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手機(jī)捕魚 網(wǎng)易小圓桌:手游商業(yè)化之道

圓桌討論:手機(jī)游戲

話題:手機(jī)游戲如何實(shí)現(xiàn)商業(yè)化?

主持人:本站記者李好宇

嘉賓:UCweb首席運(yùn)營(yíng)官朱順炎觸控科技CEO陳昊芝

Q1:未來(lái)一至兩年內(nèi)手機(jī)游戲是否會(huì)迎來(lái)一個(gè)井噴?

精彩觀點(diǎn)

朱順炎:我對(duì)市場(chǎng)的預(yù)估比較樂(lè)觀,因?yàn)橹悄苁謾C(jī)的出貨量遠(yuǎn)遠(yuǎn)超出我們的預(yù)期,如果Futurephone進(jìn)展順利的話,手機(jī)游戲會(huì)迎來(lái)空前的增長(zhǎng)。

陳昊芝:一,網(wǎng)頁(yè)游戲做到百億規(guī)模用了四年時(shí)間,手游只需要一半,從今年開始算,大概兩年半到三年的時(shí)間。

二:手機(jī)游戲市場(chǎng)比較零散,除了UC、91等平臺(tái),運(yùn)營(yíng)商KJAVA也有二三十億的規(guī)模,今后會(huì)進(jìn)入一個(gè)整合的時(shí)代。

訪談實(shí)錄:

本站:各位網(wǎng)易的網(wǎng)友大家好,這里是2012年CHINAJOY大會(huì)的現(xiàn)場(chǎng),非常榮幸請(qǐng)到觸控科技CEO陳昊芝總和UCweb首席執(zhí)行官朱順炎先生參加我們圓桌論壇,這次的主題是手機(jī)游戲商業(yè)化,首先請(qǐng)陳總和朱總給我們網(wǎng)易網(wǎng)友打一個(gè)招呼。

陳昊芝:網(wǎng)易的網(wǎng)友大家好,我是的陳昊芝。觸控科技的負(fù)責(zé)人。

朱順炎:網(wǎng)易的網(wǎng)友大家好,我是UC的朱順炎。

本站:前兩天有機(jī)構(gòu)發(fā)布一個(gè)預(yù)測(cè),手機(jī)游戲規(guī)模會(huì)在2014年達(dá)到百億元,和今天的頁(yè)游規(guī)模差不多,是不是意味著未來(lái)1到2年手機(jī)游戲面臨一次井噴?

陳昊芝:我們認(rèn)為預(yù)測(cè)也有道理的,現(xiàn)在頁(yè)游市場(chǎng)大概80到100億,但經(jīng)過(guò)了4年時(shí)間。手機(jī)游戲從發(fā)展速度來(lái)講,可能用一半的時(shí)間,從今年開始算,也就是兩年多到三年時(shí)間可以達(dá)到這個(gè)收入規(guī)模。整個(gè)頁(yè)游市場(chǎng)聯(lián)運(yùn),包括騰訊等大型平臺(tái)總體加起來(lái)就這個(gè)規(guī)模,但手機(jī)游戲收入比較零散,目前像UC、91都在做平臺(tái),還有運(yùn)營(yíng)商原來(lái)kJava的游戲規(guī)模就有20、30億,所以我覺(jué)得最終是一個(gè)整合的時(shí)代,但那一塊規(guī)模更大可能還有待觀察。

本站:UC(手游)今年的規(guī)模就可以做到一兩億甚至更大,請(qǐng)朱總發(fā)表一下意見(jiàn)?

朱順炎:我相對(duì)來(lái)說(shuō)可能更樂(lè)觀一些,因?yàn)樵瓉?lái)偏向移動(dòng)單機(jī)下載付費(fèi),包括后來(lái)單機(jī)游戲里面衍生的道具付費(fèi)市場(chǎng),我個(gè)人覺(jué)得即便這塊市場(chǎng)不計(jì),手機(jī)網(wǎng)游市場(chǎng)也能夠超過(guò)百億。我預(yù)測(cè)主要依據(jù),就是在于智能手機(jī)出貨量,大大出乎我的意料,我在UC負(fù)責(zé)游戲同時(shí),也負(fù)責(zé)UC瀏覽器推廣,可能年初定的指標(biāo)到年中的時(shí)候已經(jīng)完全失真了,手機(jī)的出活量的速度,遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過(guò)我們的預(yù)測(cè)。FuturePhone如果推出比較順利的話,游戲的發(fā)展我個(gè)人還是蠻樂(lè)觀的。

Q2:那種手機(jī)游戲產(chǎn)品類型更易于商業(yè)化?

