文/托馬斯的顱馬耶沃
所有葡萄群的朋友圈,都被《黑神話:悟空》視頻炸毀了。
朋友圈。知乎、B站、微博……玩家和游戲人在各個平臺歡呼,甚至有人在看完這條視頻后,開始討論這片土地能不能誕生類似R星和任天堂這樣偉大的公司。
如果你還不知道《黑神話:悟空》是什么,你可以先看看下面這條13分鐘的實機(jī)演示視頻。簡單來說,它是一款以西游為題材,瞄準(zhǔn)主機(jī)和PC端的動作冒險單機(jī)游戲,而且達(dá)到了在國產(chǎn)游戲中極高的水平。
《黑神話:悟空》實機(jī)演示
它的美術(shù)品質(zhì)看起來相當(dāng)出色,場景中如落葉、青苔等清晰可見的植物,地面積水的倒影與反光,包括對毛發(fā)的渲染都非常自然;
天宮的云霧也有良好的流體模擬效果,悟空的每個動作都會掀起一片云朵——這項技術(shù)應(yīng)該不太容易。
而在戰(zhàn)斗方面,雖然有玩家說看到了《魂》系列、《只狼》和《戰(zhàn)神4》的影子,但游戲的許多設(shè)計依舊頗為創(chuàng)新。例如主角可以切換戰(zhàn)斗、沖刺、招架等棍術(shù)架勢,獲得不同的進(jìn)攻方式,而且動作看起來絲滑流暢;
招架時會揮棒彈開敵人射出的弓箭
許多《西游記》中的設(shè)定也被做到了游戲中,例如主角可以使用定身術(shù)、變身術(shù)等法術(shù),還可以拔下毫毛召喚猴子猴孫;
或是用金剛不壞之軀硬抗Boss的攻擊;
在打敗特定敵人之后,主角還可以獲取法寶,讓自己獲得敵人的形態(tài)、戰(zhàn)斗方式和能力。
在敘事方面,游戲則沒有講述西游本篇的故事,而是有些「暗黑西游」的感覺。例如在宣傳片末尾主角將要擊殺Boss時,一名拿著如意金箍棒,疑似孫悟空的角色就攔住了主角,兩個角色的身份都顯得撲朔迷離。
除此之外,游戲還有許多來自《西游記》中的細(xì)節(jié)。例如主角會從耳朵中取出金箍棒,又把收繳的法寶收入耳朵中。
而在視頻末尾,悟空騰云駕霧、獨面四大天王等情景,也十分符合葡萄君對西游的想象。
當(dāng)然,這則視頻并不意味著最終的游戲質(zhì)量。但如果成品能夠與視頻一致,內(nèi)容足夠豐富,玩法設(shè)計也不出岔子,再加上西游情懷的加持,《黑神話:悟空》很可能成為國內(nèi)品質(zhì)最高,也最受歡迎的動作角色扮演單機(jī)游戲。
《黑神話:悟空》是誰做出來的?
《黑神話:悟空》的研發(fā)商并不是大廠。而且以商業(yè)角度而論,這家叫做游戲科學(xué)的公司實在不算成功。
他們在騰訊做過沒撐住玩家期待的《斗戰(zhàn)神》,與網(wǎng)易合作過已經(jīng)停運的《百將行》也與英雄互娛合作過《戰(zhàn)爭藝術(shù):赤潮》——這款游戲的初衷是復(fù)興RTS,可最賺錢的模式卻是去年加入的自走棋。
這些產(chǎn)品都有自己的調(diào)性,但也都在商業(yè)和自我表達(dá)之間搖擺。游戲科學(xué)聯(lián)合創(chuàng)始人楊奇曾在一場活動上吐槽,游戲科學(xué)的slogan是「只做打動自己的游戲」,但公司做了5年,這句話一直沒有真正實現(xiàn)。
于是2018年8月,他們決定用5年做一款可能賣得不太好,但能夠打動自己的動作角色扮演單機(jī)游戲。幾名核心成員在跑遍杭州之后找了一個場地,由楊奇重新裝修,開始研發(fā)《黑神話:悟空》。
游戲科學(xué)的杭州辦公室
為什么要做西游?因為游戲科學(xué)太喜歡西游了。《戰(zhàn)爭藝術(shù):赤潮》里最重要的資源叫做「靈蘊」,《斗戰(zhàn)神》的題材干脆就是西游……身為主美的楊奇也喜歡繪制西游題材的作品:他在《百將行》中把許多武將做成了妖怪,《戰(zhàn)爭藝術(shù):赤潮》中的妖族一樣有西游的影子。
在《黑神話:悟空》的官網(wǎng)上,他們說西游記里有太多耐人尋味的角色,值得琢磨的對白;有狡獪的妖精,兇殘的鬼怪,多情的星君,怯懦的神仙……而他們希望用頂尖的畫面、豐富的細(xì)節(jié)、沉浸的戰(zhàn)斗體驗、足量的劇情演出,去還原自己心中的東方魔幻世界。
《黑神話:悟空》官網(wǎng)截圖
當(dāng)然,想達(dá)到這種境界,游戲科學(xué)要面臨的困難數(shù)不勝數(shù)。在那場活動上,楊奇說以前做手游,都要求1周提交2個角色;而現(xiàn)在只能要求2個月提交一個角色,而這樣的角色有160多個。
感受一下面部的模型精度
楊奇說為了做模型,他在QQ上一個個聯(lián)系之前加過的3D老師,發(fā)「好久不見」,問他們有沒有時間做個人外包。他還介紹了他們的外包成本:做一個花盆、一座假山的價格超過一株現(xiàn)實中的羅漢松;做一個大型建筑要十幾萬,幾乎能在鄉(xiāng)鎮(zhèn)蓋樓。
當(dāng)然,這么高的成本背后是他們對細(xì)節(jié)的要求:「有一次我們請外包雕一個窗子,他們說這么簡單的東西不要給我們做。結(jié)果發(fā)過去一看,窗子上面有一張八仙過海圖?!?/p>
除了成本,更難的還有如何跑通UE4引擎的生產(chǎn)管線和開發(fā)流程。
正如游戲科學(xué)聯(lián)合創(chuàng)始人招招在知乎上所說,美術(shù)工具改進(jìn)、程序化生成、更智能/自動化的動畫系統(tǒng)、動捕、面捕、外包技術(shù)規(guī)范的制定和推動、照片級視覺校正……每個領(lǐng)域都充滿挑戰(zhàn)。這也是游戲科學(xué)發(fā)布宣傳片的原因:招人。
游戲科學(xué)CEO馮驥的朋友圈
楊奇曾說,由于人數(shù)太少,缺乏經(jīng)驗,他們基本上一直在采用「土槍大炮』式的研發(fā)模式,靠人的主動性、應(yīng)變能力和臨場指揮解決問題。而根據(jù)知乎上團(tuán)隊成員的回答,這則實機(jī)演示視頻,只是他們不到30人的團(tuán)隊,研發(fā)了2年多的產(chǎn)物。
我們?yōu)楹螢椤逗谏裨挘何蚩铡窔g呼?
