游戲都不陌生,但你知道你玩的游戲是什么類型嗎?游戲有幾種分類?隨著游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,現(xiàn)階段網(wǎng)絡(luò)上向玩家展示的游戲風(fēng)格正在增加。每當(dāng)新游戲發(fā)行時(shí),各種商家包裝都在不斷變化。如果玩家對(duì)游戲分類不了解,很有可能落入不良商家的陷阱。找不到自己喜歡的同類游戲。

為了學(xué)習(xí)者能夠清楚游戲分類,玩家找到喜歡的同類游戲。本期為小伙伴們準(zhǔn)備的課程內(nèi)容是——游戲類型及分類。讓你從根本上區(qū)分各類游戲。

首先,說說【游戲類型】??梢詮娜齻€(gè)部分來說明:電子游戲類型的產(chǎn)生,劃分電子游戲類型的作用,電子游戲的分類模式。

●電子游戲類型產(chǎn)生的背景:游戲類型是一種分類方法,是設(shè)計(jì)師向游戲表現(xiàn)形式的妥協(xié)。

●劃分電子游戲類型的作用:彌補(bǔ)技術(shù)的局限;劃分玩家群體;玩家更容易掌握新游戲。

●電子游戲的分類模式:是指同屬于一個(gè)類型的游戲和游戲之間,必定有某些東西是共同的,是被不斷重復(fù)的。

組成包括:主題,故事情節(jié),視覺風(fēng)格,游戲規(guī)則。

其次,就是【目前流行的游戲分類】。我們可從基本分類和流行分類來劃分。

一、基本分類包括有:動(dòng)作類,冒險(xiǎn)類,策略類,益智類,經(jīng)營管理類。

1. 動(dòng)作類游戲

動(dòng)作類游戲,其英文全稱為Action Game,縮寫為ACT。在游戲的過程中必須依靠玩家的反應(yīng)來控制游戲角色的游戲,都可以被稱作是“動(dòng)作類游戲”。

玩家控制游戲人物用各種武器消滅敵人以過關(guān),不追求故事情節(jié),電腦上的動(dòng)作游戲大多脫胎于早期的街機(jī)游戲和動(dòng)作游戲如《魂斗羅》、《三國志》、《鬼泣》系列等,設(shè)計(jì)主旨是面向普通玩家,以純粹的娛樂休閑為目的,一般有少部分簡(jiǎn)單的解謎成份,操作簡(jiǎn)單,易于上手,緊張刺激,屬于“大眾化”游戲。

2. 冒險(xiǎn)類游戲

冒險(xiǎn)類游戲,其英文全稱為Adventure Game,縮寫為AVG或ADV。冒險(xiǎn)類游戲有三大要素:故事,冒險(xiǎn),解密。

由玩家控制游戲人物進(jìn)行虛擬冒險(xiǎn)。與RPG不同的是,AVG的特色是故事情節(jié)往往是以完成一個(gè)任務(wù)或解開某些謎題的形式出現(xiàn)的,而且在游戲過程中刻意強(qiáng)調(diào)謎題的重要性。AVG也可再細(xì)分為動(dòng)作類(AAG)和解迷類兩種,動(dòng)作類AVG(AAG)可以包含一些格斗或射擊成分如《生化危機(jī)》系列、《古墓麗影》系列、《恐龍危機(jī)》等;而解迷類AVG則純粹依靠解謎拉動(dòng)劇情的發(fā)展,難度系數(shù)較大,代表是超經(jīng)典的《神秘島》系列。

3.策略類游戲

策略類游戲,其英文全稱為Strategy Game,縮寫為SLG。

玩家運(yùn)用策略與電腦或其它玩家較量,以取得各種形式勝利的游戲,或統(tǒng)一全國,或開拓外星殖民地。策略游戲可分為回合制和即時(shí)制兩種,回合制策略游戲如大家喜歡的《三國志》系列、《櫻花大戰(zhàn)》系列;即時(shí)制策略游戲如《命令與征服》系列、《帝國》系列、《沙丘》等。后來有些媒體將細(xì)分出模擬經(jīng)營,即SIM(simulation)類游戲,如《模擬人生》、《模擬城市》、《過山車大亨》、《主題公園》等。TCG(養(yǎng)成類)游戲,比如《明星志愿》等。

4. 智益類游戲

益智類游戲,其英文全稱為PUZZLE Game,縮寫為PUZ。

PUZ游戲需要玩家對(duì)游戲規(guī)則進(jìn)行思考,判斷,而對(duì)游戲操作要求不高。它最大的游戲性在于讓玩家思考、判斷的游戲規(guī)則??偟膩碚f適合休閑,最經(jīng)典的嘛,就是大家耳熟能詳?shù)摹抖砹_斯方塊》《連連看》、《大家來找碴》。

5. 經(jīng)營管理類游戲(美式模擬)

經(jīng)營管理類游戲,其英文全稱為Simulation Game,縮寫為SIM。

由玩家扮演管理者的角色,對(duì)游戲中虛擬的現(xiàn)實(shí)世界進(jìn)行經(jīng)營管理。比如《模擬城市》等。

二、流行分類包括有:角色扮演游戲(RPG),第一人稱射擊游戲(FPS),即時(shí)戰(zhàn)略游戲(RTS),運(yùn)動(dòng)類游戲(SPG),格斗類游戲(FTG),教育類游戲。