精彩觀點(diǎn):

朱順炎:一,一些PC游戲開發(fā)商傾向于認(rèn)為手機(jī)上付費(fèi)轉(zhuǎn)化率非常低,我看過(guò)一些游戲公司的財(cái)報(bào),重要數(shù)據(jù)跟我們比差不多,也就是說(shuō)手機(jī)游戲上的一些表現(xiàn),和PC上是差不多的。

二:我比較看好網(wǎng)游,國(guó)內(nèi)單機(jī)游戲面臨盜版風(fēng)險(xiǎn),很難做大。

陳昊芝:一:市場(chǎng)里有兩種產(chǎn)品回報(bào)比較高,一種是下載量巨大的,比如小鳥,可以販?zhǔn)蹚V告資源;另一種就是重度吸費(fèi)類的SLG和RPG產(chǎn)品。

二:市場(chǎng)需要另一種產(chǎn)品,這種游戲有大規(guī)模的用戶,付費(fèi)比率比較高,但小額消費(fèi),低ARPU,玩家在游戲里每月花幾塊十幾塊就可以玩的很好。

三:不同產(chǎn)品類型的游戲,付費(fèi)轉(zhuǎn)化率差別非常大。一款SLG游戲《戰(zhàn)國(guó)》幾十萬(wàn)用戶,收入幾百萬(wàn)規(guī)模;《捕魚達(dá)人》用戶過(guò)億,收入也是幾百萬(wàn)。

訪談實(shí)錄:

本站:一方面是手機(jī)出貨量暴增,另一方面手機(jī)配置也越來(lái)越高,更適合游戲,尤其像小米、盛大等互聯(lián)網(wǎng)手機(jī)進(jìn)入,他們也在從硬件層面推動(dòng)手機(jī)游戲的發(fā)展,現(xiàn)在最大問(wèn)題是商業(yè)化,您覺(jué)得哪類游戲更容易商業(yè)化?

陳昊芝:現(xiàn)在市場(chǎng)里面回報(bào)比較高的,無(wú)外乎兩類產(chǎn)品,一類產(chǎn)品用戶流量比較大,比如像憤怒小鳥,捕魚達(dá)人,廣告商資源可販?zhǔn)鄣?,在中?guó)就有小1千萬(wàn)人民幣的資源;另外一塊就是重吸費(fèi)的SLG和RPG類的產(chǎn)品,比如吳剛的《二戰(zhàn)風(fēng)云》,現(xiàn)在比較火的《世界Online》,這都是屬于現(xiàn)在收入比較突出的,我們看到的基本也就是這兩大類型。

朱順炎:這個(gè)問(wèn)題跟市場(chǎng)的構(gòu)成有關(guān)系,手機(jī)上面按照人群的不同形態(tài)在做分割,比如我們說(shuō)蘋果的appstore,相對(duì)來(lái)說(shuō)可以做全世界的生意,它的高人氣的產(chǎn)品,市場(chǎng)的前景也是非常好的。在國(guó)內(nèi)我坦率說(shuō)還是看好網(wǎng)游。國(guó)內(nèi)的產(chǎn)業(yè)里面還是存在著很多盜版的渠道和游戲,這樣對(duì)于單機(jī)游戲沖擊還是存在的。

本站:上次和朱總交流的時(shí)候,您提到你們很多在運(yùn)營(yíng)產(chǎn)品都是靠道具收費(fèi),現(xiàn)在端游經(jīng)驗(yàn)來(lái)看,道具收費(fèi)的重要前提是PVP,利用玩家憤怒來(lái)賺錢。兩位玩家PK,一位完全沒(méi)花錢,但是玩了很長(zhǎng)時(shí)間,另外一位花了一點(diǎn)錢,基本沒(méi)怎么玩的,但是花錢的一定打得過(guò)沒(méi)花錢的那個(gè),刺激沒(méi)花錢的玩家去消費(fèi)。手游PVP的環(huán)境沒(méi)有那么成熟,怎么刺激道具收費(fèi)?