對玩家來說,《黑神話:悟空》可能只是一款看起來極其出色的游戲,最多代表了國產(chǎn)單機(jī)的希望;而對游戲人來說,它還代表著太多說不清,道不明的東西。因為我們的夢想,終于要被別人實現(xiàn)了。
「夢想被別人實現(xiàn)了」可能是不少游戲人的心聲
單機(jī)本來就處在鄙視鏈的頂端,而動作角色扮演游戲又對畫面、戰(zhàn)斗、敘事等每個模塊都有極高的要求。因此,做出一款既能傳遞中國文化(比如武俠),又能叫好叫座的動作角色扮演單機(jī)游戲,一直是許多人的夢想。
但想實現(xiàn)這個夢想,真的是太難了。
在國內(nèi),「做單機(jī)游戲賺大錢」一向是天方夜譚。就算2019年中國單機(jī)游戲市場份額暴漲到了6.4億,但相比2000多億的市場大盤,依然顯得不夠體面。
大家倒是也知道事情正在起變化。正如游戲科學(xué)運營總監(jiān)藍(lán)為一在知乎上所說,Steam上中國用戶的數(shù)量已經(jīng)超過了美國,《GTA5》在中國區(qū)的擁有者超過100萬……中國單機(jī)游戲市場就如同2002年的中國電影市場,等待著一部《英雄》開啟大片時代。但問題在于,誰敢說自己就是張藝謀,自己拍的就是《英雄》?
因此,大多數(shù)人都把這個夢想埋在了心里,轉(zhuǎn)而說服自己:用戶和市場還不夠成熟,我還需要更多的準(zhǔn)備,更強(qiáng)的能力。比如我就認(rèn)識一位CEO,他靠頁轉(zhuǎn)手的MMO賺了大錢,但自己卻玩了幾百個小時的《怪物獵人》,還100%完成了《曠野之息》。
當(dāng)然,我們都是跪著賺過錢的凡人,誰都沒資格做道德評判。只是今天,我們看到了一個特例:他們沒賺過大錢,也不太會做單機(jī)。但他們愣是憑著在行業(yè)里十幾年的積累和一腔孤勇,做出了一個像模像樣的東西。
于是我們這些懷揣夢想?yún)s不敢冒險的人們,開始為敢冒險也有能力的人歡呼。正如在《大圣歸來》電影上映之時,許多人高呼國漫崛起一樣——我們都在為了現(xiàn)實低頭,把夢想藏于身后。可當(dāng)有一只猴子揮舞著金箍棒站上云端,我們依然會忍不住熱血沸騰。
我不知道這場歡呼會改變什么。日子還是要繼續(xù),不少人還是會繼續(xù)做打動不了自己的游戲。但我相信總有些東西會開始松動,總有些人會思考和昨天不太一樣的事情。
游戲科學(xué)CEO馮驥在知乎上引用了一句《蝙蝠俠:俠影之謎》里的話:「定義你的,不是你的本質(zhì),而是你每天的所做所為?!?/p>
我覺得這句話說得挺好。我們?nèi)巳硕加袎?,但畢竟我們要走的路不在夢里?/p>
「路在腳下?!?/p>
1.《《黑神話:悟空》炸裂游戲圈:今天,我們的夢想終于要被別人實現(xiàn)了》援引自互聯(lián)網(wǎng),旨在傳遞更多網(wǎng)絡(luò)信息知識,僅代表作者本人觀點,與本網(wǎng)站無關(guān),侵刪請聯(lián)系頁腳下方聯(lián)系方式。
2.《《黑神話:悟空》炸裂游戲圈:今天,我們的夢想終于要被別人實現(xiàn)了》僅供讀者參考,本網(wǎng)站未對該內(nèi)容進(jìn)行證實,對其原創(chuàng)性、真實性、完整性、及時性不作任何保證。
3.文章轉(zhuǎn)載時請保留本站內(nèi)容來源地址,http://f99ss.com/lishi/1958616.html