲風格。可能對于一些玩家老婆頗有微詞的是游戲里并沒有升級系統(tǒng),RPG 屬性不是很強烈,更像是一款養(yǎng)成類的動作游戲。

5.無盡之劍

清洗屏幕類 RPG 游戲的鼻祖,相比較之后的作品完成度較低,更像是一款技術(shù)演示。但牛逼到爆的畫質(zhì)依然使得這款游戲值得被強烈推薦。

6.無盡之劍2

在前作的基礎(chǔ)上豐富了故事,細化了一些人物的屬性和成長,畫面上因為前作已經(jīng)到了一個足夠的高度所以改觀不太明顯。

7.靈魂爭霸

暗黑味道極其濃郁的一款游戲,但背景是在現(xiàn)代社會。畫質(zhì)在同類游戲中屬非常出眾,但硬傷就是故事空到幾乎沒有……

8.掠奪之劍:暗影大陸

號稱手機版的上古卷軸,同樣的美術(shù)風格,同樣的開闊地圖。畫面表現(xiàn)力不錯,但游戲性不強,故事敘述也有點單薄。主要推薦給極其熱衷的美式 RPG 游戲的粉絲。

9.狂野之血

和 Gameloft 的多數(shù)游戲一樣,5分的演示動畫、4分的實際效果、3分的完成度。整體來講其實是相當不錯的一款作品,畫質(zhì)和故事都比較亮眼,但小問題不斷,總是讓人覺得有點開發(fā)過程虎頭蛇尾的感覺。

10.亡靈殺手:夏侯惇

iOS 平臺上非常出色的一款割菜類RPG。講的就是夏侯惇拯救被亡靈控制的三國世界的故事,非常非常的無雙,整體沒有明顯的硬傷,游戲過程極其爽快。

11.不朽的神跡

傳統(tǒng)的回合制游戲,Gameloft 開發(fā),風格有很濃郁的 SE 特色,但無論完成度和故事還和 SE 的作品有明顯的差距。

12.神圣的征途

Gameloft 流水線化的產(chǎn)品,覺得像很多游戲,但就是說不出來具體是那款,不好不壞,中規(guī)中矩。唯一值得說的是游戲的世界觀背景有點意思,講的是一個被選中少年的故事……

13.最終幻想3

最終幻想較早的一部 iOS 移植作品,移植自 NDS 版,在整個 FF 系列里面屬于了解不多的一部作品,但作為最終幻想開篇的幾部,至少在故事上是十分出色的。如果是日式 RPG 的死忠強烈推薦。

14.海之號角

非常濃郁的塞爾達傳說的味道,最早推出的時候就十分期待,結(jié)果就是在不停的跳票。故事講的是少年在沿著父親的蹤跡一路冒險的故事。游戲最大的特色就是各種有趣的解密元素和相當取巧的畫面風格。

15.地牢獵手3

地牢獵手系列相對成熟的一部作品,畫面至今都很出眾,不過無論從世界觀還是畫面風格都距離暗黑太近。

16.軒轅劍:天之痕

移植自PC 版,這個主題國內(nèi)這幾年被炒爛了,但這款作品質(zhì)量不差,基本上忠實的還原了 PC 版。很多同齡人可能都要玩這款游戲找童年。

三星推薦

1.緋紅之心

本來是一款聯(lián)網(wǎng)MMORPG,但索性單機模式依然非常有趣,游戲的人物和怪物的設(shè)計都極其出色,戰(zhàn)斗場景在同類游戲里面做的真的可以配得上「氣勢磅礴」幾個字的。玩的時候感覺其實最像是早期的傳奇。緋紅之心之后的續(xù)作全部是純聯(lián)網(wǎng)游戲了。

2.黃金之劍

韓國味很濃重的一款 RPG 游戲,故事有點單薄,但操作和游戲升級的快感比較強。

3.種子3

因為出來的時間比較早,所以基本上就是中規(guī)中矩,說不出哪里好,但整體也不錯的韓國風游戲。

4.阿爾龍:劍影

最早宣傳的方向是單機版的魔獸世界,其實更像是手游版的指環(huán)王,整體質(zhì)量較高,但依然沒有脫離很多美式游戲擅長營造世界觀但故事崩塌的情況。

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