陳昊芝:你說(shuō)的這是一個(gè)類型,中國(guó)傳統(tǒng)頁(yè)游端游都走PVP的,以用戶之間的沖突為主。實(shí)際上我們看海外,尤其《憤怒的小鳥》,很多產(chǎn)品越來(lái)越重視內(nèi)置計(jì)費(fèi)IP,很多時(shí)候提供用戶一些道具,比如像小鳥的“通關(guān)神鷹”,你實(shí)在玩不過(guò)去買這個(gè)可以一次通關(guān)。我們未來(lái)比較看好一種形式,除了現(xiàn)在PVP重計(jì)費(fèi)的游戲,市場(chǎng)需要另外一種游戲,這種游戲大用戶規(guī)模,更多用戶會(huì)去玩,付費(fèi)比比較高,尋求小額消費(fèi),低Arpu,一個(gè)玩家在游戲里面一個(gè)月花幾塊十幾塊。你看這些傳統(tǒng)端游,一個(gè)玩家花掉幾萬(wàn)、幾十萬(wàn)都不是很夸張的事。我們覺(jué)得目前用戶特征還沒(méi)有定性,市場(chǎng)特征也沒(méi)有定性,我們還要觀察。

朱順炎:從一些開發(fā)商的動(dòng)作來(lái)看,我覺(jué)得手機(jī)游戲也許能夠做出自己非常有特色的特點(diǎn),因?yàn)槭謾C(jī)終端和PC終端有比較大區(qū)別的。我們?cè)赑C時(shí)代,為什么沒(méi)有《憤怒的小鳥》,或者《捕魚達(dá)人》,這個(gè)里面還是有一定的內(nèi)在邏輯。我不能設(shè)想手機(jī)上將來(lái)都是大家來(lái)PK,因?yàn)槭謾C(jī)有移動(dòng)性,有私密性,比如說(shuō)大家互相坐在一起,導(dǎo)致有個(gè)人的一些東西在里面存在,那么這個(gè)會(huì)催生出什么?比較溫馨的游戲,并且大家愿意付費(fèi),我個(gè)人還是蠻期待的。

本站:PVP模式是您剛才說(shuō)的第二種聯(lián)網(wǎng)游戲的普遍玩法,第一種用戶量很大,偏單機(jī)的,通過(guò)道具或者隱藏關(guān)卡來(lái)收費(fèi)。中國(guó)玩家還是不太喜歡為道具付費(fèi),現(xiàn)在來(lái)看隱藏關(guān)卡是不是更容易做一些?陳總您從《捕魚達(dá)人》的經(jīng)驗(yàn)來(lái)談一談。

陳昊芝:我覺(jué)得這是很細(xì)節(jié)的問(wèn)題,從《捕魚達(dá)人》來(lái)講這種用戶比例很低,如果運(yùn)營(yíng)商渠道的話,隱藏關(guān)卡,甚至于說(shuō)不付費(fèi)就沒(méi)法玩,這些也都會(huì)有很高的付費(fèi)轉(zhuǎn)化比,但是如果是一個(gè)公開渠道,免費(fèi)下載,想讓用戶通過(guò)關(guān)卡解鎖,我們看到的效果并不好。

本站:業(yè)內(nèi)有沒(méi)有一些通過(guò)關(guān)卡收費(fèi)做得不錯(cuò)的?

陳昊芝:想不太出來(lái),像小鳥或者《小鱷魚愛(ài)洗澡》,都是關(guān)卡這類型的,免費(fèi)變收費(fèi),收費(fèi)版解鎖,這些在中國(guó)轉(zhuǎn)化率是很低的。據(jù)我們所知,全球一線的植物大戰(zhàn)僵尸、小鳥、小鱷魚這種,在中國(guó)每天付費(fèi)版只有幾千個(gè)下載,中國(guó)用戶都是以百萬(wàn)千萬(wàn)計(jì)的,這個(gè)轉(zhuǎn)化率非常低了。

本站:現(xiàn)在道具收費(fèi)一般付費(fèi)轉(zhuǎn)化率是多少?

陳昊芝:這個(gè)不同的游戲差別非常大了,《捕魚達(dá)人》也算道具收費(fèi),我們轉(zhuǎn)化率千分之五都不到,我們有一個(gè)《戰(zhàn)國(guó)》,這種SLG的產(chǎn)品付費(fèi)率比是7%?!稇?zhàn)國(guó)》幾十萬(wàn)戶用戶,能支撐一個(gè)幾百萬(wàn)的盤子;像《捕魚達(dá)人》,我們?cè)谥袊?guó)一億用戶,實(shí)際上能支撐的也就幾百萬(wàn)收入的盤子。

本站:從UCweb的游戲來(lái)看,平均付費(fèi)轉(zhuǎn)化率多少?