1. 角色扮演類游戲(RPG)

由玩家扮演游戲中的一個(gè)或數(shù)個(gè)角色,有完整的故事情節(jié)的游戲。玩家可能會(huì)與冒險(xiǎn)類游戲混淆,其實(shí)區(qū)分很簡(jiǎn)單,RPG游戲更強(qiáng)調(diào)的是劇情發(fā)展和個(gè)人體驗(yàn),一般來說,RPG可分為日式和美式兩種,主要區(qū)別在于文化背景和戰(zhàn)斗方式。日式RPG多采用回合制或半即時(shí)制戰(zhàn)斗,如《最終幻想》系列,大多國產(chǎn)中文 RPG也可歸為日式RPG之列,如大家熟悉的《仙劍》、《劍俠》等;美式RPG如《暗黑破壞神》系列。多人聯(lián)機(jī)角色扮演游戲(MMORPG),是目前比較流行的主流網(wǎng)絡(luò)游戲。

2. 第一人稱射擊游戲(FPS)

第一人稱射擊游戲,即FPS(First-Person Shooter)是從美國開始流行的一種游戲類型。嚴(yán)格來說它是屬于動(dòng)作游戲的一個(gè)分支,但和RTS一樣,由于其在世界上的迅速風(fēng)靡,使之展成了一個(gè)單獨(dú)的類型。FPS的發(fā)展趨勢(shì)提高了NPC的人工智能,引入小組機(jī)制,使得FPS不僅僅是瘋狂掃射和沖鋒,還有了戰(zhàn)術(shù)配合,被FPS長期忽視的故事性也越來越得到強(qiáng)化,最后,聯(lián)網(wǎng)對(duì)戰(zhàn)使得FPS更加刺激。比較著名的作品:《Quake》、《半條命》。

3. 即時(shí)戰(zhàn)略游戲(RTS)

要求玩家控制大量的工具、人物、生物進(jìn)行生產(chǎn)、作戰(zhàn),有目的地完成各種任務(wù)。本來屬于策略游戲SLG的一個(gè)分支,但由于其在世界上的迅速風(fēng)靡,使之慢慢發(fā)展成了一個(gè)單獨(dú)的類型,知名度甚至超過了SLG,有點(diǎn)像現(xiàn)在國際足聯(lián)和國際奧委會(huì)的關(guān)系。代表作有《紅色警戒》系列、《魔獸爭(zhēng)霸》系列、《帝國時(shí)代》系列、《星際爭(zhēng)霸》等等。后來,從其上又衍生出了所謂“即時(shí)戰(zhàn)術(shù)游戲”,多以控制一個(gè)小隊(duì)完成任務(wù)的方式,突出戰(zhàn)術(shù)的作用,以《盟軍敢死隊(duì)》為代表。

4. 運(yùn)動(dòng)類游戲(SPG)

SPG就是模擬現(xiàn)實(shí)中各種運(yùn)動(dòng)競(jìng)技的游戲。它最大游戲性是模擬的真實(shí)感和操作的爽快感,這也是發(fā)展的兩個(gè)方向?;臃倍?,模擬度高,廣受歡迎。比如《FIFA》系列、《NBA Live》系列、《實(shí)況足球》系列等。

5. 格斗類游戲(FTG)

由玩家操縱各種角色與電腦或另一玩家所控制的角色進(jìn)行格斗的游戲。以動(dòng)作的爽快感和勝利的成就感為游戲性,有很強(qiáng)的競(jìng)技性。按呈畫技術(shù)可再分為2D和3D兩種,2D格斗游戲強(qiáng)調(diào)必殺技、超必殺技、連續(xù)技等,以及效果的華麗,3D格斗游戲強(qiáng)調(diào)真實(shí)感,符合力學(xué)原理,以及動(dòng)作的華麗。此類游戲不以劇情為主,場(chǎng)景設(shè)定也不是很復(fù)雜,背景展示,場(chǎng)景、人物、操控等也比較簡(jiǎn)單,但操作難度較大,主要依靠玩家迅速的判斷和微操作取勝,此類游戲最考驗(yàn)玩家的個(gè)人能力。

2D格斗游戲有著名的《街霸》系列、《侍魂》系列、《拳皇》系列等;3D格斗游戲如《鐵拳》、《高達(dá)格斗》等。

6. 教育類游戲

教育類游戲,是幫助玩家學(xué)習(xí)各種知識(shí)和技能的游戲。知識(shí)性和游戲性的矛盾是制約此類游戲發(fā)展的最大瓶頸,目前較成功的游戲性為玩家對(duì)成績的成就感。代表游戲:《民國教育委員會(huì)》、《K12PLAY》

最后,課堂小結(jié)。

不同的游戲在制作過程中所需要的技術(shù)截然不同,所以對(duì)游戲進(jìn)行分類是非常有意義的一項(xiàng)工作,通過分類可以幫助游戲設(shè)計(jì)者去分析、設(shè)計(jì)整個(gè)游戲。至此,市面上大部分的游戲類型已經(jīng)為大家介紹完畢了,不知是否為你解除了一些困惑呢?

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