隨著我們的知識點(diǎn)越講越深入,分享的技巧也越來越好玩兒了!

本講食住玩為大家講解如何使用3dmax“窗戶”設(shè)計(jì)類插件,而“手動(dòng)(就是自定義)設(shè)計(jì)窗戶”這樣的插件,最能懂廣大3dmax效果圖設(shè)計(jì)師的心思——千奇百怪的業(yè)主、客戶總會讓設(shè)計(jì)師遇到不同尋常的窗戶款式。

這時(shí)就需要3dmax這樣的插件為效果圖設(shè)計(jì)師的工作提供輔助,不然效果圖設(shè)計(jì)師不就成了專門設(shè)計(jì)門窗的設(shè)計(jì)師了嗎?作為室內(nèi)設(shè)計(jì)師,肯定不能在門窗、家具這些地方“死摳”局部。

室內(nèi)設(shè)計(jì)師是要為業(yè)主打造整體搭配得當(dāng)、舒適的居住或辦公空間,這才是室內(nèi)設(shè)計(jì)師該做的內(nèi)容。

那么,如何搞定手動(dòng)、自定義設(shè)計(jì)各種款式的窗戶效果圖模型呢?

步驟1、點(diǎn)擊3dmax建模菜單——門窗腳線——手動(dòng)窗戶,然后將“快速生成”下方的參數(shù)自行設(shè)置好、也可以默認(rèn)參數(shù),選中了窗戶的面的狀態(tài)下,再點(diǎn)擊“基礎(chǔ)生成”。

步驟2、在“窗框參數(shù)”下的參數(shù),默認(rèn)或自己設(shè)置好之后。

步驟3、把剛才“基礎(chǔ)生成”之后的窗戶“面”選中的情況下,點(diǎn)擊“窗框參數(shù)”下面的“分離”按鈕,將這個(gè)面分離出來。

步驟4、在選中剛才“分離”后的面狀態(tài)下,點(diǎn)擊“孤立”按鈕,把這個(gè)面進(jìn)行孤立。

步驟5、選中這個(gè)面上下或左右的兩條邊,然后右鍵鼠標(biāo)彈窗中的按鈕里找出并點(diǎn)擊“連接”。如果要生成多條連接線,請點(diǎn)擊“連接”按鈕前面的“小方框”。如果只需要連接1條線,直接點(diǎn)擊“連接”按鈕就可以了。

步驟6、不管左右開弓,還是先整上下,有沒有“移除”。只看最終增、刪后,還剩多少個(gè)線條都行。

步驟7、以上操作完成后,一般按數(shù)字4、進(jìn)入面層級并選中所有面,再點(diǎn)擊“窗框”按鈕,進(jìn)行生成窗框。

步驟8,這樣做,手動(dòng)、自定義生成的窗戶造型,就完成了。

3dmax插件神器|先手動(dòng)設(shè)計(jì)不常見窗戶的效果圖,再做轉(zhuǎn)角型窗戶?

步驟9,值得一提的是,如果手動(dòng)自定義設(shè)計(jì)轉(zhuǎn)角型的窗戶(不管L還是U型多轉(zhuǎn)角),都可以先選中轉(zhuǎn)角窗初始墻面的窗洞面。

步驟10、換湯不換藥,和前面普通自定義窗戶的“基礎(chǔ)生成”意思差不多。

步驟11、先設(shè)置“轉(zhuǎn)角生成”下面的窗“上高”、窗“下高”的參數(shù),然后點(diǎn)擊“生成窗高”按鈕。

步驟12、先設(shè)置窗“擠出”量(就是窗戶飄出去多少)、窗“倒角”量,然后點(diǎn)擊“轉(zhuǎn)角擠出”按鈕,不好意思,菜單中的字“寄出”是錯(cuò)的。

步驟14、接下來轉(zhuǎn)角窗戶造型的設(shè)計(jì),再參考著步驟2到步驟8的就可以了。

3dmax插件神器|先手動(dòng)設(shè)計(jì)不常見窗戶的效果圖,再做轉(zhuǎn)角型窗戶?

生活中的故事五味雜陳,廣大3dmax效果圖設(shè)計(jì)師的客戶也是千奇百怪。希望各位設(shè)計(jì)師不要被個(gè)別客戶房子里特殊的窗戶造型所難倒,有時(shí)候談單、業(yè)務(wù)能力再強(qiáng),也不如你能人所不能。就像你能設(shè)計(jì)得出業(yè)主想要的家,業(yè)主多花點(diǎn)設(shè)計(jì)師費(fèi)又何妨呢?

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