朱順炎:具體的數(shù)據(jù)我不記得,但我形成一個(gè)印象,我們?cè)瓉?lái)PC的一些開發(fā)商們,他們傾向于認(rèn)為手機(jī)上付費(fèi)轉(zhuǎn)化率非常低。我是比較大面上的看過(guò)一些游戲公司的財(cái)報(bào),和我們自己數(shù)據(jù)對(duì)比,可以說(shuō)是差不多的。這是我發(fā)現(xiàn)的一個(gè)情況,就是說(shuō)我們?cè)谑謾C(jī)游戲上的一些表現(xiàn),和PC上差不多。

Q3:為什么采取廣告模式的手游越來(lái)越少?

精彩觀點(diǎn):

朱順炎:一:廣告模式有一個(gè)市場(chǎng)時(shí)機(jī)的問(wèn)題,大部分廣告主都沒(méi)有把移動(dòng)平臺(tái)去做專門的預(yù)算;另一方面,廣告現(xiàn)在的成熟度還不夠,不能做到開發(fā)商和廣告主雙贏。

二:我不太看好這種模式(注:游戲內(nèi)置的品牌廣告異業(yè)合作),因?yàn)樘y復(fù)制,不能量產(chǎn),可能可樂(lè)廠商是這樣一種套路,汽車又是另一種,對(duì)我們運(yùn)營(yíng)團(tuán)隊(duì)的挑戰(zhàn)非常大。

陳昊芝

一:現(xiàn)在投放的更多的是效果廣告,推游戲和應(yīng)用(的廣告主)從展示到點(diǎn)擊,再到下載的轉(zhuǎn)化率要求的非常嚴(yán)格,一旦客戶對(duì)效果不滿意,可能跳轉(zhuǎn)訂單甚至不付款,生存狀況非常惡劣。

二:手機(jī)廣告現(xiàn)在CPM仍然非常低,IOS一般兩塊多到三塊,安卓一塊左右,對(duì)比傳統(tǒng)互聯(lián)網(wǎng)上,視頻、電商,1個(gè)CPM都要百元以上。

訪談實(shí)錄:

本站:現(xiàn)在來(lái)看手機(jī)游戲商業(yè)化比較主流的幾種辦法,就是下載付費(fèi),內(nèi)置廣告,還有道具付費(fèi),下載付費(fèi)在國(guó)內(nèi)基本上死路一條,為什么最近來(lái)看內(nèi)置廣告這條路也越來(lái)越少?

朱順炎:廣告這個(gè)事情,業(yè)界有大流量的公司都會(huì)考慮,都會(huì)在這個(gè)市場(chǎng)探索研究,我在UC游戲平臺(tái)發(fā)布的時(shí)候,我也有一個(gè)觀點(diǎn),手機(jī)上依然也是娛樂(lè)用戶付費(fèi)成為主商業(yè)模式速度要快一點(diǎn)。這里我覺(jué)得不管是游戲里面的廣告嵌入,還有說(shuō)網(wǎng)站里面的banner廣告,還是app里面的廣告嵌入,我覺(jué)得都有一個(gè)市場(chǎng)時(shí)機(jī)問(wèn)題?,F(xiàn)在廣告市場(chǎng)狀況,大部分廣告主還沒(méi)有把移動(dòng)平臺(tái)去做專門的預(yù)算;第二個(gè),我們現(xiàn)在不管是游戲還是APP廣告嵌入模式,它本身是不是能夠取得用戶和客戶雙贏的模式呢?我個(gè)人認(rèn)為,這種產(chǎn)品的成熟度還不夠,我們都在試驗(yàn),在一些游戲結(jié)束,或者游戲啟動(dòng),某些顯示我們用什么樣內(nèi)容用戶最愿意點(diǎn)擊,廣告主最愿意付費(fèi),我覺(jué)得這些環(huán)節(jié)現(xiàn)在來(lái)說(shuō)還沒(méi)有清晰的答案,總體上來(lái)看,現(xiàn)在因?yàn)榧热粖蕵?lè)方面收益會(huì)更高,那大家集中精力先把這一塊做好,至于廣告我相信隨著時(shí)間推移,大環(huán)境變化以后,大家會(huì)放相當(dāng)多精力在上面。

本站:您的意思是說(shuō),主要是廣告主這邊還不太成熟?

朱順炎:這個(gè)事情不能一味指責(zé)廣告主不接受我們,第一廣告主接受新媒體需要時(shí)間。第二我們作為從業(yè)者,我們這個(gè)平臺(tái)要讓廣告主覺(jué)得有價(jià)值才能跟著我們,我們這個(gè)東西是不是現(xiàn)在價(jià)值已經(jīng)有那么高了,讓別人心甘情愿去買單,我覺(jué)得兩方面都需要時(shí)間。

陳昊芝:我舉個(gè)比較具體的數(shù)字,現(xiàn)在IOS上我們拿admob做一個(gè)比較,實(shí)際上它CPM的購(gòu)買成本就是2塊到3塊人民幣,實(shí)際上傳統(tǒng)WEB上,一個(gè)視頻要100萬(wàn)人民幣,一個(gè)新浪隨便一個(gè)頻道要幾十個(gè)人民幣了,像門戶網(wǎng)廣告CPM單價(jià)很高的。手機(jī)上IOS的話2~3塊錢已經(jīng)算是高的了,安卓上可能1塊錢一個(gè)CPM都不到。

首先提供游戲流量的供應(yīng)商,應(yīng)用也好,靠這種定價(jià),或者去銷售是無(wú)法真正獲得良好回報(bào)的?,F(xiàn)在目前大家投放更多的是效果廣告,推游戲推應(yīng)用的,展示到點(diǎn)擊,點(diǎn)擊到下載的轉(zhuǎn)化率要求很嚴(yán)格。一旦客戶對(duì)效果滿意,可能跳轉(zhuǎn)定單甚至于不付款。生存狀況非常惡劣,我們也在嘗試走品牌廣告的模式,雖然一個(gè)CPM大概6塊到10塊人民幣,但至少比現(xiàn)在目前平均價(jià)高3到5倍的,這是我們有一些心得和有一些信心的地方。

從媒體營(yíng)銷角度來(lái)講,廣告投放是媒體定義的,現(xiàn)在成百上千萬(wàn)的應(yīng)用,對(duì)于客戶而言,更多的認(rèn)媒體,比如UCweb就是在廣告客戶看作一個(gè)媒體,像大眾點(diǎn)評(píng)也是一個(gè)媒體,《捕魚達(dá)人》也定義為一個(gè)媒體,如果我今天投幾百萬(wàn)人民幣的廣告,投到成百上千萬(wàn)應(yīng)用中去,客戶也找不到在哪。媒體也需要對(duì)廣告形式承載能力的提升。這里面有游戲更好實(shí)現(xiàn)各種廣告形式,還有抽獎(jiǎng)或者解鎖形式,可能需要一些時(shí)間,我們下半年隨著更多的游戲盈利,至少效果營(yíng)銷廣告會(huì)大面積提高,廣告可以初步上升,到明年如果說(shuō)很多這種品牌廣告公司,尤其在今年,奧運(yùn)營(yíng)銷的時(shí)候,會(huì)有大量的廣告投入在這個(gè)市場(chǎng),那會(huì)帶動(dòng)新的一輪渠道公司的投放,市場(chǎng)價(jià)格也會(huì)進(jìn)一步進(jìn)入良性化。目前還是要時(shí)間。

本站:剛才朱總說(shuō)有廣告主現(xiàn)在還不是很認(rèn)可,其實(shí)有一些公司已經(jīng)在開始試水移動(dòng)廣告,比如凡客去年廣告有10個(gè)億,大概一個(gè)億投到移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng),但是他們可能跟游戲用戶不是非常契合。傳統(tǒng)的端游這塊,其實(shí)有一種合作形式可以借鑒,比如說(shuō)和可口可樂(lè)合作去做一個(gè)什么活動(dòng),在游戲里送你一罐可樂(lè),你憑這個(gè)碼可以去線下再拿一個(gè)可樂(lè),這種異業(yè)合作可能會(huì)以后在手機(jī)能實(shí)現(xiàn)嗎?

陳昊芝:這種算植入或者活動(dòng)的方式,我們現(xiàn)在和有些廠商做過(guò)這種活動(dòng)。更多的廠商對(duì)這種嘗試的意味還是居多,可口可樂(lè)跟當(dāng)時(shí)魔獸搞大型活動(dòng),那個(gè)時(shí)候是全球的活動(dòng)創(chuàng)意,現(xiàn)在在中國(guó)手機(jī)上,我們接觸過(guò)不錯(cuò)的品牌,他們投放更有嘗試性。

朱順炎:我只能代表我自己的觀點(diǎn),因?yàn)槲矣X(jué)得,作為新生事物一定會(huì)出現(xiàn),一定也會(huì)有嘗試不斷做,我個(gè)人不太看好這個(gè)模式,因?yàn)檫@種模式太難復(fù)制了,我們作為一個(gè)活動(dòng)來(lái)說(shuō),可能是OK的;但是如果作為商業(yè)模式,我天天談,持續(xù)不斷一年下來(lái)多少營(yíng)收,操作起來(lái)難度太大了困難。

本站:可能在某一款產(chǎn)品可以,對(duì)第二款產(chǎn)品就不合適?

朱順炎:對(duì)我們挑戰(zhàn)困難也很大,可口可樂(lè)有這種方式,汽車又變成外一種活動(dòng)方式,我們?cè)趺窗堰@些不同的活動(dòng)方式組織好,運(yùn)營(yíng)好,對(duì)我們運(yùn)營(yíng)團(tuán)隊(duì)非常大的挑戰(zhàn)。

本站:如果處理得好幾乎不會(huì)傷害用戶體驗(yàn),設(shè)置廣告的話手機(jī)屏幕這么大,放在1/5或者1/4的位置放一個(gè)廣告,就會(huì)傷害用戶體驗(yàn)。手機(jī)以后到5寸或者7寸屏,廣告會(huì)不會(huì)變成比較主流的模式?現(xiàn)在還是道具比較多一些。

朱順炎:手機(jī)就是手機(jī),再大還是手機(jī),手機(jī)一定會(huì)走出自己的路,但是會(huì)以什么形式還是值得商榷的。比如內(nèi)置的問(wèn)題,我們通用化的廣告轉(zhuǎn)移形式又有通用化的問(wèn)題,中間均衡點(diǎn)或者平衡點(diǎn)怎么找?我覺(jué)得隨著硬件不斷改善,或者科技發(fā)展會(huì)有影響,但是我覺(jué)得最根本的還是在手機(jī)這個(gè)媒體上,到底應(yīng)該怎么樣?還是這樣的問(wèn)題。

陳昊芝:我覺(jué)得主流手機(jī)做到七寸屏可能性不太大,實(shí)際上UI設(shè)計(jì)不是以寸數(shù)做大幅調(diào)整,實(shí)際上是同比放大的過(guò)程,廣告圖片在3寸還是5寸上,顯示是比例關(guān)系,我們不認(rèn)為因?yàn)楸壤髲V告資源增多。手機(jī)最大優(yōu)勢(shì)在廣告獨(dú)占上,一個(gè)手機(jī)就一個(gè)廣告效果好,十條就沒(méi)有用了。

Q4:手游高速成長(zhǎng)還能保持多久?

精彩觀點(diǎn):

朱順炎:手機(jī)游戲發(fā)展最主要的驅(qū)動(dòng)力就是終端,哪一天手機(jī)和pad邁不出去了,可能就見(jiàn)頂了;另一方面就是用戶轉(zhuǎn)化率的問(wèn)題。

陳昊芝:從頁(yè)游的經(jīng)驗(yàn)看,(年增長(zhǎng)率)超過(guò)50%仍然會(huì)有新的知名產(chǎn)品出現(xiàn),但如果跌破了50%,或者手機(jī)終端出貨量跌倒100%,市場(chǎng)可能就進(jìn)入成熟期了,這種情況會(huì)在未來(lái)兩年出現(xiàn)。

訪談實(shí)錄:

本站:之前朱總跟我交流,九游早期有很多的單機(jī)用戶,《捕魚達(dá)人》從一定程度上可以說(shuō)是單機(jī)游戲,怎么樣引導(dǎo)單機(jī)游戲用戶去消費(fèi),在產(chǎn)生設(shè)計(jì)或者在運(yùn)營(yíng)方面?

朱順炎:?jiǎn)螜C(jī)游戲在中國(guó)實(shí)際上證明沒(méi)有辦法正常生存的。其實(shí)全世界單機(jī)游戲在中國(guó)首先是被盜版被破解。從安卓系統(tǒng)啟動(dòng)以后,angrybird全面轉(zhuǎn)型下載,然后以廣告獲利。我們捕魚達(dá)人一個(gè)游戲,廣告展示規(guī)模是我們國(guó)內(nèi)排前三個(gè)移動(dòng)廣告平臺(tái)的展示規(guī)模,其實(shí)目前來(lái)看,還是有變現(xiàn)的可能,我們廣告售賣還算不錯(cuò)。單機(jī)模式無(wú)論道具模式還是下載模式,我覺(jué)得都挺難的。更多而言,可能會(huì)形成短期效應(yīng),單機(jī)模式像我們以前推的《神的神旨意》完全單機(jī),付費(fèi)比特別好,上線一個(gè)月1百多萬(wàn)下載,三個(gè)月四百多萬(wàn)下載,產(chǎn)品有過(guò)百萬(wàn)的收入。這個(gè)產(chǎn)品面臨最大的問(wèn)題是破解,迅速市場(chǎng)上出現(xiàn)破解版和隨意修改的版本,這是揮之不去的魔咒。

陳昊芝:從平臺(tái)廠商角度上來(lái)說(shuō),我們不會(huì)說(shuō)強(qiáng)行引導(dǎo)玩單機(jī)游戲的用戶,一定要玩網(wǎng)游,我覺(jué)得這還是一個(gè)個(gè)人選擇的問(wèn)題,那么可能說(shuō)玩單機(jī)游戲?qū)ξ覀儑?guó)內(nèi)市場(chǎng)平臺(tái)來(lái)說(shuō),它是一個(gè)什么樣的思路呢?因?yàn)橛螒虮旧淼娜巳簶?gòu)成,我們從手機(jī)現(xiàn)在局面上來(lái)看,單機(jī)游戲玩家占很大的群體,這是你不能忽視的。即便不賺錢,但是對(duì)大家認(rèn)可我們UC游戲平臺(tái),這亦然對(duì)我們很大的幫助了。但是這個(gè)過(guò)程當(dāng)中有人玩單機(jī)玩膩了,有其他網(wǎng)游能玩到,當(dāng)然我們更高興,即便他不玩網(wǎng)戲,我們還是要盡力服務(wù)好,對(duì)游戲產(chǎn)業(yè)來(lái)說(shuō),不斷培養(yǎng)各種玩家的興趣,和持久的興趣。我覺(jué)得是一個(gè)長(zhǎng)期的任務(wù)。

本站:端游現(xiàn)在已經(jīng)是放緩了,這已經(jīng)幾乎成定論了,社交游戲前一段時(shí)間也在洗牌,頁(yè)游增速也在下滑,去年接近100%,今年可能20%、30%這樣,手游的光明大道還能走多遠(yuǎn)?多久以后會(huì)放緩?

朱順炎:我們剛才在說(shuō)有百億的,從時(shí)間上來(lái)看,我認(rèn)為手機(jī)游戲發(fā)展,上升期還是相當(dāng)長(zhǎng)的,最基本的驅(qū)動(dòng)力就是終端,手機(jī)和PAD的流行。如果哪一天手機(jī)賣不出去了PAD開始見(jiàn)頂了,我們可能慢慢就見(jiàn)頂了,當(dāng)然這里面還有一個(gè)關(guān)系是用戶的轉(zhuǎn)化率,這兩個(gè)因素都去掉以后可能慢慢就見(jiàn)頂了。

陳昊芝:我的意見(jiàn)和您基本上一樣,實(shí)際上我們看到說(shuō)頁(yè)游市場(chǎng)2011年成長(zhǎng)100%,2010年甚至200%的,今年過(guò)50%的成長(zhǎng)情況下,都能出現(xiàn)新的知名產(chǎn)品,但是當(dāng)市場(chǎng)成長(zhǎng)率跌下50%,如果手機(jī)終端出貨量跌到100%,我覺(jué)得可能市場(chǎng)基本上進(jìn)入成熟期了,這種情況也就未來(lái)兩年,今年比去年成長(zhǎng)5倍不止,其實(shí)明年我覺(jué)得3倍4倍不是不可能的,后年可能回歸到200%,或者說(shuō)其實(shí)是看得見(jiàn)的,市場(chǎng)手機(jī)存量和增量形成一個(gè)基本穩(wěn)定,市場(chǎng)基本格局就形成了。

本站:謝謝!謝謝陳總和朱總。

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本站訊 7月29日消息,2012年ChinaJoy于7月25開始在上海舉行,DeNA全球CEO守安功在會(huì)場(chǎng)接受本站采訪。守安功在采訪中表示,DeNA目標(biāo)是成為全球第一大手機(jī)社交游戲平臺(tái)。守安功稱,希望在各個(gè)市場(chǎng),歐美、日本、韓國(guó)、中國(guó)以及其他市場(chǎng)上要得到第一位,而中國(guó)市場(chǎng)則是其全球戰(zhàn)略的第一位。守安功同時(shí)表示,DeNA旗下游戲在北美等地的運(yùn)營(yíng)已經(jīng)...

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本站訊 7月29日消息,北極光創(chuàng)投董事總經(jīng)理姜皓天今日在2012年Chinajoy現(xiàn)場(chǎng)向本站表示,對(duì)手機(jī)端和PAD端游戲未來(lái)前景非常樂(lè)觀,而在這些公司中會(huì)出現(xiàn)上市公司。姜皓天同時(shí)認(rèn)為,中國(guó)概念股市場(chǎng)和資本市場(chǎng)的不景氣,需要?jiǎng)?chuàng)業(yè)公司抓緊機(jī)會(huì),與此同時(shí)把更多時(shí)間用于公司運(yùn)營(yíng)和盈利。而對(duì)于已經(jīng)上市的中國(guó)概念股公司,則需要盡可能地按照國(guó)外的市場(chǎng)游戲規(guī)則做...

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本站訊 7月29日消息,2012ChinaJoy中國(guó)游戲商務(wù)大會(huì)之“網(wǎng)絡(luò)游戲與產(chǎn)業(yè)鏈合作論壇”在上海浦東嘉里大酒店舉行。盛大游戲首席運(yùn)營(yíng)官?gòu)埾驏|在演講中很看好頁(yè)游的發(fā)展,他表示,頁(yè)游作為新型的產(chǎn)品,能夠迅速的在市場(chǎng)上引起用戶的關(guān)注,收入規(guī)模也在快速上升,非常多的產(chǎn)品已經(jīng)有廣大的用戶群體。在他看來(lái)頁(yè)游有很大的特點(diǎn),首先是研發(fā)中期比較短,再一個(gè)用戶上...

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人人草人人日人任插 傳人人公司第三季度分拆無(wú)線和游戲業(yè)務(wù)

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本站訊 6月1日消息,知情人士透露,人人公司計(jì)劃今年第三季度分拆無(wú)線和游戲業(yè)務(wù),獨(dú)立運(yùn)作后或籌備上市。昨日晚間有消息稱人人計(jì)劃9月正式分拆游戲業(yè)務(wù),本站獲悉,同期被剝離的還有發(fā)展迅速的無(wú)線業(yè)務(wù)。據(jù)了解,近期人人內(nèi)部正在進(jìn)行大規(guī)模的資源重組,分拆游戲和無(wú)線只是其中一個(gè)部分?!伴_放平臺(tái)方面也有些調(diào)整,比如將其中一些資源被調(diào)配到無(wú)線部門”。上述分拆方案...

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網(wǎng)絡(luò)棋牌平臺(tái) 游戲網(wǎng)站變身公開賭場(chǎng):不到兩年獲利近8億

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網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬貨幣廣泛應(yīng)用于網(wǎng)絡(luò)游戲經(jīng)營(yíng)服務(wù)中。然而浙江溫州的一家棋牌游戲網(wǎng)站,通過(guò)私下操控“銀子商”交易網(wǎng)絡(luò)虛擬貨幣,竟然將網(wǎng)站變身成為公開賭場(chǎng),在不到兩年的時(shí)間內(nèi)非法獲利7.56億元,游戲運(yùn)營(yíng)商、“銀子商”、“職業(yè)網(wǎng)絡(luò)賭徒”形成了獲利驚人的利益鏈條。在線參與人數(shù)日均超兩千敲敲鍵盤產(chǎn)生的虛擬貨幣,能源源不斷被兌換成現(xiàn)金?聽起來(lái)像天方夜譚,然而,溫...